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Tema: Programador y cartuchos GB

  1. #196

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    Bueno bueno, no te creas chipán, está todo basado en curro que ya había hecho otra gente, aquí estamos intentando mejorarlo :-)
    Eso si, he probado algún sistema comercial (Bung y demas), y creo que este va tan bien o mejor que ellos (sin contar con que encima es USB y multiplataforma).
    Saludos.

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  2. #197

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    Pues si algún día te da por hacer lo mismo para SNES aqui tendrás un comprador seguro.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  3. #198

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    J0der, es que voy a andar mal, programo en C, C++ aún no lo he tocado. Y por tanto, tampoco conozco las librerías QT (lo cuál sería menos problemático, de todas maneras).
    Así que en tal caso, no sé si podría ser de ayuda (podría intentar ponerme al día con C++, no sé lo avanzado que tendría que estar en ello para poder ayudar).

    Un saludo
    Con permiso de xzakox:

  4. #199

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    Proyecto sigue en marcha

    Hola a todos,
    al final he hecho dos programadores LPT distintos. El que yá comenté antes y otro basado en el tuyo (xzakox). Mañana me paso por la tienda de electrónica y compro los dos integrados que necesito.
    Espero que estos me funcionen correctamente.
    Un saludo.

  5. #200

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    Yo al final me he hecho un programador de AVRs usb, los atmegas que te mande para alli estan programados con ese jejejej.
    Ya me contarás cuando te llegue todo.

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  6. #201

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    Para ir abriendo boca os dejo un par de fotillos... una del programador en plena faena de grabar una rom en el cartucho, y la otra del detalle de las pistas y del chip FTDI que queda en la parte trasera.
    :-)
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  7. #202

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    Parece un circuito bastante facil de montar, si exceptuamos el FTDI que debe de ser un infierno (como cualquier otro smc).
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  8. #203

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    Bueno no te creas, al final los smd con no muchas patillas, se hacen bien, yo uso la tecnica de soldar una patilla pa sujetar, añadir un poco de flux, soldar a lo bestia y luego con malla de desoldar quitar los posibles puentes...
    Hay algun video muy bueno... algo asi...
    [mm]http://youtube.com/watch?v=e5qYG95bbz8&feature=related[/mm]
    < - >
    He estado haciendo pruebas con el nuevo prototipo de programador y creo que puedo concluir que el conector de GBPocket va bastante mejor que el de la GameBoy tocha... con el programador que tengo hecho con el conector de la GB tocha, muchas veces no detecta bien el cartucho y tengo que sacarlo y meterlo buscando apretar de un lado o de otro hasta que el programa me lo reconozca... pero con el de GB Pocket va siempre a la primera. Y no es porque esté gastado ni nada, porque de hecho era nuevo vendido como pieza de respuesto, con los contactos limpios y perfectos, pero parece que queda un poco más holgado.
    Asi que recomiendo el de Pocket, ala. :-)
    Última edición por xzakox; 26/05/2008 a las 17:43 Razón: Edición automática anti doble-post.

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  9. #204

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    Ya se que no viene al caso, pero &#191;tu sabras de donde sacar informaci&#243;n sobre la megadrive para hacer un cartucho programable?
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  10. #205

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Ya se que no viene al caso, pero &#191;tu sabras de donde sacar informaci&#243;n sobre la megadrive para hacer un cartucho programable?
    En Beta-Zero andoba puso un plano de como hacerlo, no se si era funcional.

  11. #206

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    thx se&#241;or fantasiafinalseis
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  12. #207

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    Es bastante facil hacer un cartucho programable de MD con una eprom de 16 bits, hay bastante cartuchos de MegaDrive que son una rom compatible en pinout con eproms de 16 bit, asi que ser&#237;a desoldar la rom, meter un z&#243;calo y una eprom. Claro que tendrias que tener un grabador de Eproms como el willem con el adaptador para 16 bit.
    Aqui tienes uno m&#225;s currao usando dos chips flash:
    http://www.raphnet.net/electronique/...is_cart_en.php
    Bueno, vali&#243; el offtopic xD

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  13. #208

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    Je je je....

    Estoy esperando por el zelda dx q pill&#233; en ebay
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  14. #209

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    Esto de pillar juegos MBC5+32kSRAM no es tan f&#225;cil como me pensaba.

    xzakox: tengo aqu&#237; 4 cartuchos del horrendo Bakuten Shoot Bey Blade para ti. Dime tu direcci&#243;n en un privado y te los mando.

    Yo por ahora no necesito nada ni tengo tiempo para trapichear; estoy m&#225;s ocupado que cuando "trabajaba". As&#237; que cuando lo teng&#225;is todo claro y probado y medianamente optimizado ya le pedir&#233; a alguno el favor de hacerme un programador a cambio de unos cuantos cartuchos de los que valen o cualquier trueque que interese. &#161;Incluso dinero!

  15. #210

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    Ole ole, ya tienes ese MP.
    Yo ya recibi el zelda dx, asi que este fin de semana hago el cartucho de 32Mbit y os comento como va... y ademas asi podré sacar el diseño definitivo del cartucho para esos posibles pcb's con el diseño del catucho preparado para soldarle los flash definitivamente.

    Por otro lado tengo fichado en ebay 30 unidades de AM29F016D90SC por unos 48,17 eur sin gastos de envio... pero pon unos 60 máximo, saldrian a 2 euros...
    Sigue siendo dificil encontrar los 29F032, pero bueno, yo creo que con cartuchos de 16MBit se pueden meter la gran mayoria de juegos de GB, incluso el zelda DX solo ocupa 8Mbit.

    Eso serian 30 cartuchos de 16Mbit... si hubiera gente interesada y consiguieramos cartuchos, podriamos ponernos a mirarlo...

    Bueno, seguimos.

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