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Tema: Nuevo usuario con nuevo proyecto

  1. #16

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    Grus, me alegro de que te haya gustado. Si tienes cualquier duda o te quedas atascado, pregunta aquí que te responderé gustosamente. Para ser una demo tiene bastantes secretos:P
    Esta noche sigo jugando y ya te digo los bugs o cualquier detalle que pueda mejorar el juego que haya encontrado a ver si te sirven para algo. :P

  2. #17

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    Me gusta el juego, está muy bien. Mis felicitaciones. Te deseo lo mejor con este proyecto.

  3. #18

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    ***** que presentación..

    En principio con un hola basta, pero con una presen tación así, te has ahorrado que nadie te pida que te escaneesss las tetas..


    El miedo mata la mente.. yo afrontaré mi miedo..
    _________________________________________

  4. #19

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    ME alegro de que guste. Ahora estoy buscando la manera de portarlo bien a gp2x, y conocer más sobre esta consola. Quizás necesite en un futuro algún voluntario para probar la alpicación, pues probablemente espere y me compre la wiz :P

  5. #20

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    Sin duda la mejor presentación de un usuario. El juego es muy divertido y se ve que tiene muchas horas de trabajo. Sobre la GP2X, la pruedes programar con C/C++ usando la librería SDL o la minilib. SDL es una librería muy portable que no te resultará difícil de usar.

    Para empezar puedes bajarte el SDK oficial, o el SDK de codeblocks y luego ir investigando más. En el foro podrás encontrar tutoriales y código fuente de ejemplo. En la zona de descargas tienes librerías y kits de desarrollo. También hay un wiki con mucha información de la consola.

    Puede que no tengas que cambiar tu código, porque hay un port de Allegro para la consola. No sé el estado del port. Opengl al menos en la GP2X va por software y es muy limitado.

    Bienvenido y mucha suerte con el proyecto.
    Última edición por hardyx; 23/12/2008 a las 01:24

  6. #21

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    ¡Qué buena pinta! Felicidades por el trabajo ya hecho y suerte con el que te queda.
    :wq

  7. #22

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    realmente no tengo que cambiar mucho código ya que todas las rutinas de dibujo las tengo centradas en tan solo 2 puntos, pero me es necesario algo de información para los efectos blending, ya que me ralentizan bastante el juego. Una vez tenga eso, el resto es tirar para adelante diseñando los niveles y los enemigos.

  8. #23

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    Como ya te han dicho, lo mejor es usar la libreria SDL, asi lo podras portar a el resto de consolas donde este soportada dicha libreria, xbox1, dc, psp, gp2x, wiz. Animo y felicidades por el enorme esfuerzo

  9. #24

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    Thumbs up

    Acabo de jugar y

    Menudo estreno!! Si todos empezáramos igual, seria(mos) la leche El juego me ha gustado un güevo y en cuanto tengas algo que tire en la gp2x me encantaría probar que tal anda.

    Por cierto que en el menu puedes seleccionar 5 de las 3 opciones disponibles ...

  10. #25

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    Estas navidades intentaré aprovechar las mañanas para avanzar un poco, pero como me voy de vacaciones, no se ni que haré ni si os podré tener informados.

    Por cierto, raydenito, a donde has llegado? Porque, seamos sinceros, el juego es un poco dificil al principio y mucha gente no llega al final, y el final, personalmente, me parece mucho más completo y entretenido.

  11. #26

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    Pues he jugado muy poco... de hecho me he quedado atascado en un mini muro que hay y que no se como saltarlo

  12. #27

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    jajaja, a penas has empezado. El "minimuro" se rompe lanzandole una bola de fuego. Salta, pulsa C y suelta. Si desperdicias la bola de fuego puedes volver a hablar con el conejo que hay cerca y te dará una adicional.


    Fíjate en el icono que está debajo de las monedas, arriba a la izquierda. Si sale algo distinto de una bola de color fuego, es que has cambiado de magia. Usa el menú o las teclas A-S para cambiar entre magias.


    La demo dura aproximadamente 1 hora, aunque si te pierdes en el mapeado, puede durar más xD

  13. #28

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    Los que quieran @civantoz en twitter
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    arriba a la otra izquierda , por cierto que buena pintaza tiene el juego !!!

    Saludos
    ¡Tu punto G! ¡Tu punto G! ¿Dónde coñ0o está?

  14. #29

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    Ostras, que lapsus XDD. Eso, no está en la izquierda, está en la otra izquierda. Gracias por los comentarios. La gp2x soporta 16000 colores? 32bits?

  15. #30

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    Soporta modos de 8 bits con paleta y de 16 bits de color. Lo que dan 65535 (64K) colores como máximo.

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