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Tema: "La abadia del Crimen" forever

  1. #1

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    "La abadia del Crimen" forever

    Ese juego me marco de por vida..me trae tantos recuerdos y para la epoca era tan bueno...sería la releche que hicieran un remake pero en 3D de ese tremendo juego!!Y ya de paso incluir en el DVD el juego original para nostalgicos como yo. Seria al estilo resident pero en una abadia con monjes por ahi y la musiquilla de Ennio Morricone de fondo. Bueno, se que es un sueño pero no me digais que no seria la pera!!

    Por cierto, la pelicula es de las mejorcitas que existen.
    Un abrazo para todos!!!
    Ser el segundo es ser el primer perdedor

  2. #2

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    ¿La pelicula, que pelicula?

    ¡¡¡***** que asco!!! ¿Otra vez con el 3D de los cojones? ¿Y porque no 2D y para la gp32? buenos colores y demas y punto
    Di no al AACS, ¡que no nos tomen por tontos!

  3. #3

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    Alabado sea timofonic...
    una versión nueva pa la gp 32, me pongo de sólo pensarlo. (es una forma de hablar)
    sería la lexe con teclaito, que te viniese en una caja con el juego, q aunke fuese komercial y costase 60€ yo era el primero en ir a comprarlo...
    x cierto, la peli es "El Nombre de la Rosa"
    abadíííííaaaa...

  4. #4

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    Pues eso, como ya han dicho antes, la peli es "El nombre de la rosa" pero el juego se llamó "La abadia del crimen". Y lo suyo seria en 3D porque en 2D ya existe y ademas en la gp32 se puede jugar
    Ser el segundo es ser el primer perdedor

  5. #5

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    Y que importa que exista en 2D? A mi me gustaria una version nueva en 2D con muchos mas graficos...
    Di no al AACS, ¡que no nos tomen por tontos!

  6. #6

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    Peli, peli, peli, NOVELAAAAAA.

    Por cierto remake con mejores graficos existe:

    http://abadiadelcrimen.com/

  7. #7

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    Po zi, Umberto Eco powah!

  8. #8

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    Yo le mande un correo a Antonio Giner el que esta portando la version de la Abadia del crimen a 32 bits + 256 colores, y le pregunte si pensaba liberar el codigo, pq se ha pegado una currada para migrar el asm 16 a 32 bits de 12000 lineas de codigo... y seria una pena no reaprobecharlo.

    Él me contesto:
    >De lo que me preguntabas de liberar el código, es posible que sí lo haga
    >cuando tenga acabada la versión de 32 bits, no antes porque sería un
    >descontrol.

    Supongo que una vez este liberado el codigo, se podría mirar de hacer alguna especie de parseador (no he valorado posibilidades reales de hacerlo y "a bote pronto" veo grandes dificultades) para transformar el asm de 386 a ARM 9 ....


    Si alguien tiene alguna idea +, ya lo dirá....

  9. #9

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    Originalmente anunciado por dn@
    x cierto, la peli es "El Nombre de la Rosa"
    abadíííííaaaa...
    En los tiempos del Señor que esta novela, peli y videojuego estaban a la orden del dia, los de MSX club le hicieron una entrevista al propio Umberto Eco en la que confeso que el nombre original de la Novela iba a ser La Abadia del Crimen, cosa que quedo anulada por causa del Editor, que le pidio un titulo menos explicito y mas misterioso.
    Coleccionista de Handhelds, consolas y gadgets electrónicos.
    Ludotecnología: Curiosidades para Geeks y Gamers.

  10. #10

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    Supongo que una vez este liberado el codigo, se podría mirar de hacer alguna especie de parseador (no he valorado posibilidades reales de hacerlo y "a bote pronto" veo grandes dificultades) para transformar el asm de 386 a ARM 9 ....

    Sería un port estupendo, el problema es que es un trabajo de chinos

  11. #11

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    BSO

    Para los que le gustó la BSO del Nombre de la Rosa y aún no la tienen, aquí pongo un link del emule:
    ed2k://|file|BSO.-..El_nombre_de_la_rosa_(bymulder_x).zip|99391519|F C1E6C21D71E3D14905E6A47D3EFD7B3|/

    Ciao!
    Asuka
    Amiga 500 forever!!

  12. #12

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    menudo juegazo, yo lo tengo desde que lo regalaron en version completa con la micro hobby, pero algo ke me jodia y me sigue jodiendo ahora es el control del juego, a ver si hacen algun remake en el ke para andar, baste con mover el jostic para el lado ke kieras ir, y no con ese sistema de giro extraño, ke muchas veces me llevaba a perderme por la inmensa abadia XDDDD

  13. #13

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    Syto ... es q siempre has sido un poco torpon. Tu lo q hiciste fue entrar en el laberinto.. y no quieres admitir que no sabias salir XDDDDDDDDDDD
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  14. #14

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    ke ******, como me ha pillao!

  15. #15

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    Cita Iniciado por agustig
    Yo le mande un correo a Antonio Giner el que esta portando la version de la Abadia del crimen a 32 bits + 256 colores, y le pregunte si pensaba liberar el codigo, pq se ha pegado una currada para migrar el asm 16 a 32 bits de 12000 lineas de codigo... y seria una pena no reaprobecharlo.

    Él me contesto:
    >De lo que me preguntabas de liberar el código, es posible que sí lo haga
    >cuando tenga acabada la versión de 32 bits, no antes porque sería un
    >descontrol.

    Supongo que una vez este liberado el codigo, se podría mirar de hacer alguna especie de parseador (no he valorado posibilidades reales de hacerlo y "a bote pronto" veo grandes dificultades) para transformar el asm de 386 a ARM 9 ....
    la mayor dificultar reside en encontrar a alguien que sepa ensamblador de 80x86 y tb de ARM9, aparte de conocer +/- al dedillo como funciona el hardware de ambas maquinas, o mas esactamente de Z80 a ARM9, que es en donde se tenia idea de programarlo
    Amstrad CPC y GP32

    los borones L y R se pueden usar para girar, el joystic para avanzar, y los botones que sobran, para menu, cojer y dejar objetos.

    Respecto a lo de programarlo para GP32, a mi me falta lo de saber ARM9 y tener un copilador / ensamblador (y registrar la consola que con el coreano no me entero de lo que hago, para pillar el free launcher).
    ensablador de 80x86 y Z80 si me se, y de como funciona el hardware de un Spectrum, el Amstrad es parecido +/-, y 12.000 lineas de codigo, creo que es quedarse algo corto, que en ensamblador se escribe bastante).

    Respecto a lo de 2D Vs 3D, nada de tocar el original FILMATION,

    P.D. ande se pilla uno un compilador de ARM9 pa la GP32 y datos para saber donde esta cada parte del hardware?

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