Muy buen material, tiene una pinta genial. ¿Está hecho en C? ¿Los mapas van todo a una o están hechos con tiles?
Muy buen material, tiene una pinta genial. ¿Está hecho en C? ¿Los mapas van todo a una o están hechos con tiles?
'A story in a game is like a story in a porn movie. It's supposed to be there but it's not that important' -John Carmack
Ole, que grande el Johnny!
Sí, esta codificado en c. Los mapas están compuestos por tiles de 32x32 pixels en una rejilla de 3 capas. Solo me queda portarlo a gp2x. Uso allegro +openlayer, que a su vez usa opengl. No se yo si es posible compilarlo tal cual para gp o tendré que portarlo a sdl. Me he bajado las cosas, pero no se por donde agarrarlo. de programar se mucho, pero de compilar...
En GP2x creo que tienes que pasar sí o sí por las SDL. Tengo entendido que usa Linux por lo que en principio un port de Allegro debería ser factible pero ya OpenLayer... tira demasiado de OpenGL (si no me equivoco, hace tiempo que lo miré).
De todos modos habría que ver hasta qué punto tiras de Allegro y OpenLayer, es posible que no te cueste tanto como piensas... Si necesitas una mano en este aspecto, siéntete libre de ponerte en contacto conmigo. Allegro y SDL los tengo bastante tocados y después de haberme pasado dos años con J2ME, metiendo juegos inmensos en dispositivos minúsculos y de resolucion y memoria variable, tengo tablas en el tema.
¿Piensas liberar el código cuando acabes? El aspecto es genial y un juego así me vendría de perlas para portarlo a NDS. Quedaría tremendo.
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Ole, que grande el Johnny!
Pues uso OL para dibujar tanto primitivas gráficas como textos y sprites, y allegro para el resto: teclado y sonido principalmente. He procurado meterlo todo en funciones separadas de forma que haya que tocar poco codigo para portarlo a donde sea.
De todas maneras, tu experiencia puede ser muy importante, especialmente para depurar código, ya que si eres capaz de meterlo todo en maquinas pequeñas, tienes que saber truquitos XD.
No tengo pensado liberar el código al acabar, pero si pienso prestar el código a quien se aventure a hacer ports. Principalmente para evitar hackeos del juego, algo que me fastidia mucho XDD. A mi también me gustaría verlo en NDS. El problema es que tira de muchos recursos: pantallas a 320x240- 16 bit. musica wav-mp3, etc... pero oye, cualquier cosa con tal de verlo en ds xD
Entonces, ponte en contacto conmigo por pm y pasame tu messenger y te agrego, y hablamos del tema.
Si has pensado en aislarlo aunque sea un poco (no meterlo por todo el código, que entonces sí que es para morirse) ya hay un buen paso dado.
Buf, truquitos de los que se aprenden a palos :P No se lo doy a pasar a nadie lo que he tenido que llegar a hacer.
NDS es potente aunque no lo parezca. Son 4 megas de RAM y el resto va en ROM, es algo chocante cuando se viene de PC: los gráficos y demás no ocupan RAM en general porque están en el propio cartucho. Los mapas habría que adaptarlos pero poco, la resolución de la NDS está bastante potable, quizá alguna hilera de tiles habría que quitar...
Te mando un MP en cuanto venga de cenar.
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Ole, que grande el Johnny!
Procuraré hacer los mapas de forma que no haga falta adaptarlos. Espero que mi experiencia de diseñador de niveles tenga su fruto y salgan niveles buenos, tanto en 320 como en 250. En tal caso habría que recolocar el HUD, cosa que es fácil.
Si crees que con nds se puede hacer todo, adelante con el proyecto xD.
PD: te conseguiré coaccionar para que me sueltes algún truquito XDD Especialmente hablando de optimización del procesamiento de objetos y del dibujado de tiles, que es donde se me va toda la cpu.
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Ole, que grande el Johnny!
Lo siento, cuando tenga tiempo los vuelvo a subir. Si alguien tiene prisa que me contacte por PM :P
Blue he estado un par dedías ocupado, el domingo y lunes por la noche procuraré estar, que quiero consultarte un par de cosas sobre cómo usas OpenLayer (he estado refrescando memoria)
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Ole, que grande el Johnny!
perfecto, yo también andaré liadillo este fin de semana así que el domingo hablamos del tema, a ver si soy capaz de sacar una nueva demo en poco tiempo.
Yo me pasé la versión antigüa, así que si quieres testeo la versión portada y te busco fallos. :PVoy a necesitar pues algún que otro conejillo de indias XD
UUYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!!!!!!!!!!!!!!!11
Me encantan ese tipo de juegos asi tipo wonder boy XD
Yo no tengo drama en pagar siempre q no sea mucho y sea tipo wind and water q usan paypal y descarga yo no tengo drama Ovio q si es gratarola mejor todavia!!
Espero q quede bien :P y si se puede porque no.... en algun momento....un Everlasting Song II
Y 3D para la pandora!!!!!!11111unouno
Primera persona en poseer una F-200(B) en Argentina
Ahora con Open2X
Siento haber estado ausente este tiempo, pero es que he tenido un cursillo que junto con el curro me quitaba todo el tiempo, pero ya está acabado.
He reemplazado las descargas por enlaces a megaupload, ya que por alfa o por beta, se ha borrado la cuenta que creé. Aquí dejo los enlaces:
Pantalla completa
Ventana 320x240
Para comentar sobre la versión c, ya he creado el motor completo. Quedan los siguientes puntos:
Efectos especiales de un par de elementos
Transición a pantalla de game over.
Corrección de un par de bugs
Hacer que se pueda comprar en la tienda
Guardar la partida
Pantalla de inicio para cargar la partida o empezar una nueva
Mapa del mundo
Menú de opciones
Mejoras en el juego
Sistema de interruptores para activar o desactivar eventos.
Bloquear equipo no conseguido.
Ya está codificado lo que es el nivel "tutorial", el miniboss inicial y el poblado de los conejos verdes. La transición es correcta, las tiendas funcionan.
Vamos, que esto marcha XD
me he bajado el de 320x240 pero es pal ordenador... no es para gp2x?
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