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Tema: 32X support is coming to the gp2x verson of Picodrive

  1. #31

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    Netaniel, PSP o Gizmondo puede ser, pero ¿qué te hace pensar que la DS podría con algo que la Gp2x no puede? La Gp2x le da varias vueltas en potencia a la NDS

  2. #32

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    Cita Iniciado por NETANIEL Ver mensaje
    vale una vez entendido me parece algo complicado emular dos sh2 a mi entender no son los 8 mhz de la megadrive,y a eso hay que añadir 50.000 pol, no se creo que psp o gizmondo o quizas ds esten mas capacitadas para mover un virtua figher a unos 25/30f
    ah, osea ke aparte de emular los dos procesadores, tambien hay ke añadir los poligonos no? XD creia que eso iba en el pack...

    La ds tal vez este mas capacitada para mover un virtua fighter, incluso a 60 fps. Pero haciendolo en modo nativo. Emulandolo, ni de coña.

  3. #33

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    Recordemos, por ejemplo que cuando el Gens empezó a emular 32X hace unos años (fue el primero?) necesitaba 1 GHz para funcionar al 100%.

  4. #34

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    Wink

    Cita Iniciado por Segata Sanshiro Ver mensaje
    Recordemos, por ejemplo que cuando el Gens empezó a emular 32X hace unos años (fue el primero?) necesitaba 1 GHz para funcionar al 100%.
    Supongo que por ser el primero necesitaria mas potencia bruta y que ahora estará mas optimizado...

    Hablo desde la absoluta ignorancia

  5. #35

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    Cita Iniciado por juanvvc Ver mensaje
    Netaniel, PSP o Gizmondo puede ser, pero ¿qué te hace pensar que la DS podría con algo que la Gp2x no puede? La Gp2x le da varias vueltas en potencia a la NDS
    la ds puede que no tenga mucha potencia pero demuestra que su hardware esta mucho mejor optimizado
    la ds mueve T&L,alfha blending,z-buffering y cel shading
    la psp tiene una gpu que mueve aun mas y la gizmondo mejor,pero la negrita no mueve 3d aun con coprocesador de video emulando gpu,si no mirar el esplendido emulador de psx que yo mismo me he harto de probar a 290 Mhz juegos de una simpleza increible y van muy mal,por ser simplista opino que 32x se vera en pandora si es que pandora se ve algun dia,
    < - >
    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    ah, osea ke aparte de emular los dos procesadores, tambien hay ke añadir los poligonos no? XD creia que eso iba en el pack...
    jajaja,no
    32x
    Dual Hitachi SH-2 RISC Processors (cpu)
    Genesis 68000 (copro)
    Z80 (copro)
    Genesis 32X VDP(video procesor dedicated) 50.000 poligonos
    como ves los poligonos no van el en el pack de los dos sh2
    aparte de emular un 68000 y un z80 los 2 sh2 y vdp,jajajaja, si se hiciese no seria tan descabellado el de la saturn que quitandole el sonido serian casi los mismos procesadores
    • CPU: Principal: 2 x 32bit RISC SH2 (28.6 MHz, 25MIPS)
    • 32bit RISC SH1 (20 MHz)
    Última edición por NETANIEL; 13/07/2008 a las 14:00 Razón: Edición automática anti doble-post.

  6. #36

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    netaniel no puedes comparar juegos nativos de ds con juegos emulados en la psp, &#191;vienes de EOL?
    "Al río que todo lo arranca todos lo llaman violento, pero nadie llama violento al lecho que lo oprime."

  7. #37

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    Cita Iniciado por NETANIEL Ver mensaje
    la ds puede que no tenga mucha potencia pero demuestra que su hardware esta mucho mejor optimizado
    la ds mueve T&L,alfha blending,z-buffering y cel shading
    la psp tiene una gpu que mueve aun mas y la gizmondo mejor,pero la negrita no mueve 3d aun con coprocesador de video emulando gpu,si no mirar el esplendido emulador de psx que yo mismo me he harto de probar a 290 Mhz juegos de una simpleza increible y van muy mal,por ser simplista opino que 32x se vera en pandora si es que pandora se ve algun dia,
    < - >


    jajaja,no
    32x
    Dual Hitachi SH-2 RISC Processors (cpu)
    Genesis 68000 (copro)
    Z80 (copro)
    Genesis 32X VDP(video procesor dedicated) 50.000 poligonos
    como ves los poligonos no van el en el pack de los dos sh2
    aparte de emular un 68000 y un z80 los 2 sh2 y vdp,jajajaja, si se hiciese no seria tan descabellado el de la saturn que quitandole el sonido serian casi los mismos procesadores
    • CPU: Principal: 2 x 32bit RISC SH2 (28.6 MHz, 25MIPS)
    • 32bit RISC SH1 (20 MHz)
    lo que quiero decir es que no se emulan los poligonos, sino los procesadores, sean de video o de lo ke sean.

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