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Tema: Nuevo usuario con nuevo proyecto

  1. #1

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    Arrow Nuevo usuario con nuevo juego: Everlasting Song

    Buenas a todos. Soy un "casi" nuevo usuario, y digo casi porque ya estaba registrado, pero hace muchos años que no posteo y solo lo hice para decir tonterías, así que me ha parecido oportuno presentarme como usuario. Lo que si es cierto es que no se si estoy en el subforo correcto XD

    Soy programador de videojuegos desde hace muchos años, aunque siempre he utilizado herramientas, nunca había codificado desde 0 mi propio sistema. Eso se acabó, estaba codificando un juego con una de estas herramientas, pero desgraciadamente empezó a ralentizarse y a dar demasiados fallos que el soporte técnico de la herramienta se negaba a arreglar, así que he decidido empezar de 0 en un lenguaje portable: c.

    Teniendo esto en mente, me gustaría mucho ampliar el público al que va dirigido el juego portándolo a distintos sistemas, entre ellos los sistemas gp. Pero para ello necesito algo de ayuda para la construcción del programa, entre ellos orientarme para una correcta codificación. Ahora mismo estoy usando la librería OpenLayer con allegro para abuscar un poco de los efectos especiales. Me gustaría mucho que me ayudaseis en este punto ya que jamás he creado un sistema de manejo de objetos o de animación, y me vendría muy bien la ayuda para poder portarlo a todos los sistemas posibles.

    El juego es original, pero basado en los clásicos wonderboy ( o monster world), pero con un toque más orientado a ser un zelda lateral o un castlevania, buscando mejoras, comprando objetos y encontrando habilidades que permitan acceder a nuevos sitios anteriormente inalcanzables, y de esta manera explorar un inmenso mapeado.







    Todas estas imágenes corresponden a la versión "antigua" de la aplicación. La versión de c tiene nuevas mejoras, incluso un editor de niveles personalizado que me ayudará al desarrollo rápido de los niveles





    Realmente necesito algo de ayuda para el desarrollo de la aplicación, ya que no se hacerla portable, y si tengo que cambiar OL por otro sistema, será mejor ir empezando ya. Si alguien quiere jugar a la versión antigua, puede hacerlo aquí:
    Pantalla completa
    Ventana 320x240

    Aunque advierto que se necesita un ordenador potente aunque no lo aparente y la introducción es un poco... sosa. Fué hecha deprisa y corriendo para hacer un tutorial, pero tras el primer miniboss de prueba, la acción empieza.

    También es cierto que en algunos pcs, especialmente sobre windows vista, la aplicación puede cascar aleatoriamente, principal motivo por el cual abandoné esa herramienta.

    Aquí algo de información en mi inglés-churro:
    Spoiler: Ver
    Everlasting song is a 2d sidescroller game inspired in series like wonderboy, castlevania, metroid and others.

    In this game you play as Frenzy, a little soldier whose sister, Ayala, has been kidnapped by an evil clown named baloo.

    The game is made in mmf2, with a possible change to c if things doesnt go well. You have a lot of things to do, a big map to explore split in 9 zones with an adition of 9 dungeon plus extras. You can find and buy potions, magics, items and equipment like rings, weapons, armors and shoes.


    The game has a total of 32 different weapons, from small daggers to big axes with magic powers, along 16 different armours, 10 shoes and 32 different rings. Most of those items have extra effects and magics. So you have a lot to do. This demo has 7 weapons, 3 armours, 4 rings and 3 shoes available.

    Also, the final game will have a lot of sidequests. You will be able to go to the inn and search for quests, or simply going through the world searching for new habilities that allow you to continue through the huge map. There are a lot of places for exploring and you will be able to return later with your new powers to find new secrets.



    This demo contains half of 2 sections of the map (village and forest) and a full dungeon (although some places are not accesible). It also contains 2 minibosses, 2 optional bosses and 1 boss in middle of your way to explore the full game, what gives a total of 1 hour and 15 minutes of gameplay at high speed.


    The controls are simple:
    Button Z to jump. Hold it for larger jump.
    Button X to attack. Depending of the weapon, your recovery time is different.
    Button C to use magic. There are 3 kind of magics, read carefully.

    -Simple cast: Press C button and release to use one single magic. For example, heal magic will heal 1 heart.
    -Multiple cast: Hold C button and release when the blue bar is full and the character starts to flash. It will use every one of your magics. You will release a magic slightly better than using single ones separated. For example, 3 heal magics will heal 4 hearts at once.
    -Full cast: use a multiple cast when you have 5 or more magics (in this demo, magics are limited to 5). You will use them all but the effect is completelly different. For example, 5 heal magics will heal your full HP.

    Buttons A and S to quick switch magic.
    Button Enter to enter the main menu

    In the main menu, press up and down to move through options and press button X to select the option. In each section press left or right to move through options. There is no need of accept to select. By moving left or right, you will change the equipped object or the selected magic.

    In the inventory, press button Z to use the selected object.



    The same works for shops and inns. Be sure to keep 50 coins for saving at the inn. That is not a big ammount of money but at the very begginning could make things a bit hard.

    Now i will advert some things:

    1-This game is HARD.
    2-This is not the SAGE demo, this demo has a lot of fixes, new things everywhere, even a new boss.
    3-It seems there are some errors that makes the app to crash in some computers. Please, if the app crashes in yours, contact me via AIM.
    4- There are some things unfinished. Don't wonder how to get those shiny pearls, they are not even programmed.
    5- I'll appreciate any constructive criticism about the level design or other important things. Also, I would like to know your oppinion on certain points in the game that you like, because that helps me to know what things are good.




    Espero impaciente vuestros comentarios y ante todo que os guste y os divirtáis con ella.
    Última edición por Blue Frenzy; 02/07/2009 a las 01:07

  2. #2

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    Así da gusto, bienvenido, creo que esta es la mejor presentación de un nuevo usuario hasta la fecha

  3. #3

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    Cita Iniciado por Blue Frenzy Ver mensaje
    Espero impaciente vuestros comentarios y ante todo que os guste y os divirtáis con ella.
    La virgen María, José y la madre que te parió x'D. ¡Qué pitanza tienen las pantallas!

    Simplemente enhorabuena (y bienvenido de paso)

    Saludos, Alex

  4. #4

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    Bienvenido y felicidades por el proyecto. Tiene muy buena pinta, lo digo en serio.
    "256K son suficientes para cualquier tarea" Bill Gates

  5. #5

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    Bienvenido.

    Se nota que eres un profesional, yo como simple aficionado utilizo Fénix para saltarme todos esos problemas que comentas y no preocuparme por ellos; aunque desde luego lo mejor es utilizar un lenguaje que se compile a código máquina como C.

    Suerte, aunque veo que lo tienes muy avanzado, mi mayor esperanza es no tener que pagar por este trabajo tan impresionante cuando esté disponible en GP2X y forme parte de la scene.

  6. #6

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Bienvenido.

    Se nota que eres un profesional, yo como simple aficionado utilizo Fénix para saltarme todos esos problemas que comentas y no preocuparme por ellos; aunque desde luego lo mejor es utilizar un lenguaje que se compile a código máquina como C.

    Suerte, aunque veo que lo tienes muy avanzado, mi mayor esperanza es no tener que pagar por este trabajo tan impresionante cuando esté disponible en GP2X y forme parte de la scene.
    Los programadores también comen, no son seres sobrenaturales que viven del aire..

    ¿A ti te gustaria currar sin cobrar un duro? Pues ya me gustaría verte haciendo un esfuerzo tan grande como es programar un juego entero y luego no ver ni un duro, sólo las gracias y con suerte (si no se ponen a criticar, que lo criticarán como siempre)

  7. #7

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    Muchas gracias por las primeras impresiones, esto motiva de verdad a continuar el juego.

    No preocuparse por el precio, no pienso cobrar por ello, de hecho no tengo pensado si quiera pedir donativos. Igualmente, aunque parezca que el juego está bastante avanzado, quiero desmentirlo. Realmente el juego está recién empezado ya que he tenido que codificar todo de cero. Aunque el motor del juego esté ya al 80% completo, los niveles ya creados voy a tener que repetirlos. El porcentaje del juego en su fase anterior era de aproximadamente el 10%, así que aún hay mucho trabajo por delante.

    Solo me queda averiguar un poquito como portarlo a estas máquinas y hacerlo de forma que vaya a una velocidad decente. Más adelante, cuando saque una demostración técnica de la versión de c, pediré en el subforo correspondiente algo de ayuda para realizar la demo técnica en el entorno correspondiente, ya sea gp2x, gp2xwiz, pandora, windows, linux o cualquier sistema que permita reproducirlo.

    De todas maneras no quiero hypear demasiado a la gente. Tengo fama de hacer los juegos dificiles y seguramente no será del gusto de todo el mundo, aunque intento alcanzar a la inmensa mayoría.

  8. #8

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    Demonios, que maravilla, me he descargado la versión a pantalla reducida y me encanta. Ya me has enganchado. xD

    ¡Adelante con el proyecto y bienvenido!

  9. #9

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    Cita Iniciado por efegea Ver mensaje
    Los programadores también comen, no son seres sobrenaturales que viven del aire..

    ¿A ti te gustaria currar sin cobrar un duro? Pues ya me gustaría verte haciendo un esfuerzo tan grande como es programar un juego entero y luego no ver ni un duro, sólo las gracias y con suerte (si no se ponen a criticar, que lo criticarán como siempre)
    ¿y por qué no iba a ser éste un proyecto gratuito?

    Que sea un profesional no quiere decir que no tenga sus propios proyectos libres.

    EDIT:
    Tenía la ventana abierta desde hace un rato y acabo de ver que el creador del juego ha afirmado que no pretende cobrar.

    Por cierto, ánimo con el juego tiene una pinta buenísima.

  10. #10

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    Grus, me alegro de que te haya gustado. Si tienes cualquier duda o te quedas atascado, pregunta aquí que te responderé gustosamente. Para ser una demo tiene bastantes secretos:P

    Y gente, tranquila, que es un proyecto gratuito, y no, no soy profesional, solo tengo mucha experiencia por llevar varios años desarrollando juegos amateur, nada profesional (ya me gustaría a mi)

  11. #11

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    Cita Iniciado por efegea Ver mensaje
    Así da gusto, bienvenido, creo que esta es la mejor presentación de un nuevo usuario hasta la fecha
    Yo pense que fue la mía

    Nah, chorradas, el caso es que bienvenido sea
    Los gráficos me recordaban a los de Yoshi's Island
    Ojalá pudiera yo hacer eso

    "Només sé que no sé res"




  12. #12

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    Cita Iniciado por loixartx Ver mensaje
    ¿y por qué no iba a ser éste un proyecto gratuito?

    Que sea un profesional no quiere decir que no tenga sus propios proyectos libres.
    Yo no he dicho nada de éste proyecto que vaya a ser de pago o gratuito o libre o lo que sea, pero me ha dado coraje el comentario de que ojala fuese gratuito. El desarrollador puede hacer lo que quiera, pero desear que no cobre por él, no sé e ha molestado, como desarrollador que soy y se cual es el esfuerzo de un juego, ojo, entero.

    Que conste que soy el primero que hago mis propios proyectos open source y soy usuario de linux 100%

  13. #13

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    Y como bien sabes efegea (que tu ultimo post puede dar lugar a malentedidos), que crees opensource /sofware libre no significa que no cobres por ello
    ;-)

    LADECADENCE.NET GBCartflasher!!!

  14. #14

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    que buena pinta, seas muy muy bienvenido!!!!

  15. #15

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    ¡Qué maravilla !

    ¡Bienvenido ^_^!

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

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