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Tema: ¿ Que compilador uso para wiz en Fenix ?

  1. #31

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    Cita Iniciado por juanvvc Ver mensaje
    Los windowseros te puede ayudar en esto, pero déjame que meta un poco de baza.



    Lo harás desde la línea de comandos, que Windows hace tiempo que no contiene a MS-DOS De todas formas compilar así es una forma bastante normal de compilar. Incluso cuando usas las herramientas oficiales de Microsoft.



    ¿Qué significa "nada" para ti? Posibilidades:

    - "command not found" ¿Tienes el fxc en el PATH?
    - "error: tal, tal, tal y tal" Corrige el error y vuelve a intentarlo
    - "". Es decir, no dice nada pero crea un archivo 1.dcb ¡Eso es que te ha funcionado perfectamente! Ahora haz fxi 1.dcb y a jugar
    jejeje siempre la llamo ms-dos tipica costumbre idiota. Llego a la ruta de origen para evitar problemas y luego realmente ni me crea nada solamente reescribe la linea en la pantalla es decir

    / fxc 1.prg

    y sale la misma linea de nuevo otra vez.

    ¿ Como compilo con el teclado arrastrando ?

    Gracias a todos en serio soy muy nuevo y mola ver que la gente que sabe mucho te ayuda es un lujazo
    < - >
    Cita Iniciado por juanvvc Ver mensaje
    Los windowseros te puede ayudar en esto, pero déjame que meta un poco de baza.



    Lo harás desde la línea de comandos, que Windows hace tiempo que no contiene a MS-DOS De todas formas compilar así es una forma bastante normal de compilar. Incluso cuando usas las herramientas oficiales de Microsoft.



    ¿Qué significa "nada" para ti? Posibilidades:

    - "command not found" ¿Tienes el fxc en el PATH?
    - "error: tal, tal, tal y tal" Corrige el error y vuelve a intentarlo
    - "". Es decir, no dice nada pero crea un archivo 1.dcb ¡Eso es que te ha funcionado perfectamente! Ahora haz fxi 1.dcb y a jugar
    jejeje siempre la llamo ms-dos tipica costumbre idiota. Llego al archivo pro la ruta para evitar errores y luego realmente ni me crea nada solamente reescribe la linea en la pantalla es decir

    / fxc 1.prg

    y sale la misma linea de nuevo otra vez.

    ¿ Como compilo con el teclado arrastrando ?

    Gracias a todos en serio soy muy nuevo y mola ver que la gente que sabe mucho te ayuda es un lujazo
    Última edición por Jonazan2; 27/02/2009 a las 15:01 Razón: Edición automática anti doble-post.

  2. #32

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    Cita Iniciado por Jonazan2 Ver mensaje
    es decir

    / fxc 1.prg

    y sale la misma linea de nuevo otra vez.
    ¿Eco? No sé mucho de Windows, pero ¿esa barra delante de fxc significa algo? ¿Qué pasa si no la pones?

  3. #33

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    Con la barra me referia que detras viene toda la ruta hasta llegar al archivo. Es que nose que programas tener para poder hacerlo todo bien.

    Ahora mismo el FPG Edit es el unico seguro que tengo y nose si bajarme el Xcode3 auqneu no se si vale para windows...y programar desde ahi.

    Es que creo que se poco de C++ y ponerme a programar en el sobre videojuegos me da terror sinceramente me molaria aprender primero fenix y luego cuando sepa mas ya pasarme.

    A ver si lo soluciono ya.

  4. #34

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    Cita Iniciado por Segata Sanshiro Ver mensaje
    - "error: tal, tal, tal y tal" Corrige el error y vuelve a intentarlo

    Eso no sé si sigue pasando, desde cierta versión dejan de salir errores por la consola y los escribe a unos ficheros sdlout.txt o algo así.
    Jonazan, mira que no sea precisamente esto

  5. #35

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    Solucionado. ¿ Existe algun tutorial para fpg edit ? ¿ Por cierto el mejor programa para crear sprites desde 0 cual es ?

    Ojala pudiese cambiar mi estado a PREGUNTON

  6. #36

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    El fpgedit es muy intuitivo no hace falta tutorial , otra cosa es hacer sprites y demas eso es bastante mas chungo xD

  7. #37

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    Es que no me mola nada apropiarme aunque sean libres de las creaciones de otros, a mi que se ma da bastante bien dibujar pues aunque sean graficos tipo 16 bits para evitar tipo de movidas con paletas y eso...aunque con el mismo paint dejandolo a cierto tamaño se podria no ?

  8. #38

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    NO hay ningun problema la consideracion a tener en cuenta es que el color transparente en fenix es RGB(0,0,0) o lo que es lo mismo es negro puro

  9. #39

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    y el tamaño de pixeles, lo pongo a la misma de la consola 320x240 sobretodo para los fondos.

  10. #40

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    puedes dibujar en 16 bits, para luego pasar mediante fpgedit el conjunto de todas las imagenes a 8 bit... de esta manera crearas un FPG de 8 bits (muy eficiente) y no tendras problemas con las paletas, ya que al pasar de 16 a 8 bits te la crea fpgedit... y el negro absoluto (0.0.0) se convierte en transparente

  11. #41

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    ¿ Es mas facil y mas practico al principio los 8 bits o los 16 ? porque con 16 bits son mas colores y me evito lo de las paletas y demas. En serio me sigo peleando con el fgp edit jejeje.

    Gracias a todos.

  12. #42

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    Cita Iniciado por Jonazan2 Ver mensaje
    ¿ Es mas facil y mas practico al principio los 8 bits o los 16 ? porque con 16 bits son mas colores y me evito lo de las paletas y demas. En serio me sigo peleando con el fgp edit jejeje.

    Gracias a todos.
    Pero también supone mover el doble de información en cada fotograma.

    Prueba a 16 bits y si va lento lo pasas a 8 bits.

  13. #43

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    Soy un topazio...como se nota que no estoy acostumbrado a fpg edit...las cosas mas simples y me como la cabeza ocmo un idiota

  14. #44

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    coincido totalmente con puck2099

  15. #45

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    Pues yo llevo la contraria al 100% a puck 2099.
    Os preguntareis por que, y yo os digo, porque tiene razón, pero por haber sacado la carrera, no se la vamos a dar así a lo tonto ¿no?
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

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