Phaistos ha actualizado su Voxel demo. Ha creado un nuevo icono para la demo, aparte de que el programa ahora ocupa menos y tiene mejor resolución.
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Última edición por Jurk; 04/02/2008 a las 20:16
Si alguien tiene curiosidad, aqui esta el codigo fuente de una clase que implementa un motor de voxels con 6 grados de libertad. Es 100% portable, solo hay que cambiar el buffer de la pantalla, que son 5 minutos:
http://pantheon.yale.edu/~bbl2/av/landscap.zip
Se puede modificar muy facilmente para darle mas o menos resolucion, o mas o menos profundidad. En GP32 iba relativamente rapido (unos 20fps)
no se lo que buscas qpero seguro que te ganas un ban
< - >gracias Misato!!
Última edición por Jurk; 05/02/2008 a las 11:26 Razón: Edición automática anti doble-post.
Un motor con ese aspecto es que usa el juego Comanche 3, por lo que veo sería factible un comanche 3 para la gp2x(si en gp32 el motor va a 20 fps, en gp2x debe ir mejor aún quitando algo de rendimiento debido a la IA de los posibles enemigos).
Ahora queda... alguien con ganas y conocimiento para hacer algo, que esto ya es más difícil de encontrar.
La maestría interior...
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