Bueno, estreno foro de Fennix para preguntar ¿Que tenemos actualmente? es decir. ¿Como irá el soporte de fenix a la salida de la WIZ?
Bueno, estreno foro de Fennix para preguntar ¿Que tenemos actualmente? es decir. ¿Como irá el soporte de fenix a la salida de la WIZ?
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
Creo que Puck lo estuvo portando para el nuevo juego basado en el BangGP de Chemaris.
Saludos.
Y se ve que iba bastante más deprisa. No tengo tiempo de buscarte ahora el post concreto, pero era un aumento del 50% o más de rendimiento.
Quizas el ackman venturer podría fuuncionar a una velocidad aceptable. Puedo retomarlo.
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
A mí tambien me interesaría saber como anda el tema... llevo tiempo desconectado. Actualmente trabajamos aún con la 0.84 o ya se a portado la mas nueva 0.92?
La verdad es que me han "regalado" un eeepc de asus con lo que puedo aprobechar una horilla muerta que tengo al mediodia para mirar de sacar adelante i retomar algunos de los "juegos" que tenia pensado hacer en fenix
Saludos
Supongo que el tema de la memoria irá igual o parecido , me explico :
Con el Fruits2x que tiene que cargar la GP2X un tochaco de 10 MB de archivo wav tarda algo más de 10 segundos .
En la Wiz supongo que irá un poco más rápido , pero no mucho , ya que la memoria RAM es igual (64 MB) pero en la Wiz la distribución es diferente , aún así considero un error ponerla la misma RAM que a GP2X.
Saludos.
Habrá 0.84 y 0.92a como en la GP2X, pero os sigo diciendo que tiréis para la 0.92a que tiene bugs corregidos, así os evitaréis problemas y quebraderos de cabeza.
En cuanto a velocidad os pego de nuevo unos datos de tests a 16 bits:
GP2X@200 Mhz
test1a: 85-100 fps
test1b: 60-66 fps
test1c: 141-153 fps
test1d: 61-67 fps
test2a: 72 fps
test2b: 66 fps
test3: 23-30 fps
test4: 34 fps
WIZ@528 Mhz
test1a: 154-172 fps
test1b: 115-124 fps
test1c: 204 fps
test1d: 121-132 fps
test2a: 140 fps
test2b: 126 fps
test3: 36-50 fps
test4: 61 fps
< - >¿Y por qué no pruebas a pasar el wav a ogg? Es que también sois un poquito brutos a veces...
Última edición por Puck2099; 12/09/2008 a las 14:08 Razón: Edición automática anti doble-post.
Ya Puck , pero sólo era un ejemplo para explicar porque considero un error los 64 MB de RAM.
"No hay malos alumnos, sino malos profesores" | "Humor = Tragedia + Tiempo" (by Joan Pera)
(NGP Platinum)(Cy) ¡¡El Mercata AOJtil!!
Hombre, si le ponen 500 MB de RAM y le metes un WAV de 400 MB también se sigue quedando corta, pero lo que hay que pensar es que esto es una consola portatil y hay que programar en consecuencia.
Vamos, que tiene tanta RAM como una Xbox...
EDITO: Y por otro lado tengo que mirar, pero sin hacer "trucos" es posible que se tenga el doble de RAM para el usuario que en la GP2X.
Última edición por Puck2099; 12/09/2008 a las 14:22
Tienes razón , pero que si hubiesen puesto más RAM no irián mejor los emus y aplicaciones ?. Más rápido me refiero.
Es que ya que tiene un muy buen procesador , ponerle también más ram ¿no?.
Saludos
Hombre, para que vayan más rápido lo que hace falta es más tasa de transferencia, que es lo que le han metido (antes era SDR y ahora DDR). Lo que podría ralentizar la ejecución por el tamaño sería si usaras más memoria de la que hay y tuvieras el archivo de paginación en la SD. Pero vamos como ya han dicho hay que acomodarse a lo que hay, que es una portatil.
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