Si no es un 68000 con unos cuantos MB de RAM, no es una máquina auténtica xD
Si no es un 68000 con unos cuantos MB de RAM, no es una máquina auténtica xD
La maestría interior...
Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2
En venta memorias de 512 KB y 1 MB para Amiga 500 y Amiga 500 Plus
En venta disco duro tarjeta micro SD para Atari ST/E, compatible SDHC
Quién necesita más de 128KB?
masteries (15/12/2022)
-----Actualizado-----
El Mac 1984 era 32 bits?
Menos consolas emuladoras chinescas y mas Misters!
No, lleva un 68000, así que 16 bits.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
La serie Apple (que no la serie Macintosh) tenía su "16 bits" con el modelo IIgs, la "competencia" del Atari ST, etc, pero con el 65C816 (que hereda del 6502) en vez de los 68000
He estado viendo qué tal se manejaba; parece hacerlo bastante bien, al nivel de un ST y el sonido me ha parecido bastante bueno y bien definido.
Aunque también he notado que no tiene una biblioteca de títulos demasiado amplia... ¡cuenta con el fabuloso Sword of Sodan!
supongo que debido a su precio, pues era el más caro de los 3 ordenadores de 16 bits.
También he podido comprobar que convivía con los Apple Macintosh que si montaban un 68000...
¿el Apple IIGS qué hueco venía a llenar? ¿O más bien aparecía para segmentar su propio mercado?
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Creo que eso mismo se preguntaban muchos en Apple en esa época... Parece que tenían dos series: "Apple" (6502 y derivados) y "Macintosh" (68000), pero supongo que Macintosh era muy caro en el inicio, o no querían abandonar la serie Apple, y por eso sacaron el modelo GS, algo "a caballo" entre una serie y otra. Supongo que tenía las "ventajas" de ambas (entorno gráfico y "potencia 16 bits" como el Macintosh y a la vez retrocompatibilidad con el software de Apple II), pero tiene pinta de que al final se notaba que tenía menos potencia que los 68000 y tampoco te lo comprabas para usar soft antiguo de Apple...
Athanor II para Atari ST/E
Mezcla entre aventura conversacional y point&click (al estilo de Return to Zork)
con interfaz de ratón, bastante bien ambientada.
Técnicamente le ha faltado haber separado
zona de imagen, de la zona de interfaz y haber cambiado de paleta
para la interfaz.
Como nota interesante, viene en dos disquetes y tiene
instalador para copiarlo al disco duro.
La presentación, calidad de la caja y cositas
varias que incluye es sobresaliente.
Última edición por masteries; 15/12/2022 a las 17:56
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swapd0 (15/12/2022)
Viendo imagenes me suena de que es un juego reciente, ¿no?
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
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Ahí están mi N64 ahora modificada con salida RGB, una Master System 2 que me regalaron, a la que también se le ha hecho el mod RGB con selector 50/60Hz, y la nueva incorporación a la familia, una SuperFamicon también con mod RGB.
Y aquí el SD2SNES y otra para la MS2, sin poner las pegatinas
Tic Tac hijo de poota
futu-block (17/04/2023), selecter25 (18/04/2023), swapd0 (17/04/2023)
Se las ve impecables!!!
Yo compré hace poco un par de mandos de Megadrive, a ver si los pruebo con la Megadrive que tengo archivada (que me venía con un par de mandos super cascados y un cartucho mutijuegos)
Kabanya (17/04/2023)
Te diría que me das envídia, porque las que tengo no están tan nuevas, pero les has hecho un mod, así que... :P
Nah, enhorabuena por las adquisiciones disfrútalas mucho.
Lo que yo quería preguntar es ¿Qué diferencias hay entre esos cartuchos SD2x y los Everdrive de Krizz (no las copias chinescas sin los diodos de seguridad)?
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Kabanya (17/04/2023)
La verdad que la salida sale mucho más limpia con el mod, les tengo hecho el mod a las tres xD.
Pues no he probado el everdrive, lo único que sé es que el SD2SNES lleva incorporado todos los chips especiales de SNES, por lo que es compatible con todos los juegos, si el otro también pues habrá que ver la diferencia de precio.
Tic Tac hijo de poota
El Everdrive es que funciona con unas tensiones diferentes a la de la consola, por lo menos en MD. Creo recordar que la MD iba con tensiones de 5v, y los chips del Everdrive a 3'3v. Si ambos circuitos no están correctamente aislados, un fallo de un componente podría ser fatal para cartucho y consola. De ahí lo de los diodos en los terminales de lectura.
Los chinos, por abaratar, los omiten... pero ya no sé si los cartuchos usan la misma tensión o qué.
El problema es ese, que las tecnologías que se usan suelen ser diferentes, y hay que tener cuidado con eso. Si el SD2SNES usa los mismos niveles de tensión, pues mira, genial, porque llevo tiempo buscando Everdrives para MD y SNES un tiempo, para evitar cartuchos especulacionistas.
PD: el Everdirve de Krizz lo tenían en dragonbox, la tienda de EvilDragon, entre 60€ por el x3 y ciento y pico el x7.
No, directo es imposible, especialmente si quieres que se comporte lo más parecido a un cartucho real.
Ten en cuenta que los juegos usan direcciones de memoria escritas en el código, por lo que no es lo mismo buscar en la dirección 125 de la ROM del cartucho que en el de la SD, porque en esta última podría estar leyendo de un fichero que no es, o peor, del sector que guarda dónde está cada fichero de la SD. Seguro que hay sistemas para traducir esa dirección de memoria en una posición del fichero de la ROM, pero eso requiere tiempo de cálculo y podría introducir una latencia no deseada. Es más fácil volcar el juego en la flash, y que esta ejerza de chip ROM, especialmente si el juego no requiere chips especiales.
Que me corrijan si me equivoco, pero es una evolución de esos cartuchos de desarrollo, que iban conectados antiguamente a los ordenadores donde se desarrollaba el juego.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
futu-block (18/04/2023)
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