Saludos.
Estoy portando el Opentyrian a gp32 con resultado aceptable, hasta ahora ejecuta y en cierta forma es "jugable", si no fuese por la paleta que se me clarea una barbaridad cuando salen las navecitas.
No sé si es un problema de la sdl de Chui (uso el entorno para macos que explican en el wiki o es problema de la consola, la cuestión es que en el mac sí que compila y se ejecuta correctamente, compartiendo las mismas opciones de compilación (en los dos casos uso TARGET_GP2X, que pone el modo de video en 8 bits paletizado). ¿Iría mejor en 16 bits de color? (que se me cuelga cuando lo compilo con esa opción)
No tengo experiencia con las sdl, así que no sé que limitaciones tienen en la gp32.
Cuando me despierte intentaré compilarlo para gp2x, a ver como reacciona la negra.
¿A alguien le ha pasado algo parecido? ¿Cómo lo ha solucionado? ¿Necesitará este juego una versión más reciente de sdl? Saludos
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