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Tema: [Proyecto] Busco programador para JRPG!!

  1. #106

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    Sobre todo en los juegos de rol por turnos, solo en un Final Fantasy hay unos 120-150 monstruos originales y diferentes entre ellos (luego están las variantes en diferentes colores) y encima muchos van variando a lo largo de la saga, eso sin contar todos los demás juegos de rol del mercado.

    Goblins, magos, hombres lagarto, zombies, fantasmas, esqueletos, animales salvajes, guerreros variopintos, dragones, quimeras, monstruos marinos varios (krakens, leviatanes...)... Y muchos más que me dejo, son siempre recurrentes y en cierto modo conforman una base de cosas que un aficionado a los juegos de rol por turnos se espera cuando compra un juego de este genero.

    Voy a tratar de innovar todo lo que pueda (no tengo una imaginación ilimitada, me temo xD), pero es evidente que pixelaré bastante monstruos que ya hay en otros juegos.

  2. #107

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    ¿Has pensado en incluir sepias terrestres? Hay muchos calamares o pulpos marinos gigantes en los RPGs, pero nunca he visto sepias, mucho menos terrestres.


  3. #108

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    No se si me repito, pero ¿que vas a usar para programarlo?. Es que lo he buscado en el hilo y no lo encuentro.

  4. #109

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    Cita Iniciado por duagor Ver mensaje
    No se si me repito, pero ¿que vas a usar para programarlo?. Es que lo he buscado en el hilo y no lo encuentro.
    Yo nada, por eso busco programador xDDDDDDD

    Bromas aparte, usaremos lo que le venga bien al programador que me ayude. Había pensado en C, C++, o incluso Fenix, pero la decisión final no será mía. Yo solo pido que el lenguaje de programación nunca sea un límite para lo que tiene que ser un juego de rol por turnos.

  5. #110

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    ¿Pero no lo ibas a programar para GBA? (¿Y no se te habían ofrecido ya?)

    Por cierto, muy chulos los diseños, cómo se notan aquí los expertos del pixel
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  6. #111

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    Cita Iniciado por Kurraudo Ver mensaje
    ¿Has pensado en incluir sepias terrestres? Hay muchos calamares o pulpos marinos gigantes en los RPGs, pero nunca he visto sepias, mucho menos terrestres.
    ¿Hola? XD


  7. #112

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    ¿Pero no lo ibas a programar para GBA? (¿Y no se te habían ofrecido ya?)

    Por cierto, muy chulos los diseños, cómo se notan aquí los expertos del pixel
    No exactamente. Es un juego que quiero hacer para todas las plataformas que se pueda de la manera más fácil posible, si la GBA está entre ellas genial. No obstante esto también dependerá del lenguaje que elija el programador.

    Tengo anotados los nombres de algunos programadores para ponerme en contacto con ellos cuando tenga el material suficiente para que puedan empezar. En principio solo quiero trabajar con 1 o 2, para que no sea demasiado difícil de coordinar.

  8. #113

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    Queremos cabezas de gato con boina sobre un muelle, osos pardos surferos a la pata coja y probetas con gripe aviar como enemigos.

  9. #114

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    Cita Iniciado por nazca Ver mensaje
    Queremos cabezas de gato con boina sobre un muelle, osos pardos surferos a la pata coja y probetas con gripe aviar como enemigos.
    Esta es MUY buena


  10. #115

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    Cita Iniciado por nazca Ver mensaje
    Queremos cabezas de gato con boina sobre un muelle, osos pardos surferos a la pata coja y probetas con gripe aviar como enemigos.


    Lo de algún bicho surfero me lo apunto xDDDD

  11. #116

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    Neo encargate de que el juego tenga una curva de dificultad curiosa, no me gustan los rpg donde no tengo que subir de nivel constantemente me encantan los diseños espero que como enemigo final aparezca..pache !

  12. #117

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    Cita Iniciado por Jonazan2 Ver mensaje
    Neo encargate de que el juego tenga una curva de dificultad curiosa, no me gustan los rpg donde no tengo que subir de nivel constantemente me encantan los diseños espero que como enemigo final aparezca..pache !
    Como enemigo final ni de coña, pero como enemigo en plan jefe opcional sí tenía pensado meterlo xDDDDD

  13. #118

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    Otro más!

    Este sería un enemigo de 96x96 unido a un enemigo de 32x32 que sería la lámpara y un poco del humillo.
    < - >
    Lemmy!



    Siempre quise pixelar a este hombre xDDDD
    Última edición por neostalker; 13/08/2009 a las 11:19 Razón: Edición automática anti doble-post.

  14. #119

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    Cita Iniciado por neostalker Ver mensaje
    Bromas aparte, usaremos lo que le venga bien al programador que me ayude. Había pensado en C, C++, o incluso Fenix, pero la decisión final no será mía. Yo solo pido que el lenguaje de programación nunca sea un límite para lo que tiene que ser un juego de rol por turnos.
    Estaría bien que se publicasen los mapas, gráficos, reglas, textos, forma de jugar, puntuaciones de cada bicho, etc.. así si uno quiere se puede programar su propia versión del juego (sin variar nada).

    Lo digo porque, que pasa si me aburro y lo quiero portar al Atari ST, lo tendría que hacer en ensamblador no me serviría de nada tener el código en C. Es mejor tener un documento explicando como va todo que el codigo a pelo.

  15. #120

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    Una imagen simulando una batalla (falta un fondo de relleno, pero sirve para hacerse una idea). Esta sería una imagen usando la resolución de una GBA (la de GB se me queda corta con los enemigos grandotes)

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