User Tag List

Página 2 de 8 PrimerPrimer 123456 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 16 al 30 de 120

Tema: [Proyecto] Busco programador para JRPG!!

  1. #16

    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    9,786
    Mencionado
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Es que las batallas por turnos, para que sean divertidas es un infierno de diseñar para un homebrew xD

    Es mucho mas facil y queda mejor un ARPG, aunque sea tipo secret of mana, que solo son caminos de una ciudad a otra o a la mazmorra correspondiente en vez de dar mucha libertad.
    "This post reminds me of a puzzle..."

  2. #17

    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Ubicación
    Algún lugar al sur de Londres
    Mensajes
    25,979
    Mencionado
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    709
    Agradecer Thanks Received 
    736
    Thanked in
    Agradecido 385 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    30
    Sí, eso está claro, yo programé en Visual Basic.NET una especie de programa de Windows que simulaba batallas por turnos y era bastante complejo (muchos cálculos matemáticos para establecer el daño que hacías con los golpes o magias, distribución de turnos según el parámetro de velocidad, etc), pero vamos, se puede hacer. Y lo hice a los 2 meses de haber empezado a programar en basic.NET (otra cosa es que el código fuese óptimo, claro)

    Lo único que no hacía era usar gráficos, claro (imágenes estáticas y soniditos wav xDDD)

  3. #18

    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    9,786
    Mencionado
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Si lo chungo no son solo los calculos (que lo son, si quieres hacer algo complejo, como equipo que mejore stats, efectos alterados, debilidades elementales, etc) sino el tener que programar una cierta inteligencia para tooooodos los enemigos, ya que al fin y al cabo los combates por turnos son combates de estrategia, y un estratega es mucho mas chungo de crear que un guerrero.

    Un arpg tambien necesita algo de inteligencia en los enemigos, pero en mucha menor medida. Practicamente solo en los jefes finales y en algun enemigo que tenga algun ataque especial.

    Ademas en un arpg no suele haber tantas estadisticas, e incluso te puedes ahorrar el subir de lvl, que eso tambien es un infierno de ajustar para que la curva de dificultad sea la apropiada...

    Pero vamos, es solo mi opinion
    "This post reminds me of a puzzle..."

  4. #19

    Fecha de ingreso
    May 2005
    Ubicación
    Mallorca
    Mensajes
    4,528
    Mencionado
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    175
    Agradecer Thanks Received 
    487
    Thanked in
    Agradecido 344 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    9
    ¿Y porque no usas un RPG Maker de esos? Creo que dan buenos resultados,por lo que he visto.

  5. #20

    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Ubicación
    Marchena / Sevilla / Jerez de la Frontera
    Mensajes
    7,311
    Mencionado
    5 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    2
    Thanked in
    Agradecido %1$s veces en 1 post
    Entradas de blog
    52
    Cita Iniciado por lemure_siz Ver mensaje
    ¿Y porque no usas un RPG Maker de esos? Creo que dan buenos resultados,por lo que he visto.
    No sirven para hacer cosas demasiado complejas (Yo hice un juego de esos en plan churro y no era demasiado bueno), y es un formato cerrado sólo válido para PCs (Él quiere portarlo a GBA). A lo mejor podría valer su versión en código abierto, pero lo que él busca es crear uno en C.


  6. #21

    Fecha de ingreso
    May 2005
    Ubicación
    Mallorca
    Mensajes
    4,528
    Mencionado
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    175
    Agradecer Thanks Received 
    487
    Thanked in
    Agradecido 344 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    9
    Cita Iniciado por Kurraudo Ver mensaje
    No sirven para hacer cosas demasiado complejas (Yo hice un juego de esos en plan churro y no era demasiado bueno), y es un formato cerrado sólo válido para PCs (Él quiere portarlo a GBA). A lo mejor podría valer su versión en código abierto, pero lo que él busca es crear uno en C.
    Yo y mis lecturas a trompicones,ains...

  7. #22

    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Ubicación
    Marchena / Sevilla / Jerez de la Frontera
    Mensajes
    7,311
    Mencionado
    5 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    2
    Thanked in
    Agradecido %1$s veces en 1 post
    Entradas de blog
    52
    Aquí sale la versión open source, aunque va a paso de caracol, ya que empezaron a hablar de ella cuando yo pululaba por foros de Helsoft (cuando era un preadolescente) y aún no han sacado nada. Parece que esta sí que podrá portar juegos a otras consolas, aunque no creo que sea lo que Neostalker busca.


  8. #23

    Fecha de ingreso
    Feb 2009
    Ubicación
    https://t.me/pump_upp
    Mensajes
    2,923
    Mencionado
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    40
    Agradecer Thanks Received 
    44
    Thanked in
    Agradecido 16 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Ojala pudiera a ayudar ene l pryecto este tipo de juegos son mis favoritos y con respecto a la estragia realmente los enemigos de el final fantasy I salvo un par de jefes mas complicados ninguno tiene una estrategia prefijada y si la tiene es del tipo...magia-ataque-cura-magia-ataque-cura...y algunos que atacan siempre al mago blanco primero o al negro pero poco mas.

    ¿Puedo ser el betatester porfiiii ?Es broma espero que llegue el proyecto a buen puerto

  9. #24

    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Ubicación
    Algún lugar al sur de Londres
    Mensajes
    25,979
    Mencionado
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    709
    Agradecer Thanks Received 
    736
    Thanked in
    Agradecido 385 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    30
    Cita Iniciado por lemure_siz Ver mensaje
    ¿Y porque no usas un RPG Maker de esos? Creo que dan buenos resultados,por lo que he visto.
    Ya usé RPGMaker en su día (gracias a ese programa me metí en el pixel art xD) y te limita enormemente en algunas cosas, como el tamaño de los tiles, las acciones, el horroroso sistema de batalla predeterminado... o la plataforma para desarrollar el juego (solo PC)

  10. #25

    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Ubicación
    Marchena / Sevilla / Jerez de la Frontera
    Mensajes
    7,311
    Mencionado
    5 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    2
    Thanked in
    Agradecido %1$s veces en 1 post
    Entradas de blog
    52
    Cita Iniciado por neostalker Ver mensaje
    Ya usé RPGMaker en su día (gracias a ese programa me metí en el pixel art xD) y te limita enormemente en algunas cosas, como el tamaño de los tiles, las acciones, el horroroso sistema de batalla predeterminado... o la plataforma para desarrollar el juego (solo PC)
    ¿Cuál de ellos?


  11. #26

    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Ubicación
    Algún lugar al sur de Londres
    Mensajes
    25,979
    Mencionado
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    709
    Agradecer Thanks Received 
    736
    Thanked in
    Agradecido 385 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    30
    El Pro, el 2003 y el XP y ninguno me convenció.

    Creo que el XP o el 2003 permitía modificar cosas usando Ruby, pero aun así...

  12. #27

    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Ubicación
    Marchena / Sevilla / Jerez de la Frontera
    Mensajes
    7,311
    Mencionado
    5 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    2
    Thanked in
    Agradecido %1$s veces en 1 post
    Entradas de blog
    52
    Cita Iniciado por neostalker Ver mensaje
    El Pro, el 2003 y el XP y ninguno me convenció.

    Creo que el XP o el 2003 permitía modificar cosas usando Ruby, pero aun así...
    El que usaba Ruby era el XP, creo que el 2003 no De todos modos no permiten cambiar demasiados parámetros y los juegos que dan como resultado son demasiado similares entre sí.


  13. #28

    Fecha de ingreso
    Mar 2009
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    38
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Yo te recomiendo PHP y MYSQL y hacer un juego por navegador, un amigo ha sacado uno hace poco, el solito ha hecho todo, ahi tienes todas las posibilidades que quieras, eso si, nada de mover un muñequito, todo a base de clicks pero....... menos da una piedra jajajaj, el que lo quiera probar esta en mi firma, saludos

  14. #29

    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Ubicación
    Algún lugar al sur de Londres
    Mensajes
    25,979
    Mencionado
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    709
    Agradecer Thanks Received 
    736
    Thanked in
    Agradecido 385 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    30
    Cita Iniciado por RichardGame Ver mensaje
    Yo te recomiendo PHP y MYSQL y hacer un juego por navegador, un amigo ha sacado uno hace poco, el solito ha hecho todo, ahi tienes todas las posibilidades que quieras, eso si, nada de mover un muñequito, todo a base de clicks pero....... menos da una piedra jajajaj, el que lo quiera probar esta en mi firma, saludos
    Gracias, pero mi intención es que se pueda hacer un juego para jugar en plataformas portátiles y PC

  15. #30

    Fecha de ingreso
    Jan 2008
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    4,451
    Mencionado
    14 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    87
    Agradecer Thanks Received 
    161
    Thanked in
    Agradecido 94 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Hacía mucho tiempo que no veía algo tan bonito, un juego con argumento al estilo de los rpg de Gameboy. Todos tus gráficos de pixelart están supercurrados. Aunque no estoy muy puesto en los rpgs por la cantidad de efectos y magias que hay que controlar, pero me gusta la parte de aventura. Si usais C+SDL lo podréis portar a casi cualquier sistema: gp2x, wiz, pandora, nds, wince, palm, dreamcast, psp, pc, mac...
    Última edición por hardyx; 28/03/2009 a las 00:59

Página 2 de 8 PrimerPrimer 123456 ... ÚltimoÚltimo

Etiquetas para este tema

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •