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Tema: Compilación de PSX4ALL

  1. #16

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    Que guay, al final si que puede que tengamos un emu (aunque sea WIP) en la wiz desde el primer día, con esto, el msx y la gameboy color/advance soy feliz! Yuju

    Gracias a los que están haciendo esto posible

    Un saludo!
    Nullum Gratuitum Prandium

  2. #17

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    Cita Iniciado por Rivroner Ver mensaje
    ¿Igual tb tienes que cambiar lo de los mhz no? Lo digo por que a ver si chemaris lo va a ejecutar a 200-260 en vez de a 500-650 que aguanta laWiz
    Por ahora voy a desactivar lo de la velocidad, porque posiblemente el acceso al hardware no es igual que en la gp2x. O sea que irá a 500 Mhz por defecto. (en la Pandora tampoco lo usan)

  3. #18

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    Cita Iniciado por hardyx Ver mensaje
    Por ahora voy a desactivar lo de la velocidad, porque posiblemente el acceso al hardware no es igual que en la gp2x. O sea que irá a 500 Mhz por defecto. (en la Pandora tampoco lo usan)
    Claro, a eso me refería, por si pudiera dar problemas

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  4. #19

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    Hay muchas cosas que pueden dar problemas... No creo que se llegue a nada de esta manera... Lo suyo seria que alguien que tenga la consola lo pruebe... Si todavia no hay nadie haciendolo es pq GPH no quiere (no se si por no dar ventaja a Pandora mostrando sus limitaciones)...

  5. #20

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    He actualizado el fichero zip con una versión que no usa mmuhack ni funciones de cambio de velocidad, por si queréis probarlo. En la gp2x se bloquea al cargar las roms con linkado dinámico, pero en estático funciona a la perfección (?).

    Puede que tengas razón Franxis, es un emulador complejo y sin poder probarlo in situ y depurar es difícil. Además tampoco sabemos si las librerías de los prototipos están completas.

  6. #21

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    vamos progresando ahora llega hasta el menu, peor no se si se cuelga o es que no funcionan los controles

  7. #22

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    Pues sí que es raro, ¿no se mueve la flecha cuando usas el pad? A ver si han cambiado los identificadores de los botones en la Wiz...

  8. #23

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    no habia alguien por ahi con dos wiz, pasale una a hardyx que seguro que así se lo currara mas comodo XD.
    Verba Volant, Escripta Manent.
    Timor Noctis.

  9. #24

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    Yo esto lo he hecho por probar si compilaba, pero tengo otros proyectos entre manos...
    He visto que la minimal coge las teclas directamente de la memoria, y puede ser que esto no funcione en Wiz. Pero creo que Puck2099 está investigando también estas cosas...
    Última edición por hardyx; 02/11/2008 a las 17:40

  10. #25

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    Hay algun avance con esto? D

  11. #26

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    Lo tengo un poco en stand by, a ver si saco otro test con la teclas buenas para que lo prueben los que tienen el prototipo. El retraso de la Wiz me ha dado bajón...

  12. #27

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    Yo soy de la opinion de que PSX no deberia de haber muchos problemas para emularla en la Wiz. Hay una CPU bastante potente 500Mhz y apoyo grafico para 3D, debería de valer. Aunque no quiero decir que sea facil de hacer ehhhh

  13. #28

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    He actualizado el zip con una nueva versión en dinámico que *creo* que funciona en Wiz. Por lo menos en GP2X sí lo hace, he cambiado todo el código de acceso a memoria. Probadla con la Wiz.

  14. #29

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    probando...
    < - >
    funciona!!!
    va bien el menu y al principo sale la frecuencia por defecto a 533mhz, probando a cargar una iso...
    Última edición por chemaris; 18/11/2008 a las 02:34 Razón: Edición automática anti doble-post.

  15. #30

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    funcionar funciona ,
    pero hay un problema, ponga el juego que ponga y las opciones que sean, esta fijo a 00.6fps

    tambien me he fijado que los controles no responden cuando se dejan pulsados

    pero es un gran avance adjunto una fotillo
    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas  
    Última edición por chemaris; 18/11/2008 a las 02:53

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