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Tema: Publicado Escape from Minos (GP2X, PC)

  1. #1

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    Publicado Escape from Minos (GP2X, PC)

    Acabamos de publicar hace nada un nuevo juego para GP2X y PC.
    Escape from Minos, donde Teseo tendrá que huir del laberinto del minotauro.


    Podéis encontrarlo en la página de Computeremuzone, con el resto de la información:
    http://computeremuzone.com/ficha.php?id=753

    ¡Que lo disfrutéis!

  2. #2

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    Esa filmation tiene buena pinta


  3. #3

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    ¡Como mola!

    A la saca...

    Seguid así campeones

  4. #4

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    Descargado..

    luego lo pruebo

  5. #5

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    Está majo el juego, aunque a veces es algo "angustioso" sobretodo cuando llego a un callejón sin salida y me llega por la espalda el minotauro... jeje

  6. #6

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    Ahí está la gracia...

  7. #7

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    Respira aires "old school", por todos sus poros... voy a probarlo inmediatamente.

  8. #8

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    ¿A los que tienen la F200 les va bien? Es que en los foros ingleses parece que tienen problemas de cuelgues por el sonido. Y yo no tengo F200.

  9. #9

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    una gran noticia para la gp2x muchas gracias!!! lo voy a provar aver que tal

  10. #10

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    Lo acabo de probar en la GP2X, ¡Muy bueno!! Me encantó!

    Has hecho una variedad de escenarios enormes... :O
    Incluso los sonidos me gustan

    Lo unico, a medida que los laberintos se hacen mas grandes se va notando una ralentización...

    ¿Tienes algun nuevo proyecto?

  11. #11

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    Sí que se ralentiza un poco, y eso que le he metido toda clase de optimizaciones. La verdad es que es el juego que mejor me lo he pasado programando.

    Y tengo otro proyectillo en mente que puede quedar bastante chulo. A ver qué puedo hacer, aunque dibujar me cuesta horrores.

  12. #12

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    Es un juego muy ameno y bastante agradable en todos los aspectos, aunque también es verdad que puede ser un poco angustioso, una pequeña pega para mí es que hasta que no estás perfectamente situado no puedes cambiar de dirección, al contrario que por ejemplo el Batman de Jon Ritman que cuando el personaje se encontraba cerca de una posible salida se movía un poco según la dirección en la que te estabas moviendo hasta estar situado. (Espero haberme explicado ). Sobre lo que dices del foro inglés, a mi me ha funcionado en la F-200 sin problemas.
    Gracias por el juego.

  13. #13

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    Cita Iniciado por traperic Ver mensaje
    una pequeña pega para mí es que hasta que no estás perfectamente situado no puedes cambiar de dirección, al contrario que por ejemplo el Batman de Jon Ritman que cuando el personaje se encontraba cerca de una posible salida se movía un poco según la dirección en la que te estabas moviendo hasta estar situado. (Espero haberme explicado ).
    Te has explicado PERFECTAMENTE, es más, yo sentía lo mismo sólo que no sabía que pasaba con el movimiento hasta que leí tus palabras. Tal cual.

  14. #14

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    pues ya lo jugue a tu juego y decirte que me ha enkantado menudo vicio me eche ,me gusto mucho el estilo asi de antes lo unico malo es el control con el stick de la f100 pero vamos que ojala saques mas juegos alguno de plataformas estaria genial con esos graficos (deberian ponerte el juego en portada como noticia)
    Última edición por valdivia; 18/02/2009 a las 13:15

  15. #15

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    Pues gracias a todos...

    El control, ya sabía que podía ser problemático en un filmation, porque hay mucha gente que no termina de cogerle el tranquillo. Por eso he intentado hacerlo lo más sencillo posible, y creo que ahora se deja jugar mucho (yo tengo la F100 first edition).

    Pero bueno, sabía que me arriesgaba a eso y estoy muy contento con el resultado. A ver si el próximo que haga (que imagino que será un plataformas), me sale igual de chulo.

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