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Tema: Primera compilacion para GP32.

  1. #1

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    Primera compilacion para GP32.

    Hola!


    Hoy, despues de varios meses de tener la
    GamePark32 en un rincon, he logrado compilar
    el primer programa. Lo he hecho en Linux,
    Slackware, con un compilador "arm-gcc" de
    los que llaman "cross compiler".

    He recogido uno de gp32x.de:
    http://www.gp32x.de/cgi-bin/cfiles.cgi?0,0,0,0,14,741

    que es el "
    devkitARM_r13-linux.tar.bz2".
    Este es el que he utilizado yo hoy.

    Pero en gp32spain.com habia alguno
    mas moderno:

    http://www.gp32spain.com/foros/downl...do=file&id=719

    Finalmente esta el mas actualizado,
    que lo acabo de encontrar, porque la
    pagina antigua ya no funcionaba:

    http://sourceforge.net/projects/devkitpro/

    Este es casi el oficial "default" que
    se esta utilizando tambien para la
    Nintendo DS, y va por la version 21
    para el ARM.

    He encontrado una libreria mas peque que la
    SDL, tambien para lenguage C, por Mr. Mirko Roller
    (http://www.mirkoroller.de/) que he recogido en
    sourceforge:

    http://sourceforge.net/projects/mirkosdk/

    He utilizado la 095, cuando resulta que ya
    hay aqui una mas nueva anunciada, la 097:

    http://downloads.sf.net/devkitpro/li...-0.9.7.tar.bz2

    A pesar de ello la antigua libreria ha funcionado
    muy bien, y trae unos tutoriales. Excepto un error
    en el copiado a pantalla, que sale una franja
    partida, pero que es de facil arreglo, y creo que
    ya esta solucionado en la 097.





    Estoy bastante contento con la GamePark 32,
    y parece que ya hay varios modelos mas nuevos,
    tambien. Juego al "Great Giana Sisters" porque
    me ha parecido una conversion alucinante, con
    muy buena musica.
    De momento me parece la mejor consola que
    he probado, si bien no conozco sus interiores
    hardware, que a lo mejor me decepcionan...
    La PSP esta a la altura, y su CPU es sin
    duda aun mas RISC, pero no hay manera de
    darle de comer el "homebrew".



    Y ya estoy preparado para programar _algo_
    ... Probablemente una intro o demo, tal vez
    me apunte a "Kojote's competition", que
    es en estos dias:

    PDRC #3.99 - 24th January - 2nd March 2008

    Se anuncia en el foro de pdroms.de, se trata
    de programar un juego simple, para niños,
    pero utilizando solo 4 colores.


    Adios,
    SoLo2 (BITS)


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    http://biis.tripod.com

  2. #2

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    no tengo ni idea de lo que has hecho pero parece que te ha llevado un currelo bueno.... ( alguien sabe si estoy eludiendolo sin motivo por qué lo que ha hecho es una chorrada?)

  3. #3

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    Me alegro de que tengas ganas de programar pero te recomiendo que la próxima vez escribas algo más legible porque me ha costado la de dios leer tu post.
    Te comento que la competición de PDRoms no puedes presentar nada de GP32, sorry.

  4. #4

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    por un momento creí que iba a rimar

  5. #5

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    Hola!


    Lo siento, pero no tengo ni
    tildes ni "enies" en estos teclados,

    o soy demasiado confundido por
    el sistema para instalaros...

    La verdad es que voy de mas,
    o soy "international".


    Toma rimilla!


    Adios,
    SoLo2
    < - >
    Hola!


    Era solo para demostrar lo
    simple que esta, compilar
    algo para la GP32.



    Adios,
    SoLo2
    Última edición por SoLo2; 08/02/2008 a las 23:11 Razón: Edición automática anti doble-post.

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