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Tema: [Proyecto] Busco programador para JRPG!!

  1. #46

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    Jo, yo que pensaba que ibas a apuntar a "publico mayoritario"...
    Lease, versión para Gameboy y un posterior remake con gráficos mejorados (y tal vez algunos renders) para la NES XD

    Na, ahora en serio... una opción (tal vez "cobarde") para asegurarte de que funcionase en muchos sistemas (ya que por mucho que uses SDL o similar, cada cual va un poco por libre) podría ser usar GBA por ejemplo... asi siempre te podría ir en GP2X, Wiz, Pandora, PC... con un emulador, no?
    Última edición por DarkDijkstra; 31/03/2009 a las 18:13

  2. #47

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    No, la idea es hacer un juego para PC y otras plataformas (consolas portátiles estilo GP2X, WiZ...) imitando la estética GameBoy (es decir, usando una paleta con únicamente 4 gamas de un color y música de la misma calidad, aunque esto último ya se verá más adelante), pero sin tener en cuenta por ejemplo limitaciones de memoria y cosas así, si no ya sería todo excesivamente rebuscado.
    Mucho mejor, sería limitarse demasiado.
    'A story in a game is like a story in a porn movie. It's supposed to be there but it's not that important' -John Carmack
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  3. #48

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    Mucho mejor, sería limitarse demasiado.
    Eso seri ya frikeza total, yo creo que con el espiritu y que funcione en gba estaria muy bien (y que funcione en gba ya seria todo un reto), yo creo que neo quiere que tenga la estetica y la esencia de los de game boy pero si tiene algún efecto adicional que una gameboy n podría hacer pues creo que tampoco importaria(mi opinion)
    Última edición por Topochan; 31/03/2009 a las 22:39

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  4. #49

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    Eso seri ya frikeza total, yo creo que con el espiritu y que funcione en gba estaria muy bien (y que funcione en gba ya seria todo un reto), yo creo que neo quiere que tenga la estetica y la esencia de los de game boy pero si tiene algún efecto adicional que una gameboy n podría hacer pues creo que tampoco importaria(mi opinion)
    Frikeza sería, pero es como la gente esta que aún hace juegos de Spectrum, Amstrad o MSX... mola porque es retro-programación. Pero cuando te pones con una cosa de estas tienes que saber que estás muy limitado y que dificilmente alcanzarás el nivelazo de los maestros que programaban esas máquinas (al menos en un primer intento)
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  5. #50

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    Eso sería si el juego fuera para gb de verdad, que seria todo un reto todo sea dicho, pero eso varia mucho el como neo esta haciendo los graficos.

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  6. #51

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    Eso sería si el juego fuera para gb de verdad, que seria todo un reto todo sea dicho, pero eso varia mucho el como neo esta haciendo los graficos.
    Graficamente se podría hacer (de hecho estoy utilizando una paleta verdácea de 4 colores, como la GB clásica), el problema es calcular el espacio que han de ocupar los gráficos para que la limitadísima memoria de GB pudiese cargarlos. Por eso es una idea que descarto, además de lo difícil que tiene que ser programar para GB xD

  7. #52

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    Neo, si necesitas que te eche una mano con el argumento dilo!! un saludo

  8. #53

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    Cita Iniciado por RiCoCHi Ver mensaje
    Neo, si necesitas que te eche una mano con el argumento dilo!! un saludo
    De momento tengo bastantes ideas para un argumento mínimamente interesante, pero si necesito en algún momento que me echen una mano te tendré en cuenta

  9. #54

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    Graficamente se podría hacer (de hecho estoy utilizando una paleta verdácea de 4 colores, como la GB clásica), el problema es calcular el espacio que han de ocupar los gráficos para que la limitadísima memoria de GB pudiese cargarlos. Por eso es una idea que descarto, además de lo difícil que tiene que ser programar para GB xD
    Hombre, el hacerlo para GB igual ya sería "demasiado hardcore", seguramente habría que recurrir a trucos "tan sucios" como los que se emplean en las demos de 64k XD

    Sin embargo, en una GBA me parece perfectamente factíble, y más aun partiendo de la paleta de colores limitada, que te daría la posibilidad de "empaquetar" capas y tal en la memoria de vídeo y disponer de "mucho sitio" para hacer cosas interesantes...

  10. #55

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    Graficamente se podría hacer (de hecho estoy utilizando una paleta verdácea de 4 colores, como la GB clásica), el problema es calcular el espacio que han de ocupar los gráficos para que la limitadísima memoria de GB pudiese cargarlos. Por eso es una idea que descarto, además de lo difícil que tiene que ser programar para GB xD
    Es que no es solo eso, tienes que tener en cuenta el tamaño de tu sprite porque si es más grande que el sprite hardware (llamemoslo OBJ) entonces tu sprite se compone de varios OBJ... si hay muchos en pantalla puedes superar el límite máximo... y así como todo.

    Difícil de programar no es, lo difícil es empezar a hacer algo grande sin tenerlo muy mascado. Yo de poner un mapa en pantallay un Link dando vueltas nunca he pasado y me costó sudor y lágrimas
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  11. #56

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    Me ha llamado el topete y vengo a decir que si se hace esto en Game Boy o Game Boy Advance la música puede salir del sintetizador de la GB de toda la vida. Vamos, que la podría hacer yo la música y los efectos guarros.

    Yo uso Carillon Editor que tiene unas subrutinas en asm para reproducir los sonidos en GB y GBC. Sé que Carillon Player se ha usado en GBA porque lo he visto en alguna intro, pero no sé si el código de reproducir se ha publicado.

    PD: Hay dos RPG Maker para GBC y uno para GBA, pero van carillos.

  12. #57

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    Cita Iniciado por karawapo Ver mensaje
    Me ha llamado el topete y vengo a decir que si se hace esto en Game Boy o Game Boy Advance la música puede salir del sintetizador de la GB de toda la vida. Vamos, que la podría hacer yo la música y los efectos guarros.

    Yo uso Carillon Editor que tiene unas subrutinas en asm para reproducir los sonidos en GB y GBC. Sé que Carillon Player se ha usado en GBA porque lo he visto en alguna intro, pero no sé si el código de reproducir se ha publicado.

    PD: Hay dos RPG Maker para GBC y uno para GBA, pero van carillos.
    Para la música había hablado con Iced al que conozco y con el que tengo "línea directa"

    Pero si quieres colaborar con la música, genial, ya que tienes experiencia en música para GameBoy. También vendría bien lo de crear efectos de sonido

  13. #58

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    que caña.

    Espero que to esto siga adelante. Te lo mereces famigo neostalker, por esos otros proyectos tuyos que no salieron a la luz por causas ajenas a ti

  14. #59

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    Venga pues por aquí me quedo. Bueno, mentira porque solo aparezco cuando se me invoca, al menos hasta que esto coja ritmo. ¡Hay que darse caña, decidir cosas y hacerlas!

  15. #60

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    ¡Que interesante! Suerte con el proyecto

    Muy buenos los gráficos

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