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Tema: Tutorial de programación para GP2X (SDL, Minimal Lib, Fenix, etc.) en Mac con Xcode 3

  1. #16

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    No, si uso leopard 10.5.4, xq me piye un macbook pro q solo admite leopard y x eso me acorde de tu pack pero al descomprimir me sale la carpeta sparsebundle y dentro varios files(token y demas, una carpeta y dentro muchos archivos de numeros...), pero no la imagen en si.
    Please, con q descomprimes tu el 7z?
    Gracias

    edit: Kounch,he bajado y descomprimod el 7z en otro mac(un mac mini con tiger) y al descomprimir me sale lo mismo, en lugar de la imagen dinamica, me sale como carpeta sparsebundle con varios archivos y una carpeta band con muchos archivos numericos...como extraigo la imagen? o como la monto?

    Gracias
    Última edición por Neodreamer; 21/08/2008 a las 12:29

  2. #17

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    No, si uso leopard 10.5.4, xq me piye un macbook pro q solo admite leopard y x eso me acorde de tu pack pero al descomprimir me sale la carpeta sparsebundle y dentro varios files(token y demas, una carpeta y dentro muchos archivos de numeros...), pero no la imagen en si.
    Please, con q descomprimes tu el 7z?
    Gracias

    edit: Kounch,he bajado y descomprimod el 7z en otro mac(un mac mini con tiger) y al descomprimir me sale lo mismo, en lugar de la imagen dinamica, me sale como carpeta sparsebundle con varios archivos y una carpeta band con muchos archivos numericos...como extraigo la imagen? o como la monto?

    Gracias
    Hola
    cuando esté en casa probaré de nuevo a descomprimirla, a ver qué puede ser.

    En su día creo que hice el archivo con 7zx. Puedes mirar a ver si al descomprimirlo con ese no te sucede. Otra opción es usar The Unarchiver.

    Un saludo
    kounch

  3. #18

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    Miralo cuando puedas please, con el unarchived me pasa lo mismo y con el ez 7z q es para estos archivos tambien...me crea las carpetas esas, no la imagen dinamica...
    Muchas gracias

  4. #19

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    Miralo cuando puedas please, con el unarchived me pasa lo mismo y con el ez 7z q es para estos archivos tambien...me crea las carpetas esas, no la imagen dinamica...
    Muchas gracias
    Hola
    como lo mío puede ir para largo, se me ocurre una cosa que puedes probar. Igual lo único que ha pasado es que no se ha escrito el atributo de "bundle" a la carpeta. Intenta lo siguiente:
    1. Abre Terminal
    2. Escribe setFile -a B y pulsa espacio
    3. Arrastra la carpeta a la ventana de Terminal (te quedará algo parecido a setFile -a B /ruta/al/directorio/carpeta.sparsebundle)
    4. Pulsa Enter
    5. Si el icono de la carpeta no cambia al de una imagen de disco, cierra la sesión y vuévela a abrir
    De todas maneras, me envio un correo a casa, y en cuanto tenga un rato (espero que esta misma noche), lo reviso.

    Un saludo
    kounch

    Nota: Me olvidaba, para poder usar setFile, es necesario que tengas instaladas las herramientas de desarrollo, pero imagino que las tendrás ya, porque si no, no tiene sentido usar las plantillas
    Última edición por kounch; 23/08/2008 a las 23:22 Razón: Error de sintaxis en la instrucción setFile

  5. #20

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    Hola, o se si esta en alguna descarga de las tuyas, pero tienes algun archivo de definiciones de Highlight (el coloreado, vamos) para fenix???

    Me vendria de la leche en mi asusin...

  6. #21

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    Nada, y ocn tanto lio del foro estos dias, no he podido decir nada hasta ahora.
    Le pase al terminal lo q me dijiste y lo hizo, pero me dijo algo de invalid arguments o algo asi y al intentar montar la imagen me dio error...asiq ahora ni imagen ni carpetas....
    Tu pudiste mirarlo? please, hechale un ojo a ver q pasa.
    Muchas gracias

  7. #22

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    Cita Iniciado por Jurk Ver mensaje
    Hola, o se si esta en alguna descarga de las tuyas, pero tienes algun archivo de definiciones de Highlight (el coloreado, vamos) para fenix???

    Me vendria de la leche en mi asusin...
    Hola
    copio y pego el primer párrafo del primer mensaje de este hilo:
    aprovechando que me he desvelado, y tomando como base lo hecho anterioremente para GP32, he preparado unas plantillas de XCode (el IDE de Apple para programar en Mac OS X) y una imagen de disco, que permiten comenzar un proyecto de programación en C (con SDL o Minimal Lib), en Fenix o en Ultimate Fenix para GP2X. Además, he preparado también una plantilla de lenguaje para que XCode reconozca la sintaxis del código de Fenix y lo coloree adecuadamente
    Un saludo
    kounch

  8. #23

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    Cita Iniciado por Neodreamer Ver mensaje
    Nada, y ocn tanto lio del foro estos dias, no he podido decir nada hasta ahora.
    Le pase al terminal lo q me dijiste y lo hizo, pero me dijo algo de invalid arguments o algo asi y al intentar montar la imagen me dio error...asiq ahora ni imagen ni carpetas....
    Tu pudiste mirarlo? please, hechale un ojo a ver q pasa.
    Muchas gracias
    Hola
    acabo de probarlo, bajando el archivo de mi enlace, y descomprimiéndolo. Efectivamente, el problema es el que te decía en el mensaje anterior, pero te puse mal la sintaxis de setFile (en lugar de -B, hay que poner sólo B, sin el guión). Los pasos son los que indicaba, pero teniendo cuidado de aplicarlos a la carpeta que contiene el directorio bands
    Creo que en la captura de pantalla adjunta lo verás claro.

    Al descomprimirlo, me ha creado una estructura de directorios así:
    .../Downloads/gp2xSDKbuild_Leopard.sparsebundle/gp2xSDKbuild_Leopard.sparsebundle/bands/....

    Así que el comando a utilizar, tras haber descomprimido el .7z, en mi caso, es
    setFile -a B /Users/kounch/Downloads/gp2xSDKbuild_Leopard.sparsebundle/gp2xSDKbuild_Leopard.sparsebundle

    Tras hacerlo, el icono ha cambiado al de una imagen de disco, y he podido montarla sin problemas haciendo doble clic en ella.

    Voy a modificar el primer mensaje del hilo para explicar esta solución.

    Gracias y un saludo
    kounch
    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas  

  9. #24

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    Muchas gracias, lo probare mañana q ahora estoy en casa de un colega.
    A ver a ver... si funciona.
    Lo dicho muchas gracias y un saludo


    edit: Arreglado, muchas gracias... a ver si consigo hacer alguna cosita y veo posibilidad de portarlo a psp con sdl tambien...
    1saludo
    Última edición por Neodreamer; 24/08/2008 a las 17:35

  10. #25

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    Voy a hacer un reflote de casi 2 años, espero que no me mateis xD. ¿Hay alguna manera de que, modificando algo pequeñito, pueda servir para la Wiz? Algo así como lo del DevKitPro de Windows...

  11. #26

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    Cita Iniciado por Endher Ver mensaje
    Voy a hacer un reflote de casi 2 años, espero que no me mateis xD. ¿Hay alguna manera de que, modificando algo pequeñito, pueda servir para la Wiz? Algo así como lo del DevKitPro de Windows...
    Hola
    La parte de Fenix es posible que se pueda adaptar con relativa facilidad, renombrando algunas cosas y cambiando el runtime de GP2X y los scripts para lo que necesite la Wiz.

    La parte de SDL no la tengo tan clara porque desconozco las diferencias entre el SDK de Wiz y el de GP2X, así como el entorno de compilación cruzada. Si el entorno de compilación de GP2X (hablo de gcc-arm, etc.) sirviera también para compilar para Wiz, podría bastar con cambiar las librerias de GP2X por las de Wiz. Si no... alguien tendría que ver lo que hay que hacer para adptar y preparar el entorno completo (compilación + SDK) para Wiz desde cero, como se hizo en su día para GP32 (http://wiki.gp32spain.com/index.php/...on_SDL_de_GP32) o GP2X (http://wiki.gp32spain.com/index.php/...2X_en_Mac_OS_X).

    Un saludo
    kounch


  12. #27

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    Por desgracia, la única información que puedo aportar es esta, y aunque mis conocimientos no dan para mucho, creo que si se puede hacer... lo que no tengo es la mas minima idea de como

  13. #28

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    Cita Iniciado por Endher Ver mensaje
    Por desgracia, la única información que puedo aportar es esta, y aunque mis conocimientos no dan para mucho, creo que si se puede hacer... lo que no tengo es la mas minima idea de como
    Hola otra vez
    sin una Wiz para probar tampoco voy a ponerme a dar palos de ciego. Si alguien lo quiere intentar, me ofrezco para ayudarle si no entiende la estructura de los archivos de XCode.

    Un saludo
    kounch


  14. #29

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    Reflote de hilo:

    He vuelto a meter todo el tema en snow leopard con las ultimas xcode y me funciona fenix en mac y gp2x, SDL en gp2x, pero en mac me tira este error, a ver si podeis ayudarme por favor, quiero practicar un poquito de sdl y de paso q lo q haga funcione en mac, xq tengo muchas cosillas q requiere del mac en el curro y no quiero estar con maquinas virtuales ni cargando particiones...

    Este es el error:
    Código:
    ExternalBuildToolExecution "Untitled (Mac OS X)"
    cd /Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled
    setenv ACTION
    setenv ALTERNATE_GROUP staff
    setenv ALTERNATE_MODE u+w,go-w,a+rX
    setenv ALTERNATE_OWNER neodreamer
    setenv ALWAYS_SEARCH_USER_PATHS YES
    setenv APPLE_INTERNAL_DEVELOPER_DIR /AppleInternal/Developer
    setenv APPLE_INTERNAL_DIR /AppleInternal
    setenv APPLE_INTERNAL_DOCUMENTATION_DIR /AppleInternal/Documentation
    setenv APPLE_INTERNAL_LIBRARY_DIR /AppleInternal/Library
    setenv APPLE_INTERNAL_TOOLS /AppleInternal/Developer/Tools
    setenv APPLY_RULES_IN_COPY_FILES NO
    setenv ARCHS "ppc i386"
    setenv BUILD_COMPONENTS "headers build"
    setenv BUILD_DIR /Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled/build
    setenv BUILD_ROOT /Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled/build
    setenv BUILD_STYLE Release
    setenv BUILD_VARIANTS normal
    setenv BUILT_PRODUCTS_DIR /Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled/build/Release
    setenv CACHE_ROOT /var/folders/0d/0dByNnSNFrC7r3QMA87R3E+++TI/-Caches-/com.apple.Xcode.501
    setenv CLASS_FILE_DIR "/Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled/build/Untitled.build/Release/Untitled (Mac OS X).build/JavaClasses"
    setenv CLONE_HEADERS NO
    setenv CONFIGURATION Release
    setenv CONFIGURATION_BUILD_DIR /Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled/build/Release
    setenv CONFIGURATION_TEMP_DIR /Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled/build/Untitled.build/Release
    setenv COPYING_PRESERVES_HFS_DATA NO
    setenv COPY_PHASE_STRIP YES
    setenv DEAD_CODE_STRIPPING NO
    setenv DEBUGGING_SYMBOLS YES
    setenv DEPLOYMENT_LOCATION NO
    setenv DEPLOYMENT_POSTPROCESSING NO
    setenv DERIVED_FILES_DIR
    setenv DERIVED_FILE_DIR "/Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled/build/Untitled.build/Release/Untitled (Mac OS X).build/DerivedSources"
    setenv DERIVED_SOURCES_DIR "/Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled/build/Untitled.build/Release/Untitled (Mac OS X).build/DerivedSources"
    setenv DEVELOPER_APPLICATIONS_DIR /Developer/Applications
    setenv DEVELOPER_BIN_DIR /Developer/usr/bin
    setenv DEVELOPER_DIR /Developer
    setenv DEVELOPER_FRAMEWORKS_DIR /Developer/Library/Frameworks
    setenv DEVELOPER_FRAMEWORKS_DIR_QUOTED "\"/Developer/Library/Frameworks\""
    setenv DEVELOPER_LIBRARY_DIR /Developer/Library
    setenv DEVELOPER_SDK_DIR /Developer/SDKs
    setenv DEVELOPER_TOOLS_DIR /Developer/Tools
    setenv DEVELOPER_USR_DIR /Developer/usr
    setenv DEVELOPMENT_LANGUAGE English
    setenv DO_HEADER_SCANNING_IN_JAM NO
    setenv DSTROOT /tmp/Untitled.dst
    setenv DWARF_DSYM_FILE_NAME .dSYM
    setenv DWARF_DSYM_FOLDER_PATH /Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled/build/Release
    setenv ENABLE_HEADER_DEPENDENCIES YES
    setenv ENABLE_OPENMP_SUPPORT NO
    setenv EXCLUDED_INSTALLSRC_SUBDIRECTORY_PATTERNS ".svn CVS"
    setenv EXCLUDED_RECURSIVE_SEARCH_PATH_SUBDIRECTORIES "*.nib *.lproj *.framework *.gch *.xcode* (*) CVS .svn"
    setenv FILE_LIST "/Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled/build/Untitled.build/Release/Untitled (Mac OS X).build/Objects/LinkFileList"
    setenv FRAMEWORK_VERSION A
    setenv GCC3_VERSION 3.3
    setenv GCC_ENABLE_FIX_AND_CONTINUE NO
    setenv GCC_GENERATE_DEBUGGING_SYMBOLS NO
    setenv GCC_WARN_ABOUT_RETURN_TYPE YES
    setenv GCC_WARN_UNUSED_VARIABLE YES
    setenv GENERATE_MASTER_OBJECT_FILE NO
    setenv GENERATE_PKGINFO_FILE NO
    setenv GID 20
    setenv GROUP staff
    setenv HEADERMAP_INCLUDES_FLAT_ENTRIES_FOR_TARGET_BEING_BUILT YES
    setenv HEADERMAP_INCLUDES_FRAMEWORK_ENTRIES_FOR_ALL_PRODUCT_TYPES YES
    setenv HEADERMAP_INCLUDES_NONPUBLIC_NONPRIVATE_HEADERS YES
    setenv HEADERMAP_INCLUDES_PROJECT_HEADERS YES
    setenv INFOPLIST_EXPAND_BUILD_SETTINGS YES
    setenv INFOPLIST_OUTPUT_FORMAT same-as-input
    setenv INFOPLIST_PREPROCESS NO
    setenv INSTALL_DIR /tmp/Untitled.dst
    setenv INSTALL_GROUP staff
    setenv INSTALL_MODE_FLAG u+w,go-w,a+rX
    setenv INSTALL_OWNER neodreamer
    setenv INSTALL_ROOT /tmp/Untitled.dst
    setenv JAVA_APP_STUB /System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Resources/MacOS/JavaApplicationStub
    setenv JAVA_ARCHIVE_CLASSES YES
    setenv JAVA_ARCHIVE_TYPE JAR
    setenv JAVA_COMPILER /usr/bin/javac
    setenv JAVA_FRAMEWORK_RESOURCES_DIRS Resources
    setenv JAVA_JAR_FLAGS cv
    setenv JAVA_SOURCE_SUBDIR .
    setenv JAVA_USE_DEPENDENCIES YES
    setenv JAVA_ZIP_FLAGS -urg
    setenv KEEP_PRIVATE_EXTERNS NO
    setenv LD_GENERATE_MAP_FILE NO
    setenv LD_MAP_FILE_PATH "/Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled/build/Untitled.build/Release/Untitled (Mac OS X).build/Untitled-LinkMap--.txt"
    setenv LD_OPENMP_FLAGS -fopenmp
    setenv LINKER_DISPLAYS_MANGLED_NAMES NO
    setenv LINK_WITH_STANDARD_LIBRARIES YES
    setenv LOCAL_ADMIN_APPS_DIR /Applications/Utilities
    setenv LOCAL_APPS_DIR /Applications
    setenv LOCAL_DEVELOPER_DIR /Library/Developer
    setenv LOCAL_LIBRARY_DIR /Library
    setenv MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET 10.5
    setenv MAC_OS_X_VERSION_ACTUAL 1064
    setenv MAC_OS_X_VERSION_MAJOR 1060
    setenv MAC_OS_X_VERSION_MINOR 0604
    setenv OBJECT_FILE_DIR "/Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled/build/Untitled.build/Release/Untitled (Mac OS X).build/Objects"
    setenv OBJROOT /Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled/build
    setenv ONLY_ACTIVE_ARCH NO
    setenv OPTIMIZATION_LEVEL 0
    setenv OS MACOS
    setenv PATH_PREFIXES_EXCLUDED_FROM_HEADER_DEPENDENCIES "/usr/include /usr/local/include /System/Library/Frameworks /System/Library/PrivateFrameworks /Developer/Headers /Developer/SDKs /Developer/Platforms"
    setenv PLIST_FILE_OUTPUT_FORMAT same-as-input
    setenv PREBINDING NO
    setenv PRECOMPS_INCLUDE_HEADERS_FROM_BUILT_PRODUCTS_DIR YES
    setenv PRECOMP_DESTINATION_DIR "/Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled/build/Untitled.build/Release/Untitled (Mac OS X).build/PrefixHeaders"
    setenv PRESERVE_DEAD_CODE_INITS_AND_TERMS NO
    setenv PRODUCT_NAME Untitled
    setenv PROFILING_CODE NO
    setenv PROJECT Untitled
    setenv PROJECT_DERIVED_FILE_DIR /Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled/build/Untitled.build/DerivedSources
    setenv PROJECT_DIR /Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled
    setenv PROJECT_FILE_PATH /Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled/Untitled.xcodeproj
    setenv PROJECT_NAME Untitled
    setenv PROJECT_TEMP_DIR /Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled/build/Untitled.build
    setenv REMOVE_CVS_FROM_RESOURCES YES
    setenv REMOVE_SVN_FROM_RESOURCES YES
    setenv RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER NO
    setenv SCAN_ALL_SOURCE_FILES_FOR_INCLUDES NO
    setenv SDKROOT /Developer/SDKs/MacOSX10.5.sdk
    setenv SEPARATE_STRIP NO
    setenv SEPARATE_SYMBOL_EDIT NO
    setenv SHARED_DERIVED_FILE_DIR /Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled/build/Release/DerivedSources
    setenv SHARED_PRECOMPS_DIR /var/folders/0d/0dByNnSNFrC7r3QMA87R3E+++TI/-Caches-/com.apple.Xcode.501/SharedPrecompiledHeaders
    setenv SKIP_INSTALL NO
    setenv SOURCE_ROOT /Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled
    setenv SRCROOT /Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled
    setenv STANDARD_C_PLUS_PLUS_LIBRARY_TYPE dynamic
    setenv STRINGS_FILE_OUTPUT_ENCODING UTF-16
    setenv STRIP_INSTALLED_PRODUCT YES
    setenv STRIP_STYLE all
    setenv SYMROOT /Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled/build
    setenv SYSTEM_ADMIN_APPS_DIR /Applications/Utilities
    setenv SYSTEM_APPS_DIR /Applications
    setenv SYSTEM_CORE_SERVICES_DIR /System/Library/CoreServices
    setenv SYSTEM_DEMOS_DIR /Applications/Extras
    setenv SYSTEM_DEVELOPER_APPS_DIR /Developer/Applications
    setenv SYSTEM_DEVELOPER_BIN_DIR /Developer/usr/bin
    setenv SYSTEM_DEVELOPER_DEMOS_DIR "/Developer/Applications/Utilities/Built Examples"
    setenv SYSTEM_DEVELOPER_DIR /Developer
    setenv SYSTEM_DEVELOPER_DOC_DIR "/Developer/ADC Reference Library"
    setenv SYSTEM_DEVELOPER_GRAPHICS_TOOLS_DIR "/Developer/Applications/Graphics Tools"
    setenv SYSTEM_DEVELOPER_JAVA_TOOLS_DIR "/Developer/Applications/Java Tools"
    setenv SYSTEM_DEVELOPER_PERFORMANCE_TOOLS_DIR "/Developer/Applications/Performance Tools"
    setenv SYSTEM_DEVELOPER_RELEASENOTES_DIR "/Developer/ADC Reference Library/releasenotes"
    setenv SYSTEM_DEVELOPER_TOOLS /Developer/Tools
    setenv SYSTEM_DEVELOPER_TOOLS_DOC_DIR "/Developer/ADC Reference Library/documentation/DeveloperTools"
    setenv SYSTEM_DEVELOPER_TOOLS_RELEASENOTES_DIR "/Developer/ADC Reference Library/releasenotes/DeveloperTools"
    setenv SYSTEM_DEVELOPER_USR_DIR /Developer/usr
    setenv SYSTEM_DEVELOPER_UTILITIES_DIR /Developer/Applications/Utilities
    setenv SYSTEM_DOCUMENTATION_DIR /Library/Documentation
    setenv SYSTEM_LIBRARY_DIR /System/Library
    setenv TARGETNAME "Untitled (Mac OS X)"
    setenv TARGET_BUILD_DIR /Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled/build/Release
    setenv TARGET_NAME "Untitled (Mac OS X)"
    setenv TARGET_TEMP_DIR "/Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled/build/Untitled.build/Release/Untitled (Mac OS X).build"
    setenv TEMP_DIR "/Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled/build/Untitled.build/Release/Untitled (Mac OS X).build"
    setenv TEMP_FILES_DIR
    setenv TEMP_FILE_DIR "/Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled/build/Untitled.build/Release/Untitled (Mac OS X).build"
    setenv TEMP_ROOT /Users/neodreamer/Desktop/sdlgp2x-mac/Untitled/build
    setenv UID 501
    setenv USER neodreamer
    setenv USER_APPS_DIR /Users/neodreamer/Applications
    setenv USER_LIBRARY_DIR /Users/neodreamer/Library
    setenv XCODE_APP_SUPPORT_DIR /Developer/Library/Xcode
    setenv XCODE_VERSION_ACTUAL 0324
    setenv XCODE_VERSION_MAJOR 0300
    setenv XCODE_VERSION_MINOR 0320
    setenv ZERO_LINK NO
    /usr/bin/make target=MacOSX
    
    gcc -Wall -IMacRunTime/include -IMacRunTime/include/SDL -O2   -c -o Untitled.o Untitled.c
    mkdir -p build/Mac
    gcc -LMacRunTime/lib -o build/Mac/Untitled Untitled.o  MacRunTime/lib/libSDL_mixer.a MacRunTime/lib/libogg.a MacRunTime/lib/libvorbisfile.a MacRunTime/lib/libvorbis.a MacRunTime/lib/libmikmod.a MacRunTime/lib/libsmpeg.a MacRunTime/lib/libSDL_image.a MacRunTime/lib/libSDL_gfx.a MacRunTime/lib/libSDL_ttf.a MacRunTime/lib/libfreetype.a MacRunTime/lib/libSDLmain.a MacRunTime/lib/libSDL.a MacRunTime/lib/libpng.a MacRunTime/lib/libjpeg.a MacRunTime/lib/libz.a -lpthread -lgcc -lc -lm MacRunTime/lib/libexpat.a -ldl -Wl,-framework,OpenGL -Wl,-framework,Cocoa -Wl,-framework,QuickTime -Wl,-framework,ApplicationServices -Wl,-framework,Carbon -Wl,-framework,AudioToolbox -Wl,-framework,AudioUnit -Wl,-framework,IOKit
    ld: warning: in MacRunTime/lib/libSDL_mixer.a, file was built for unsupported file format which is not the architecture being linked (x86_64)
    ld: warning: in MacRunTime/lib/libogg.a, file was built for unsupported file format which is not the architecture being linked (x86_64)
    ld: warning: in MacRunTime/lib/libvorbisfile.a, file was built for unsupported file format which is not the architecture being linked (x86_64)
    ld: warning: in MacRunTime/lib/libvorbis.a, file was built for unsupported file format which is not the architecture being linked (x86_64)
    ld: warning: in MacRunTime/lib/libmikmod.a, file was built for unsupported file format which is not the architecture being linked (x86_64)
    ld: warning: in MacRunTime/lib/libsmpeg.a, file was built for unsupported file format which is not the architecture being linked (x86_64)
    ld: warning: in MacRunTime/lib/libSDL_image.a, file was built for unsupported file format which is not the architecture being linked (x86_64)
    ld: warning: in MacRunTime/lib/libSDL_gfx.a, file was built for unsupported file format which is not the architecture being linked (x86_64)
    ld: warning: in MacRunTime/lib/libSDL_ttf.a, file was built for unsupported file format which is not the architecture being linked (x86_64)
    ld: warning: in MacRunTime/lib/libfreetype.a, file was built for unsupported file format which is not the architecture being linked (x86_64)
    ld: warning: in MacRunTime/lib/libSDLmain.a, file was built for unsupported file format which is not the architecture being linked (x86_64)
    ld: warning: in MacRunTime/lib/libSDL.a, file was built for unsupported file format which is not the architecture being linked (x86_64)
    ld: warning: in MacRunTime/lib/libpng.a, file was built for unsupported file format which is not the architecture being linked (x86_64)
    ld: warning: in MacRunTime/lib/libjpeg.a, file was built for unsupported file format which is not the architecture being linked (x86_64)
    ld: warning: in MacRunTime/lib/libz.a, file was built for unsupported file format which is not the architecture being linked (x86_64)
    ld: warning: in MacRunTime/lib/libexpat.a, file was built for unsupported file format which is not the architecture being linked (x86_64)
    ld: warning: in /System/Library/Frameworks//QuickTime.framework/QuickTime, missing required architecture x86_64 in file
    Undefined symbols:
      "_SDL_SetVideoMode", referenced from:
          _SDL_main in Untitled.o
      "_main", referenced from:
          start in crt1.10.5.o
         (maybe you meant: _SDL_main)
      "_SDL_ShowCursor", referenced from:
          _SDL_main in Untitled.o
      "_SDL_FillRect", referenced from:
          _Draw in Untitled.o
      "_SDL_PollEvent", referenced from:
          _HandleEvents in Untitled.o
      "_SDL_Flip", referenced from:
          _Draw in Untitled.o
      "_gfxPrimitivesSetFont", referenced from:
          _Draw in Untitled.o
      "_SDL_JoystickOpen", referenced from:
          _SDL_main in Untitled.o
      "_SDL_Init", referenced from:
          _SDL_main in Untitled.o
      "_SDL_Quit", referenced from:
          _SDL_main in Untitled.o
      "_stringRGBA", referenced from:
          _Draw in Untitled.o
          _Draw in Untitled.o
    ld: symbol(s) not found
    collect2: ld returned 1 exit status
    make: *** [build/Mac/Untitled] Error 1
    Command /usr/bin/make failed with exit code 2
    Es al compilar la plantilla, no he añadido ni quitado nada.
    Y esta montada la imagen del primer post, de hecho para gp2x tira pero no para snow leopard(se q es para leopard, pero no pense q cambiaria tanto las sdl)
    Espero vuestra ayuda, gracias

  15. #30

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    Básicamente lo que te está diciendo es esto:
    Código:
    ld: warning: in MacRunTime/lib/libSDL_mixer.a, file was built for unsupported file format which is not the architecture being linked (x86_64)
    Osea, que la librería está compilada para x86 pero no para 64bits que es lo que usa Snow Leopard.

    Se me ocurren 2 cosas:
    1- Has hecho clean ANTES de compilar para Mac? (supongo que no es por esto pero por si acaso)
    2- Las SDL de la toolchain no son de 64bits asíque no te funcionarán.

    Creo que es la segunda opción porque juraría que probé la toolchain hace poco y para mac tampoco me iba.

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