Subo el editor de persos del KoF'91 por peticion de wolf_noir.
Para hacerlo funcionar debes colocarlo en la carpeta tools del interprete de PC. Espero haberte servido de ayuda, ya nos enseñaras el proyectillo
Salu2.
Scrembolxp.
Subo el editor de persos del KoF'91 por peticion de wolf_noir.
Para hacerlo funcionar debes colocarlo en la carpeta tools del interprete de PC. Espero haberte servido de ayuda, ya nos enseñaras el proyectillo
Salu2.
Scrembolxp.
muchas gracias espero aporta algo de vidilla al kof 91 de nuevo gracias Scrembolxp
bueno, este verano he tenido poco tiempo y he estado biendo el el editor del kof91 y como funciona, ya tengo un personaje hecho, pero me falta ajustarle un poco aunque ya es jugable, esta semana tendre algo más de tiempo y podre haser un tutorial de creacion de personajes para colgarlo en el foro, claro si le interesa a alguien.
¿Y por qué no usas el Openbor?
Lo digo porque en la GP2X va muy bien y así más gente vería tus personajes.
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
Yo tengo pensado hacer un editor nuevo, ya que el actual (el que viene en el KOF'91 original) no incluye el código fuente. Si echas algo en falta, dilo y posiblemente lo incluya.
es una buena idea lo del editor nuevo lo que le falta a los personajes es que no se pueden agarrar, y mejorar la caja de coliciones
Lo de agarrar y las colisiones es cosa del motor, y ahí no me voy a meter por ahora. Creo que la última versión reconoce el sistema de colisiones de M.U.G.E.N. pero no las utiliza por limitaciones técnicas.
Aviso que tardaré en tener un editor funcional, así que no desesperéis.
entendido y animo con el editor
epa.. perdonad que interrumpa.. pero he leido que podría hacerse para que funcionara en 2x...
no tenía ni idea de lo que estabais hablando, he buscado un poco y he encontrado este hilo
http://www.gp32spain.com/foros/showthread.php?t=19362
en que esplicáis:
y menos mal sino ni me entero... estaría bien que lo hicierais para que rulara en las dos.... no??
¿Te refieres al editor? Si es así, teóricamente debería funcionar para los dos si utiliza los mismos archivos de datos (la descripción de personajes y los gráficos). En cuanto a que el editor funcione dentro de la GP2X, pues lo dudo, más que nada porque tengo pensado utilizar Delphi.
vale que me aclare... usease es un programa parausarlo en el ordenador y luego usar los resultantes personages en el kof de cada consola no? vale vale... jeje gracias
bueno el tutorial lo tengo al 50% cuando lo tenga completo ya lo colgare es que con la vuelta a los estudios ya estoy metido en nuevo proyecto de muebles para una empresa tailandesa espero ganar por lo que a hora no tengo mucho tiempo libre
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