A petición de Cheszan abro esta encuesta para conocer la opinión de los foreros al respecto de la muerte de la SEGA que tanto añoramos (me niego a llamar SEGA a los que ahora dicen ser esa compañía)
Quedan abiertas las urnas!
A petición de Cheszan abro esta encuesta para conocer la opinión de los foreros al respecto de la muerte de la SEGA que tanto añoramos (me niego a llamar SEGA a los que ahora dicen ser esa compañía)
Quedan abiertas las urnas!
Creo que la principal responsable fue SOny con su PS2, está bastante claro. Una consola demasiado fuerte como para que pudiera con ella Dreamcast.
La encuesta es multirrespuesta, por cierto
Fracaso debido a las máquinas experimentales, y por culpa de las third parties.
Si Dreamcast hubiera tenido FIFAs, PROs, Final Fantasy, otro gallo hubiera cantado. Las third que tanto había cuidado SEGA en sus tiempos de Megadrive, los dejaron tirados. Flagrante especialmente el caso de EA.
"No hay malos alumnos, sino malos profesores" | "Humor = Tragedia + Tiempo" (by Joan Pera)
(NGP Platinum)(Cy) ¡¡El Mercata AOJtil!!
Tropecienta vez que lo digo, pero fueron muchos factores:
-Políticas de empresa
-"Guerra" abierta entre SEGA Japón y SEGA América
-Playstation 1 durante la época de los gráficos 3D
-Fracaso comercial tras otro (Desde SEGA CD y especialmente 32X)
-Playstation 2 durante la vigencia de Dreamcast
-Pérdida de apoyos de otras third parties
-Etc...
Si hubiese sido la piratería Sony hubiese desaparecido hace mucho.
Yo creo que un poco de todo. Pero especialmente las 2 que remarca AOJ.
A mi me costó mucho entender como dejaron que Shenmue se fuera hacia territorio Xbox. Si hubieran dejado que fuera exclusivo de Dreamcast, junto con algunos juegos más (tan buenos como Shenmue), quizás el panorama hubiera sido distinto. O al menos eso creo...
Creo que por youtube hay un vídeo que habla del tema, por si alguien está interesado.
Afirmo que un juego de los grandes de PS2 bien programado habría sido perfectamente posible en DC, estoy completamente convencido de que no se aprovecho nunca el 100% de la consola y aun así se hicieron maravillas como Shenmue, Soul Calibur, MSR, Crazy Taxi, Virtua Tennis, Jet Set Radio, Daytona Usa...
Hombre, la Dreamcast no usaba la chapuza de la resolución vertical que provocaba unos bordes de sierra asesinos en algunos juegos (véase Final Fantasy XII), de hecho era capaz de usar antialias tan alegremente (si puedes compara el Dead or Alive 2 de ambas consolas, la diferencia es escandalosa)
Además la DC tiene mucho mejores texturas.
Una vez llevé la DC a casa de un amigo ps2ero y flipó con las texturas del sonic adventure 2. No se imaginaba que la DC fuera más potente. Si a eso le sumamos que la PS2 renderiza a la mitad de resolución vertical internamente (vamos que internamente no llega a la mitad de los 576i de la resolución pal) mientras que la DC es capaz de dar 480p sin despeinarse por vga.
No creo que se puedan comparar el PowerPC a 485 MHz de la gamecube con el SH4 a 200Mhz de la dreamcast... Ésta última estaba muy igualada con ps2, pero gamecube y xbox ya son otro cantar. Me gustaría ver personalmente el Resident 4 de gamecube y el de ps2 para poder comparar, que no los he visto.
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