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Tema: se conseguira algun dia el emulador de la psx

  1. #1

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    se conseguira algun dia el emulador de la psx

    holaa!preguntaba si algun dia se podra conseguir el emulador de psx para la gp2x?yo creo que es posible pero vamos yo no entiendo mucho jejej un saludo!

  2. #2

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    Cita Iniciado por valdivia Ver mensaje
    holaa!preguntaba si algun dia se podra conseguir el emulador de psx para la gp2x?yo creo que es posible pero vamos yo no entiendo mucho jejej un saludo!
    El emulador ya existe. Si te refieres a que sea realmente jugable, no, vete olvidando de ello

    Saludos, Alex

  3. #3

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    El emulador ya existe. Si te refieres a que sea realmente jugable, no, vete olvidando de ello

    Saludos, Alex
    me referia jugable, joo ya me quitaste la ilusion XD

  4. #4

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    Cita Iniciado por valdivia Ver mensaje
    me referia jugable, joo ya me quitaste la ilusion XD
    Es que os emperráis en pedir/imaginar cosas sin sentido (y digo 'cosas sin sentido' por no decir lo que me está pasando realmente por la cabeza x'D)

    Saludos, Alex

  5. #5

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    yo creo que es posible dice...

    no, si por creer, podemos creer lo que nos de la gana... Yo creo que sonic y mario son gemelos separados al nacer...

  6. #6

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    ya veremos si se consigue con la wiz.de todas formas para eso tengo la psp.

  7. #7

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    El problema de la emulacion viene de que tienes que consumir mas recursos que la cpu basica que pretendes emular. Puede que hayas pensado, ¡¡joder los juegos de psx tampoco consumen tantos recursos!!!!
    El problema viene de que lo que haces en los emuladores es hacer por soft todo el sistema que pretendes emular (cuidado pretende ser una simplificacion de como se hacen). Tienes una serie de estructuras y funciones que tienen que emular el comportamiento de lectura y los comandos que ejecuta el sistema a emular. Por lo que se consume bastante mas en un proceso de emulacion que el proceso de ejecucion de un juego nativo.
    Supongo que por eso te habra parecido que no seria posible portar un juego de psx hacia la gp2x, pensando en los recursos reales que deberia de consmir para su ejecucion a modo nativo.
    In the very beginning it was an angelical society but Eve took a “Byte” from the “Apple” and then mistrust was born.

  8. #8

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    Cita Iniciado por animanegra Ver mensaje
    El problema de la emulacion viene de que tienes que consumir mas recursos que la cpu basica que pretendes emular. Puede que hayas pensado, ¡¡joder los juegos de psx tampoco consumen tantos recursos!!!!
    El problema viene de que lo que haces en los emuladores es hacer por soft todo el sistema que pretendes emular (cuidado pretende ser una simplificacion de como se hacen). Tienes una serie de estructuras y funciones que tienen que emular el comportamiento de lectura y los comandos que ejecuta el sistema a emular. Por lo que se consume bastante mas en un proceso de emulacion que el proceso de ejecucion de un juego nativo.
    Supongo que por eso te habra parecido que no seria posible portar un juego de psx hacia la gp2x, pensando en los recursos reales que deberia de consmir para su ejecucion a modo nativo.
    Vamos, con éso le debe de haber quedado clarísimo.

  9. #9

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    Cita Iniciado por imeko Ver mensaje
    ya veremos si se consigue con la wiz.de todas formas para eso tengo la psp.
    yo lo que no entiendo es por que la gente que tiene preferencias por el emulador de psx, no se han comprado una psp y a rodar...

  10. #10

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    Cita Iniciado por Molondro Ver mensaje
    Vamos, con éso le debe de haber quedado clarísimo.
    Lo dices en plan coña y no se ha entendido una mierda o en serio :S Pretendia que quedase claro mas o menos la idea de porque se gastan mas recursos.
    In the very beginning it was an angelical society but Eve took a “Byte” from the “Apple” and then mistrust was born.

  11. #11

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    no si lo he entendido lo que pasa que como me fijo en la velocidad de la gp2x por eso lo decia y todo eso. pero vamos como te digo no soy programador para entender estas cosas pero ya me habeis echo una idea mas o menos XD

  12. #12

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    Cita Iniciado por valdivia Ver mensaje
    no si lo he entendido lo que pasa que como me fijo en la velocidad de la gp2x por eso lo decia y todo eso. pero vamos como te digo no soy programador para entender estas cosas pero ya me habeis echo una idea mas o menos XD
    Ya que te fijas en la velocidad de la GP2X, fíjate también cómo va el emulador de Super Nintendo en ella. Ahora piensa que una Super Nintendo va a 4Mhz (tirando por lo alto) y una PlayStation a 33Mhz

    Saludos, Alex

    pd: obviamente, teniendo en cuenta únicamente la velocidad de reloj de su CPU. Luego tienes chips auxiliares para hacer gráficos, sonido, etc.

  13. #13

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    Cita Iniciado por animanegra Ver mensaje
    Lo dices en plan coña y no se ha entendido una mierda o en serio :S Pretendia que quedase claro mas o menos la idea de porque se gastan mas recursos.
    Hombre, yo lo he entendido, y más melón que yo no hay nadie

  14. #14

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    Ahí va una pregunta y lo mismo una burrada...

    Entiendo que cuando se emula un sistema, lo que se hace es "traducir" las llamadas al sistema emulado para que las entienda el sistema nativo. Y esto se hará en tiempo de ejecución. Entonces (aquí viene la burrada), ¿no sería posible crear un ejecutable a partir del juego que ya contenga todas las llamadas "traducidas"?

    Espero no haberla cag**2 demasiado

  15. #15

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    Cita Iniciado por turco Ver mensaje
    Entiendo que cuando se emula un sistema, lo que se hace es "traducir" las llamadas al sistema emulado para que las entienda el sistema nativo. Y esto se hará en tiempo de ejecución. Entonces (aquí viene la burrada), ¿no sería posible crear un ejecutable a partir del juego que ya contenga todas las llamadas "traducidas"?
    Eso se llama 'recompilador estático' o 'monoemulador', es un follón del quince programar uno (experiencia personal con la Super Nintendo) y, aunque es factible hacerlo, nadie en su sano juicio se va a poner a hacer uno salvo que sea un juego muy muy muy especial

    Saludos, Alex

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