holaa!preguntaba si algun dia se podra conseguir el emulador de psx para la gp2x?yo creo que es posible pero vamos yo no entiendo mucho jejej un saludo!
holaa!preguntaba si algun dia se podra conseguir el emulador de psx para la gp2x?yo creo que es posible pero vamos yo no entiendo mucho jejej un saludo!
yo creo que es posible dice...
no, si por creer, podemos creer lo que nos de la gana... Yo creo que sonic y mario son gemelos separados al nacer...
ya veremos si se consigue con la wiz.de todas formas para eso tengo la psp.
El problema de la emulacion viene de que tienes que consumir mas recursos que la cpu basica que pretendes emular. Puede que hayas pensado, ¡¡joder los juegos de psx tampoco consumen tantos recursos!!!!
El problema viene de que lo que haces en los emuladores es hacer por soft todo el sistema que pretendes emular (cuidado pretende ser una simplificacion de como se hacen). Tienes una serie de estructuras y funciones que tienen que emular el comportamiento de lectura y los comandos que ejecuta el sistema a emular. Por lo que se consume bastante mas en un proceso de emulacion que el proceso de ejecucion de un juego nativo.
Supongo que por eso te habra parecido que no seria posible portar un juego de psx hacia la gp2x, pensando en los recursos reales que deberia de consmir para su ejecucion a modo nativo.
In the very beginning it was an angelical society but Eve took a “Byte” from the “Apple” and then mistrust was born.
no si lo he entendido lo que pasa que como me fijo en la velocidad de la gp2x por eso lo decia y todo eso. pero vamos como te digo no soy programador para entender estas cosas pero ya me habeis echo una idea mas o menos XD
Ya que te fijas en la velocidad de la GP2X, fíjate también cómo va el emulador de Super Nintendo en ella. Ahora piensa que una Super Nintendo va a 4Mhz (tirando por lo alto) y una PlayStation a 33Mhz
Saludos, Alex
pd: obviamente, teniendo en cuenta únicamente la velocidad de reloj de su CPU. Luego tienes chips auxiliares para hacer gráficos, sonido, etc.
Ahí va una pregunta y lo mismo una burrada...
Entiendo que cuando se emula un sistema, lo que se hace es "traducir" las llamadas al sistema emulado para que las entienda el sistema nativo. Y esto se hará en tiempo de ejecución. Entonces (aquí viene la burrada), ¿no sería posible crear un ejecutable a partir del juego que ya contenga todas las llamadas "traducidas"?
Espero no haberla cag**2 demasiado
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