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Tema: Pandora - Futura Consola Portatil Open Source

  1. #31

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    Os dejo una pequeña comparativa de resoluciones de pantalla. Ojo, de resoluciones, no de tamaños de pantalla. El tamaño vendrá dado por lo grandes ue sean los pixeles.

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  2. #32

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    Pues ya han dicho que será de tamaño parecido a la GP2X o PSP así que

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  3. #33

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    Va a ser un maquinote, que pena que el precio este más cerca de los 300 € que de los 200 €.

    Vamos... yo no se si empezar a ahorrar ya...

    Salu2!


    Pixel Fundido Games
    http://www.pixelfundidogames.es

  4. #34

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    Yo se que ya puedo ir preparando algo para algun concurso, porque lo que es comprarmela, seguro que no me la compro (cuestion de pasta)

  5. #35

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    espero que les salga todo bien, ya que han ideado un maquinon, pero por ahora no me hago muchas ilusiones, sin finalmente sale y tiene buena acogida lo mas seguro que acabe pillandomela

  6. #36

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    Tactil panoramica con una resolucion de 800x480 y 24 bits... Salida dual de video, puedes tener una cosa en la pantalla y ver otra distinta en una TV ( por ejemplo ). Aceleracion grafica hardware 2D y 3D... TV-Out incluido en el hardware, el Pack incluira el cable.
    Me parece demasiada resolucion para una portatil.
    Originalmente consideraban el MMSP2+, pero actualmente se barajan solo dos posibilidades, el i.MX32 y el OMAP3430. Este ultimo es criticado por muchos ya que incrementa el precio final de la consola un poco. Por otro lado, a la mayoria de los interesados creo que les gusta la idea de tener un SoC tan extremadamente potente..
    A ver cuando le duran las pilas/baterias...

    Creo que la GP2X tiene mucho potencial por descubrir.

  7. #37

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Creo que la GP2X tiene mucho potencial por descubrir.
    Según el foro inglés, la GP2X está muriendo ya.

  8. #38
    Yeti Sports 2 Champion!
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    Mier*a... Esto pasa con el puñeteiro FireFox en mi ordenador ( una pagina antes del final del hilo )... Luego edito y digo algo interesante xD

    Editando:

    La GP2X estará muerta el dia que el ultimo coder decida que se acabó, mientras tanto, ignorad cualquier comentario externo sobre la GP2X, no esta muerta y no lo va a estar en mucho tiempo.

    Esta nueva maquina es a otra escala, otro nivel, mucho mas material por mucha menos pasta ( esto tambien es a escala ), el que no lo vea... Se lo podria perder
    Última edición por X-Code; 14/09/2007 a las 23:46

  9. #39

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    Cita Iniciado por WinterN Ver mensaje
    Os dejo una pequeña comparativa de resoluciones de pantalla. Ojo, de resoluciones, no de tamaños de pantalla. El tamaño vendrá dado por lo grandes ue sean los pixeles.


    Pues aqui dejo una comparativa de como seria la diferencia de resolucion si las pantallas fuesen igual de grandes...

    Imagen en Craig2x


    Imagen en PSP


    Imagen en GP2X


    * Esta comparativa es valida si las 3 pantallas fueran del mismo tamaño pero como orientacion es valida.
    Última edición por ArChEr; 15/09/2007 a las 02:26 Razón: Edición automática anti doble-post.
    Que no se vea no significa que no exista!

  10. #40

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    Cita Iniciado por ArChEr Ver mensaje
    Pues aqui dejo una comparativa de como seria la diferencia de resolucion si las pantallas fuesen igual de grandes...

    Imagen en Craig2x
    La verdad es que viendo esa imagen me hace pensar que no es necesario tanta resolución para una consola portatil... es decir, que mi pantalla de 17" a 1280x1024 tiene los pixeles considerablemente más grandes de los que tendrá la consola, ya que ese recuadro a 800x480 se muestra en mi monitor mucho más grandes de lo que supongo que será la pantalla finalmente.
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  11. #41

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    Exacto esas imagenes son como si estuviesemos mirando la consola con una lupa y las viesemos mas grandes para poder aprreciar la diferencia...

    Aunke bueno esto me recuerda al tema de la Alta definicion en las televisiones, en una revista especializada lei que lo del FULL HD era mas bien una forma de atraer ya que a una distancia recomendable del televisor no se apreciaba la diferencia entre 720p y 1080p, esta claro que si te acercas mucho si lo notras peero si las ves desde la distancia recomendable y la pantalla no es de 60" no notas la diferencia o almenos eso decian, y este ejemplo es el que me viene a la cabeza con el tema de la resolucion en las porrtatiles, los pixels son tan pequeños que quizas no notemos la diferencia a simple vista.

    Una de las cosas que mejor veo es que no se notara tanto los dientes de sierra en los contornos...
    Que no se vea no significa que no exista!

  12. #42

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    Si ponen un OMAP 3340 van a tener lo mejor del mercado tanto en rendimiento como en consumo.
    En el omap viene la gpu SGX de Imagination Tecnologies, que soporta shaders y openGL ES 2.0 manteniendo un consumo mínimo gracias al renderizado diferido por tiles Y eso esta gente ha demostrado que lo sane hacer mu bien desde la Dreamcast.
    Espero que la hagan con OMAP y que esperen al menos un año y medio para sacarla
    Última edición por geekko; 07/02/2007 a las 17:43 Razón: Edición automática anti doble-post.
    Tirate el rollo y dona a la GPU del psx4all !!!!
    Muchas gracias!! -> SERGIO ONORATI, EmuandCo, moz, Peter Hanson, Brendan Gleeson, Jan Martin, Raydenito, sbock, Kraight(gp32spain), Paul Candela, Gaterooze, Shikaku, X-Code, Bernhard, shinneri, jontxu777, AOJ, Archer, BuD(perdón por el retraso), Jack Wielink, raydenito, Luke.

  13. #43

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    Cita Iniciado por guilleml Ver mensaje
    Según el foro inglés, la GP2X está muriendo ya.
    Me gustaria saber quien dice eso y con que intereses...

    Cita Iniciado por WinterN Ver mensaje
    Os dejo una pequeña comparativa de resoluciones de pantalla. Ojo, de resoluciones, no de tamaños de pantalla. El tamaño vendrá dado por lo grandes ue sean los pixeles.

    Yo veo la resolucion de esa pantalla excesivamente grande... a ese tamaño de pantalla dudo que se vaya a notar mucho la diferencia desde una distancia normal y un juego en movimiento... Otra cosa es si te acercas a mirar con lupa...

    Yo la verdad, no creo que me la pille... Vale que la gp2x-f200 es casi la misma consola que su predecesora, pero tiene táctil que dará muuucho juego y la cruceta mejorada que ya era bien necesario...

    Ese bichaco costará casi el doble que una gp2x... (y una psp) para conseguir emular como mucho psx y n64. Yo creo que los juegos homebrew aun tienen mucho por decir en una gp2x.

    Además, que el diseño... 2 sticks analogicos en una portátil? :S TECLADO?!?! :S Yo lo veo un error la verdad. Estamos hablando de una portátil, no un portátil (notebook)
    Última edición por joanvr; 15/09/2007 a las 05:47 Razón: Edición automática anti doble-post.

  14. #44
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    Cita Iniciado por una-i Ver mensaje
    Si ponen un OMAP 3340 van a tener lo mejor del mercado tanto en rendimiento como en consumo.
    En el omap viene la gpu SGX de Imagination Tecnologies, que soporta shaders y openGL ES 2.0 manteniendo un consumo mínimo gracias al renderizado diferido por tiles Y eso esta gente ha demostrado que lo sane hacer mu bien desde la Dreamcast.
    Espero que la hagan con OMAP y que esperen al menos un año y medio para sacarla


    Totalmente de acuerdo amigo una-i, la pena es que no parece que se planteen el esperar tanto tiempo

  15. #45

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    Os dejo una pequeña comparativa de resoluciones de pantalla. Ojo, de resoluciones, no de tamaños de pantalla. El tamaño vendrá dado por lo grandes ue sean los pixeles.

    Podrías añadir la resolución 480*320 de las palm.
    No entiendo porqué quieren una resolución tan alta.
    Las pantallas de 800*480 serán más baratas supongo.

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