las cavernas que se miran en el Risky Woods ,sobre todo a la hora de enfrentarse a los bichos finales, también están muy bien ..., son muy expresivas ...
las cavernas que se miran en el Risky Woods ,sobre todo a la hora de enfrentarse a los bichos finales, también están muy bien ..., son muy expresivas ...
Los gráficos de cavernas de Dungeons and dragon tower of doom están más próximos a lo que ando buscando que las cavernas de Risky woods; aunque debo estudiar detenidamente los de D&D porque están diseñados para un beat em up y tienen una sensación de profundidad que no es acrode con Viaje al centro de la Tierra, que es más un plataformas; unos de los aspectos de porque las cavernas de Risky Woods no sirven es que necesito que el suelo tenga "algo" de sensación de profundidad, fijaos en mis imágenes de la fase 1, en todo momento se puede ver dónde ponen los pies los personajes.
De todas formas gracias a ambos y os insto a todos (y a mi mismo) a estrujarnos un poco la cabeza en busca de más gráficos de este tipo.
Y ofrezco a Coelophysis mi apoyo si lo necesitara para la programación de algún proceso que se pueda resistir en Firewhip, ya que no puedo brindarle tanto mi ayuda en gráficos.
La maestría interior...
Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2
En venta memorias de 512 KB y 1 MB para Amiga 500 y Amiga 500 Plus
En venta disco duro tarjeta micro SD para Atari ST/E, compatible SDHC
¡¡Muy bien por este proyecto!! Y bien por eliminar ese puzzle del inicio... ¡¡qué error anti-jugabilidad que cometieron en Topo!!
¿Viste los 2 ultimos niveles que salieron para Spectrum (Proyecto Viaje al Centro de la Tierra (versión extendida) Zx)? Igual creo que la versión 16bits los tenia...
Con respecto a los personajes, cuando estén inactivos hazlos de frente, que no hay nada mas soso que un personaje quieto y de perfil
¡Suerte!
Última edición por josepzin; 30/01/2009 a las 18:47
Hasta que el juego este disponible te podrias currar un video de lo que llevas para verlo en movimiento con sonido y demas , que eso se agradece.
La verdad es que es uno de los mejores juego de los 8 bits con bastante diferencia , el volumen de trabajo de ambientacion que se hizo fue inmenso , de hecho el odiado por todos puzzle le daba un puntillo genial para meterte en la trama. Pinta fabuloso enhorabuena y dos preguntas: ¿Esta hecho en fenix?¿ports para PC,Mac,etc...? estoy sin GP2X y la wiz todavia le falta tiempo para llegar
Pues eso ha dicho, que está hecho en Fenix, así que ya está portado a PC, mac, etc...
Mola mola mola, a ver si lo terminas porque desde luego ya en gráficos me superas ampliamente. Lo único que tengo para competir contigo (y para apoyar el Parón Fan Clú) está en fase de subida.
Dichosos exámenes, siempre salen buenos juegos cuando no puedo jugarlos, aaaaargg
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
¡Qué caña, muchas gracias por este remake!
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
esto mola drumpi y masteries sacando cosas cuando la wiz no deja de jodernos!!! jijiji me encanta.... sois unos cracks!
Muy buen trabajo a juzgar por las imagenes, suerte con el proyecto y ánimo.
Un saludo.
quebonito mevoy a echar a llorar... cuanto compañerísmo!!!!
pues me alegro... muy mucho.....
La colaboración entre yo y Coelophysis ya ha comenzado; también deciros a aquellos que habéis recibido una versión de prueba, que he estado trabajando en el código de movimiento de los personajes y detección del mapa de durezas, ahora las rampas funcionan perfectamente (he estado mirando el código de Dr.Malvado/Firewhip) y he clonado partes a mi manera, el resultado: funciona mucho más fino que antes, requiere menos proceso de cpu que antes y es más eficiente que el código de donde procede la idea (Dr.Malvado/Firewhip).
También he implementado los mapas de durezas construidos por tiles, para la fase 2.
Hasta aquí fin del informe de progresos (5/2/2009).
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Hasta donde yo he probado me ha sorprendido bastante; tanto la animación de los protagonistas como el scroll son muy suaves y los detalles como las hojas de los árboles en movimiento le dan mucha vidilla.
He estado echando un ojo a los mapas de la versión original del juego... ¿vas a utilizar el mismo mapa para la zona de las cuevas? Porque si es así, es un currazo de cuidado... es tremendamente grande...
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