Bueno, después de mucho tiempo pensando si lo anuncio o no he decidido abrir un post para dar a conocer mi pequeño proyecto. Últimamente mucha gente muestra sus WIP para la GP, así que he decidido unirme al carro.
Aunque al principio yo no lo hubiera llamado ni proyecto, sino más bien algo que hacía por diversión y para aprender; pero llegados a este punto ya no tengo ninguna duda en que lo voy a terminar. El juego será más largo o más corto, pero tendrá un final.
En resumen y para no desvelar demasiado: se trata de un plataformas, desarrollado en Fénix, que homenajea de alguna manera a una de mis sagas preferidas, los Castlevania, sin llegar a ser lo mismo. Acción, trampas, puzzles, power-ups y final bosses, eso sí.
Antes de que preguntéis, los gráficos son míos, salvo por un par de texturas que he tomado prestadas para ganar tiempo. Si me defiendo en algo es en el dibujo y ésa para mí era la parte fácil. Yo no soy programador, ni siquiera informático. De hecho, llevaba tiempo currándome los gráficos con la esperanza de que algún coder me ayudara con el proyecto. Algunos se han interesado pero por diferentes motivos lo han tenido que dejar; así que al final me decidí y me dediqué a estudiarme todos los tutoriales de Fénix que pillé. De eso hará unos meses, cuando Puck sacó su port para la GP2X, que es cuando empecé con el código.
Solo añadir que lo que tengo hasta ahora se basaba inicialmente en el código del Dr. Malvado, pero lo he modificado tanto que ya no tiene nada que ver con dicho juego. También quiero agradecer a los foreros que me han echado una mano en el proceso; sobretodo a Chipan, que ya tiene la categoría de consultor principal. Sin él el prota del juego aún no se agacharía correctamente ni dispararía su bonito látigo de fuego.
Estoy a la espera de grabar un pequeño vídeo para que lo veáis rular en la GP2X. Las capturas son de la versión PC, pero en la negrita funciona a los mismos 30/31 fps.
Y no, no habrá versión para la GP32. Os juro que lo intenté; las primeras pruebas las hice en la blanquita, pero la limitación de memoria me obligaba a hacer los niveles demasiado pequeños. Quizás saque una versión más light, quién sabe.
No me enrollo más; próximamente iré posteando avances y demandas de ayuda, que me hará falta, y mucha. Hasta entonces, ¡un saludo!
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