ROFLI'll sleep when I'll be dead !
ROFLI'll sleep when I'll be dead !
Alguien puede explicar como se ponen los zips?
El Zip debe crearse desde la carpeta o fuera de la carpeta?
Por cierto, el ultimo archivo subido "beta" de rtb7 es el mismo que ha subido Anarchy en la pagina (que hay en las noticias de la página principal?)
Muchas Gracias!
Hasta mañana no podré probarlo (cosas de exámenes...) , pero por lo que ha puesto Thor, entiendo que el zip de cada personaje debe ir dentro de su carpeta (por ejemplo: Sprites\Hulk) y el nombre del archivo *.zip ha de respetar el nombre original (hulk.zip) .
Si me equivoco me restificáis (que entonces mañana estaría con tu mismo problema )
"Don't forget rules on zip :
zip file name must be the same than the directory it contains (if it contains a directory, as it's not mandatory).
zip file name must be the same than the character section in char.ini file"
"be careful : zip filename must be the same than the folder it contains. For example : evilryu.zip contains folder "evilryu"
if not, it can reset/crash gp32 or just ignore character"
How to do zip ?
example: hulk
hulk.zip contains hulk/*.* but not sprites/hulk/*.*
i.e.:
hulk/static1.pcx
...
hulk/char.ini
ok ?
and char.ini contains a section called:
[hulk]
Then, you put "hulk.zip" in the GPMM\KOF91\SPRITES folder of your GP.
I hope it is clear.
Thor
GP32Spain private friday's version
Better loadings management (story mode players will be happy)
New feature to fix bacground for characters :
put a file called bkgd.ini in the SPRITES folder, put associations like this : <character> = <background>
example:
ryu = cfbk2.pcx
cken = cfbk5.pcx
v1.2 final + sources next monday.
Have fun
Thor
Yeeeeeeeeeee. Thank you very much!
Haber, alguien me puede explicar o mas bien describir como se ponen los pjs en zip en castellano pq he intentado meter alguno pero no ldebo hacerlo bien
Moltes gracies
A ver, que la 1ª vez me hice un lío pero ahora ya sé como va.
Si te has bajado el personaje comprimido en un zip, has de copiar el archivo zip (ejemplo: hulk.zip) dentro de GPMM\KOF91\SPRITES (ya NO hay que crear una carpeta por cada personaje)
Simplemente asegurate que que el nombre del archivo zip sea el mismo nombre que el del char.ini .
Bueno, y si ya los tienes descomprimidos en el HD, es cuestión de comprimir la carpeta que contiene el personaje dándole su nombre. Espero haberme explicado bien, a mi me van sin problemas´.
Marcadores