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Tema: ¿Entorno de desarrollo para Mac?

  1. #16

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    Bueno yo me he bajado lo necesario y he intentado compilarlo pero me da errores

  2. #17

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    Yo tambien tengo un macbook y un mac mini ambos intel y me gustaria meterme con SDL, pero siempre me ha frenado la instalacion del entorno tanto para Gp2x como en PSP.
    Si cuelgas de megaupload o similar un dmg con todo ya creado, a mi me subes al cielo.
    Gracias

  3. #18

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    Yo tambien tengo un macbook y un mac mini ambos intel y me gustaria meterme con SDL, pero siempre me ha frenado la instalacion del entorno tanto para Gp2x como en PSP.
    Si cuelgas de megaupload o similar un dmg con todo ya creado, a mi me subes al cielo.
    Gracias
    Si consigo compilar lo de gp2x dalo por hecho!
    Voy a ver si le doy a compilar y pego por aquí los errores a ver si alguien nos puede echar una mano.

  4. #19

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    Ok, x cierto, lo de psp, lo estabas haciendo en win o mac? xq si tienes el entorno en mac podrias hacerte un dmg tambien...q de eso si q no veo info x ningun lado.
    1saludo

  5. #20

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    Ok, x cierto, lo de psp, lo estabas haciendo en win o mac? xq si tienes el entorno en mac podrias hacerte un dmg tambien...q de eso si q no veo info x ningun lado.
    1saludo
    Ninguno de los dos XDDD
    Lo estaba haciendo en linux. Si puedo miro también para mac que es lo que uso ahora.
    Pero ahora mismo si que estoy hasta arribísima de curro :S
    < - >
    Bueno pues el fallo qe me da es:
    Código:
    ' not recognizedystem type... Invalid configuration `i386-apple
    configure: error: /bin/sh /Volumes/gp2xSDKbuild/src/binutils-2.16.1/libiberty/.. failed.sub i386-apple
    make: *** [configure-libiberty] Error 1
    ./buildgp2xtools.sh: line 1: arm-gp2xstatic-linux-ld: command not found
    Error : Failed building binutils
    a ver si alguien me puede decir qué pasa.
    Copie todo tal cual del tutorial de kounch
    Última edición por ^MiSaTo^; 13/11/2007 a las 12:34 Razón: Edición automática anti doble-post.

  6. #21

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    y eso k es un emulador?? yo es k tengo un mac y no puedo jugar a ningun juego de pc antiguo

  7. #22

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    kounch estás por ahí?

  8. #23

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    kounch est&#225;s por ah&#237;?
    Hola
    acabo de enterarme de todo esto (gracias MiSaTo por avisar). Las instrucciones del post que mencion&#225;is, as&#237; como las del Wiki (http://wiki.gp32spain.com/index.php/...2X_en_Mac_OS_X) se hicieron en su d&#237;a en tres equipos distintos que usaban Mac OS X 10.4.x (Tiger) y no estoy seguro de si seguir&#225;n siendo v&#225;lidas en la versi&#243;n 10.5.x (Leopard). &#191;Qu&#233; versi&#243;n de OS X est&#225;is usando?

    Yo he cambiado hace unos d&#237;as a Leopard y todav&#237;a no me hab&#237;a puesto con los entornos de compilaci&#243;n de GP32 y GP2X, pero ahora me hab&#233;is picado y estoy comenzando a seguir mis propias instrucciones para rehacerlo.

    Ya os ir&#233; contando.


    kounch


    EDIT: Problema localizado (aunque a&#250;n no veo clara la soluci&#243;n). Por lo visto, en OS X Leopard, el compilador, o ld, o los dos, crean unos archivos temporales bajo ciertas condiciones, que los progrmas de autoconf no son capaces de eliminar correctamente. Como consecuencia, llega un punto al comienzo de la configuraci&#243;n de binutils en que uno de esos archivos se mete por el medio y hace que un test produzca el fallo que indica MiSaTo. Para m&#225;s detalles, este es un hilo donde discuten qu&#233; pueden hacer para intentar arreglarlo (http://www.nabble.com/Mac-OS-X-Leopa...-t4782282.html).
    Última edición por kounch; 15/11/2007 a las 21:39

  9. #24

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    Hola
    acabo de enterarme de todo esto (gracias MiSaTo por avisar). Las instrucciones del post que mencionáis, así como las del Wiki (http://wiki.gp32spain.com/index.php/...2X_en_Mac_OS_X) se hicieron en su día en tres equipos distintos que usaban Mac OS X 10.4.x (Tiger) y no estoy seguro de si seguirán siendo válidas en la versión 10.5.x (Leopard). ¿Qué versión de OS X estáis usando?

    Yo he cambiado hace unos días a Leopard y todavía no me había puesto con los entornos de compilación de GP32 y GP2X, pero ahora me habéis picado y estoy comenzando a seguir mis propias instrucciones para rehacerlo.

    Ya os iré contando.


    kounch


    EDIT: Problema localizado (aunque aún no veo clara la solución). Por lo visto, en OS X Leopard, el compilador, o ld, o los dos, crean unos archivos temporales bajo ciertas condiciones, que los progrmas de autoconf no son capaces de eliminar correctamente. Como consecuencia, llega un punto al comienzo de la configuración de binutils en que uno de esos archivos se mete por el medio y hace que un test produzca el fallo que indica MiSaTo. Para más detalles, este es un hilo donde discuten qué pueden hacer para intentar arreglarlo (http://www.nabble.com/Mac-OS-X-Leopa...-t4782282.html).
    Gracias Kounch, antes de nada decir que uso Tiger ya que me llegó el CD de Leopard hace unos días y aun no he podido actualizarme.
    A las malas malas, lo intentaré de nuevo cuando actualice si no consigo arreglarlo antes.
    Esque de Mac OS me pillas perdidisima XD

  10. #25

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    Gracias Kounch, antes de nada decir que uso Tiger ya que me llegó el CD de Leopard hace unos días y aun no he podido actualizarme.
    A las malas malas, lo intentaré de nuevo cuando actualice si no consigo arreglarlo antes.
    Esque de Mac OS me pillas perdidisima XD
    Pues si usas Tiger, y no tienes instalado XCode 3.0 no debería sucederte el problema.

    He conseguido que compilasen las binutils, pero ahora glibc me está dando otro problema distinto.

    A ver si mañana puedo dedicarle otro rato. Otra opción, si alguien tiene ganas de hacer pruebas, es intentar utilizar CrossTool (http://www.kegel.com/crosstool/) para generar el entorno (binutils, glibc y gcc), y luego intentar completarlo con el script modificado para tenerlo preparado para GP2X.

  11. #26

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    Yo se q suena "comodón" pero... queremos un .DMG, queremos un .DMG....
    A mi, cuando instale las X11, las xcode2 y algo mas, me empezo a dar fallitos el macbook asiq me gustaria q de instalar algo, fuese lo justo para compilar SDL de GP2x...
    Gracias y 1saludo

  12. #27

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    Yo se q suena "comodón" pero... queremos un .DMG, queremos un .DMG....
    A mi, cuando instale las X11, las xcode2 y algo mas, me empezo a dar fallitos el macbook asiq me gustaria q de instalar algo, fuese lo justo para compilar SDL de GP2x...
    Gracias y 1saludo
    Yo aún tengo el dmg de mi instalación anterior en la 10.4, que acabo de comprobar que funciona perfectamente en Leopard. El problema es que es un archivo de 2GBytes, de los cuales el entorno ocupa 582MBytes.

  13. #28

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    Yo sigo con la 10.4.11... subela a megaupload o algo asi please.
    Gracias

  14. #29

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    Yo sigo con la 10.4.11... subela a megaupload o algo asi please.
    Gracias
    Ahora estoy en el curro conectado con el Mac por SSH así que lo tengo algo complicado. Esta noche me pondré con ello. Está todo compilado en un MacPro con opciones genéricas de i386, así que supongo que no tendrás problemas, siempre que sea un Mac con Intel, claro.
    < - >
    ¡Conseguido!

    Al final el problema con glibc era cuestión de cambiar dos líneas en un archivo, y a partir de ahí el script ha terminado en un tirón. Tengo funcionando un entorno básico de compilación en Leopard y con XCode 3

    A ver cómo ando de tiempo durante este fin de semana para modificar el tutorial del Wiki con los cambios que hacen falta.

    Un saludo
    kounch
    Última edición por kounch; 16/11/2007 a las 13:23 Razón: Edición automática anti doble-post.

  15. #30

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    Gracias, es un macbook de 13" intel y un macmini subido a Core2duo Ghz y 2 Gigas de ram.
    Si lo subes a rapidshare o megaupload me viene genial xq tengo cuenta y no tendria limite de descarga ni velocidad.
    1saludo

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