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Tema: [Proyecto] Busco programador para JRPG!!

  1. #1

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    [Proyecto] Busco programador para JRPG!!

    Buenas!

    Recientemente, durante un descanso jugando a un emulador de GameBoy después de horas de estudio, comencé a idear cómo sería un JRPG (juego de rol estilo Final Fantasy para entendernos) creado por mí con gráficos similares a los del ladrillo de Nintendo. Es decir, un juego de baja resolución a 4 colores, pero intentando conseguir los gráficos más atractivos posible dentro de las limitaciones técnicas de la consola. Y como programar juegos no sé, me puse a lo mío, a pixelar xD

    Comencé haciendo un personaje adecuado a este tipo de juegos, pero recurriendo a una resolución de 24x24 píxeles por animación. Me fui creciendo, me fui creciendo y terminé creando a 4 personajes diferentes. Fue más difícil de lo que pensaba por la limitación de colores, ya que había que meditar mucho los trazos para que no quedara todo "poco identificable". La cuestión es que me fui creciendo y empecé a elaborar un escenario por "tiles" y a escribir un documento de texto un borrador de un posible guión (empezando por crear el universo relativo a la historia que estaba ideando) y conseguí parir un base con la que empezar a escribir la historia y los diálogos.

    Como todo me estaba gustando mucho he decidido que podría ser un proyecto interesante a desarrollar para PC, consolas portátiles o lo que sea, respetando la idea de imitar la estética GameBoy, es decir, 4 colores, sonido similar a la que emitiría un juego de GameBoy y baja resolución (había pensado en los 160x144 píxeles de la consola, pero se me antoja muy poco por lo que igual debería optar por una resolución similar a la de GBA o a los ya tradicionales 320x240)

    Así que ahora necesito personal, en principio un programador de C o cualquier lenguaje apto para este proyecto. Y si supiera compilarlo para GBA para poderlo jugar yo en mi GameBoy Micro, ya la oxtia

    Aquí os dejo un montaje de un posible escenario para el juego, para que os vayais haciendo una idea de cómo puede quedar: (la resolución es mayor a lo que he dicho, pero solo la ha puesto así para poder mostrar más cosas en el ejemplo)
    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas  
    Última edición por neostalker; 27/03/2009 a las 01:34

  2. #2

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    Te vale uno de EOL ?

    Hay uno que lleva en la firma que está haciendo un juego de Gameboy. Si lo vuelvo a ver postear te aviso si quieres.

    P.D.: Hay juegos anteriores a los Final Fantasy

  3. #3

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    La verdad es que prefiero a un programador de los de aquí, al que conozca mínimamente. Pero gracias por el aviso

  4. #4

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    Deberías aprender a programar, creo yo...

  5. #5
    Torneos ganados: 1

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    Cita Iniciado por enkonsierto Ver mensaje
    Deberías aprender a programar, creo yo...
    con un par xD

  6. #6

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    Cita Iniciado por enkonsierto Ver mensaje
    Deberías aprender a programar, creo yo...
    Si no sabes programar no sabes informática.

  7. #7

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    Cita Iniciado por enkonsierto Ver mensaje
    Deberías aprender a programar, creo yo...
    Sé programar un poco en un par de lenguajes, pero nada enfocado a videjuegos. Tampoco puedo dedicarme a aprender a hacerlo todo para desarrollar el juego yo solo (haciendo toda la carga gráfica, el desarrollo de la historia, etc) y tengo una vida con algunas responsabilidades, que también quita su tiempo

    El que mucho abarca poco aprieta.

  8. #8

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    Cita Iniciado por neostalker Ver mensaje
    Sé programar un poco en un par de lenguajes, pero nada enfocado a videjuegos. Tampoco puedo dedicarme a aprender a hacerlo todo para desarrollar el juego yo solo (haciendo toda la carga gráfica, el desarrollo de la historia, etc) y tengo una vida con algunas responsabilidades, que también quita su tiempo

    El que mucho abarca poco aprieta.
    de acuerdo en todo...

  9. #9

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    Cita Iniciado por enkonsierto Ver mensaje
    Deberías aprender a programar, creo yo...
    que cree una consola desde cero con su sdk y luego hablamos.

  10. #10

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    Cita Iniciado por Asly Ver mensaje
    que cree una consola desde cero con su sdk y luego hablamos.
    ya, pero una cosa no quita la otra...

  11. #11

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    Aiiis, un jrpg...
    A mi me encantaría hacer uno... de hecho, en mi web (si, la que llevo AÑOS sin actualizar, drumpi.esp.st) había planteado un proyecto así llamado "las 4 almas" y teníamos bastantes cosas hechas... pero no se puede trabajar con chavales de 13 años, y menos si desarrollas un motor durante año y medio ^^U
    Tengo dos pegas para echarte una mano: la pila de proyectos crece y crece, pero creo que se le puede hacer un hueco. Y la otra es que no puedo salir de Fenix, así que lo más portatil donde podrías ver el juego es en gp2x (o windows, linux, dc, etc...).

    Si no llevas mucha prisa, creo que podría experimentar con un nuevo motor de scroll tileado que se me ocurrió ayer, bastante más específico que los otros. ¿Cuantos planos de scroll tenías en mente usar? ¿Y qué habilidades tiene el prota en los mapas? Implementar escaladas, saltos o mapas con cierto nivel de tridimensionalidad (puentes, pisos...) suponen un trabajo extra a tener en cuenta.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  12. #12

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Aiiis, un jrpg...
    A mi me encantaría hacer uno... de hecho, en mi web (si, la que llevo AÑOS sin actualizar, drumpi.esp.st) había planteado un proyecto así llamado "las 4 almas" y teníamos bastantes cosas hechas... pero no se puede trabajar con chavales de 13 años, y menos si desarrollas un motor durante año y medio ^^U
    Tengo dos pegas para echarte una mano: la pila de proyectos crece y crece, pero creo que se le puede hacer un hueco. Y la otra es que no puedo salir de Fenix, así que lo más portatil donde podrías ver el juego es en gp2x (o windows, linux, dc, etc...).

    Si no llevas mucha prisa, creo que podría experimentar con un nuevo motor de scroll tileado que se me ocurrió ayer, bastante más específico que los otros. ¿Cuantos planos de scroll tenías en mente usar? ¿Y qué habilidades tiene el prota en los mapas? Implementar escaladas, saltos o mapas con cierto nivel de tridimensionalidad (puentes, pisos...) suponen un trabajo extra a tener en cuenta.
    Pues en los mapas tenía pensado usar 3 o 4 planos:
    1. Lo que está por debajo del personaje (terreno "pisable")
    2. Lo que está en el mismo plano que el personaje (cualquier cosa con lo que pueda colisionar)
    3. Lo que está por encima del personaje (puentes, detalles elevados como podrían ser parte de los árboles, etc)
    * 4. Lo que actúa de fondo en algunas escenas (como podría ser el cielo o un paisaje visto desde un acantilado, por ejemplo)

    El tema de las habilidades aún no lo he desarrollado, por lo que a priori no sé qué incidencia tendrán sobre los escenarios. Aunque no es una habilidad como tal tenía pensado incluír un mapa del escenario que indique tu posición que se pudiera consultar pulsando un botón.

  13. #13

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    Tienes un mp ; )

  14. #14

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    Lo vas a hacer tipo mapa del mundo a escala como los FF o con mapa tamaño real jugable a lo zelda?
    "This post reminds me of a puzzle..."

  15. #15

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    Cita Iniciado por Locke Ver mensaje
    Lo vas a hacer tipo mapa del mundo a escala como los FF o con mapa tamaño real jugable a lo zelda?
    Similar a los Final Fantasy clásicos, Lufia, etc. Mapa del mundo, escenarios de ciudades, mazmorras, batallas aleatorias y prefijadas... Nada demasiado innovador

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