La madre que te... ya se por que no posteabas desde el 2004, eso que has hecho tiene que tener un currazo detrás de muerte.
Mucha suerte con el proyecto, ya se ve que la habilidad la tienes.
Edit: Por cierto, se me cuelga en el primer boss.
La madre que te... ya se por que no posteabas desde el 2004, eso que has hecho tiene que tener un currazo detrás de muerte.
Mucha suerte con el proyecto, ya se ve que la habilidad la tienes.
Edit: Por cierto, se me cuelga en el primer boss.
Última edición por Zenzuke; 23/12/2008 a las 16:16
16 bit, perfecto. Estoy emocionado con la acogida y más deseoso de terminar el proyecto que nunca. Espero estar a la altura de las espectativas y hacer un juego que, además de tener buena pinta, se juegue aún mejor.
Bueno, veamos, llevo un rato jugando y la verdad es que el juego promete bastante, esperemos que lo termines y no se quede por ahí abandonado. ^^
Aquí te pongo los bugs que he encontrado, probablemente, muchos de ellos no sean bugs o ya los habrás resuelto en la nueva versión, porque si no me equivoco, la que pusiste para descargar era la vieja. Aparte de eso que comentó nosequién de que en la pantalla de inicio, además de las tres opciones que hay para elegir, el cursor baja otras dos posiciones más.
Bug 1: Fallo de tiles
Los dos huecos rodeados en rojo indican los tiles transparentes o vacíos que hay ahí, dejando ver el background al saltar.
Bug 2: Tile vacío
La flecha indica un tile vacío, donde debería haber otro trozo de hierba, supongo.
Bug 3: Fallo del agua
Aquí el agua no está "pintada" como tal, a diferencia de la imagen siguiente, dando lugar a confusión.
Bug 4: Corazones
Al recoger la mitad de corazón que había en esta posición de la Coal.Grotto los tres corazones habituales han desaparecido, reapareciendo al cambiar de mapa, para pasar a mostrarse 4 corazones.
Bug 5: Error de transparencias
Los pies del globo azul se ven por encima de los tiles de mapa, quedando feo a la vista.
Bug 6: Pinchos flotantes
Al entrar en este mapa, con oscuridad y justo después de coger "lo que quiera que haya en el arbusto" aparecen estos pinchos flotantes, que desaparecen al momento. No sé si es un bug del todo.
Pos ale, esto es todo lo que he encontrado. Me he quedado atascado al entrar en la fase de oscuridad de la cueva, después de coger una cosa que hay en un arbusto, que sólo es visible con la oscuridad. xD
De todas maneras, seguiré jugando a ver si encuentro más bugs y salgo de esta.
Muchas gracias. Evidentemente, todo esto quedará solucionado en la versión final, aunque necesitaré algún beta tester.
Con respecto al nivel, hay un hueco donde estos pinchos raros que aparecen en tu última imagen bloquean el camino. Una vez cogido lo del arbusto, se puede pasar por ahí. Concretamente está justo en la parte donde está el agua "que se ve". Al atravesar la zona, empuja una roca hasta que rompa una tela de araña y sigue el camino. El resto, lo averiguarás mirando el mapa de la zona.
"End of the demo. Thanks for playing."
¡Por fin! Me he quedado con ganas de más. xD
tio si esto marcha así.... que guapo!!!!
Frotando ojos. Descargando...
Pues a mi se me sigue colgando en el primer jefe, que mal, yo quiero verlo entero xDD
¿Qué jefe? ¿El miniboss (Globo rojo grande) o el primer boss (Globo rosa que da puñetazos)?Pues a mi se me sigue colgando en el primer jefe, que mal, yo quiero verlo entero xDD
Es que a mí me suena que me pasó que al matarlo, no podías salir por ningún lado, pero se solucionó poniendo el Menú de objetos y volviendo. :S
Veamos, aún hay algo más en la demo.
tras obtener el mazo de pinchos, podéis acceder a un nuevo área por encima del pueblo a base de romper rocas. Accediendo a este alea, acabaréis llegando a un área donde hay unas rocas azuladas con simbolos. Al romperlas en el orden correcto, aparecerá un jefazo aún más dificil que el boss de la caverna.
El jefazo da una recompensa apetecible. El boss de la cueva siempre reaparece así que podéis probar esa recompensa con el.
Para encontrar el código, teneis que encontrar al menos 4 de 5 conejos que hay esparcidos por el juego. Cada conejo da una pista sobre el orden en el cual hay que romper los bloques. En caso de fallar, se abrirá un agujero que lleva de nuevo al pueblo.
Pistas: 4 de los 5 conejos están en la zona pueblo-bosque. Solo 1 está en la mazmorra. Igualmente, con 3 pistas teneis un 50% de posibilidades de acertar. Advierto que el jefazo es muuy chungo y podría matar de un golpe.
Con respecto al problema de Zenzuke, es el motivo por el cual estoy portando la aplicación a c, y el motivo por el cual es probable que lo disfruteis en un futuro en la portatil xD
El miniboss... y directamente lo que me pasa es que se me cuelga el juego.
Sí, esa zona ya la había visto (soy de los que exploran el mapa al 100% xD), de hecho, estoy en ello, pero así a simple vista sólo he visto un conejo que me acuerde. xD El de "There are nothing in the middle". Voy a ver si sigo. xDtras obtener el mazo de pinchos, podéis acceder a un nuevo área por encima del pueblo a base de romper rocas. Accediendo a este alea, acabaréis llegando a un área donde hay unas rocas azuladas con simbolos. Al romperlas en el orden correcto, aparecerá un jefazo aún más dificil que el boss de la caverna.
< - >Ahora sí que sí. xD
Sólo he encontrado 4 bichos que te dan la pista, el de la cueva no me he puesto ni a buscarlo. El jefazo era jodido, pero con una poción verde y unos cuantos hechizos de curación no te dura nada. xD
Y el regalo... bueno, me esperaba más. xD Prefiero la bronze sword.
Enhorabuena por el juego y por el buen rato que me has hecho pasar, en serio, continúa el proyecto, que promete muchísimo, mira todo lo que ha dado de sí una demo. xD
Última edición por Grus; 24/12/2008 a las 18:47 Razón: Edición automática anti doble-post.
Bienvenido
Tiene buena pinta y mucho curro.
ojala yo pudiera ser tan constante con mis desarrollo XD
visita mi web
Bienvenido, y enhorabuena con el proyecto, que tiene una pinta completamente increíble.
Un saludo.
Prometo que el arma mejorará. En la versión c tiene un alcanze más largo y golpea más veces. Además, con ella podrás atacar a través de las paredes.
También estoy buscando como cambiar la forma de lanzar mágias, porque digamos que le falta utilidad a la hora de usarlo contra los enemigos normales y cuesta bastante encontrarlas.
Cualquier sugerencia es bienvenida
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