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Tema: KOF91 en desarrollo para GP32?!

  1. #16

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    Seryu, ya que te han pisado el port del kof'91 porta el mugen plisssssss.

  2. #17

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    Ops! A mi tb se me resetea la consola cuando intento jugar con más personajes (guile, freeza...) , además de crear las carpetas dentro de sprites hay que hacer más cosas? Alguien ha podido jugar con más luchadores?

  3. #18

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    Tio llevo toda la tarde metiendo personajes y probando, ya te digo que hay algunos como zero o kula que hasta que no revisen el engine no entraran pero con los demas tienes que irte al archivo de configuracion "game" y escribir sus nombres exactamente igual, todos no entran pero ya llevo cuatro o cinco que van de cine.
    ¿ Hay algo mas erotico que el ciclo reproductivo de los elefantes?

  4. #19

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    De todas maneras el port peta por tos laos, ya puedes meterle los luchadores que trae como si le metes de nuevos a lo mejor te peta en el primer luchador que en el tercero, va a ser dificil hacer una lista de luchadores con garantias.Aunque el port promete, que es una caña.
    ¿ Hay algo mas erotico que el ciclo reproductivo de los elefantes?

  5. #20

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    Adding new characters

    Hello,

    Don't know if all of you will understand this message (I access this forum through google translator , but some of you need help to add characters. The main problem is often to set as folder name the same name that is contained in the char.ini of the character to add. for example, look at classic ken's char.ini, there is a section called [cken], the folder should be called "cken". If other characters don't work, please send me their name and url location. I'll try to help you.

    Thor

  6. #21

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    Yo preobaré luego a meter nuevos personajes, supongo q abrá
    q editar la pantalla de selección para añador nuevas celdas (igual q en el MUGEN) o supongo q se podrán sustituir los personajes q vienen por otros.
    Estoy buscando FAQS del tema para poder hacer cosas cachondas con el engine; todavía no me ha salido ni un solo supercombo!!

    Esto es lo mas grande q ha pasado en la gp32 desde que sacaron el emulador de mega-cd!!!!
    Dexter Bip
    Console God.

  7. #22

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    Originalmente anunciado por Dexter Bip
    Yo preobaré luego a meter nuevos personajes, supongo q abrá
    q editar la pantalla de selección para añador nuevas celdas (igual q en el MUGEN) o supongo q se podrán sustituir los personajes q vienen por otros.
    Estoy buscando FAQS del tema para poder hacer cosas cachondas con el engine; todavía no me ha salido ni un solo supercombo!!

    Esto es lo mas grande q ha pasado en la gp32 desde que sacaron el emulador de mega-cd!!!!
    No, no hace falta! Como bien ha dicho Rtb7 (portador del KOF'91) solo tienes ke descargarte el personaje de una pagina y poner una carpeta en la seccion SPRITES con el nombre del personaje ke hay en el fichero char.ini
    Ejemplo: Te bajas el personaje de Vegeta (son un monton de pcx, wabs y algun txt y el char.ini). Abres el char.ini y ves que el personaje se llama Bvegeta. Vas a la SMC y dentro de la carpeta Sprites del directorio del KOF'91 creas una nueva carpeta llamada Bvegeta y dentro "pegas" todos los ficheros del personaje.
    Una vez hecho esto ya esta todo listo. No hay que editar nada de nada... el KOF'91 reconoce automaticamente al personaje y lo deja selecionar.

    Saludos

  8. #23

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    Merçi,thanks you very much Thor for your port! still i can't tested it, but i will try it this night .Now i will translate your post for who don't understand english

    Traducción del post de rtb7 (Thor)

    Hola,
    No se si todos vosotros entendereis este mensaje (he accedido a este foro a través del traductor de google), pero algunos de vosotros necesitan ayuda para añadir personajes.
    El principal problema es normalmente poner como nombre del directorio el mismo nombre que contiene el [fichero] char.ini sobre el personaje a añadir. Por ejemplo, mirad a classic ken en el char.ini, hay una sección llamada [cken], el directorio debe llamarse "cken". Si otros personajes no funcionan, por favor enviadme su nombre y la URL donde está. Intentaré ayudaros.

    Thor

  9. #24

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    Si el problema no esta en que te lo deje seleccionar o no, todos los chars que yo he metido son seleccionables, pero en la pantalla de carga se resetea la consola.
    ¿ Hay algo mas erotico que el ciclo reproductivo de los elefantes?

  10. #25

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    Originalmente anunciado por Torquemada
    Si el problema no esta en que te lo deje seleccionar o no, todos los chars que yo he metido son seleccionables, pero en la pantalla de carga se resetea la consola.
    Si te sirve de ayuda, yo me baje el Vegeta ese (de un link ke han dado por aki) y solo me carga cuando juego contra sakura y en un escenario concreto (el cuarto pa la izquierda que creo que es del fatal fury que sale un descampado y una especie de cascada/lago). Esto es así porque (imagino) que el vegeta ese ocupa mucha memoria... por eso depende del personaje contrincante y del escenario y su musica si te funde toda la RAM la consola se peta... nu sé....

    PD: El Vegeta ese mola lo malo es que cuando hago un superkame y sale se ejecuta el .wab la consola peta que da gusto... aunke para ir trasteando ya mola

  11. #26

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    kof91 beta 2

    need more power ?

    try this:

    http://www.geocities.com/rtb7/files/gp32/kof91_b2.zip

    Thor

    (if the link is ko, I can email it, but not to hundreds of people...)

  12. #27

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    Thanks another time Thor !
    You can upload the file to this forum and later Anarchy will put it on the index page
    The upload option es where you read "Archivo adjunto"

  13. #28

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    Thor, i got the file and now i upload it here
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  14. #29

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    kof beta 2

    here it is
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  15. #30

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    Originalmente anunciado por seryu
    pero el mugen es open source?
    UPSSSS.....

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