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Tema: Pandora - Futura Consola Portatil Open Source

  1. #841
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    3000??? xDDDDDDDDDDD

  2. #842

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    Pues yo sigo sin imaginarme soportando ese diseño una sesion de Ouendan

  3. #843

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    nadie le ha preguntado todavía nada a CraigIX sobre el uso de la táctil??

  4. #844

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    decidme que ese diseño no sera el definitivo!!! Dios que horterada, parece el ultimo invento de pleyskul....
    La sante des hommes www.viagrasansordonnancefr.com pharmaciens de Belgique

  5. #845

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    El diseño creo que no es definitivo pero si no os gusta siempre se puede escribir en este hilo:

    http://www.gp32x.com/board/index.php?showtopic=39711

    Se puede votar e incluso proponer otros :-)
    Al parecer CraigIX and company :-) tienen en cuenta todo lo que se va diciendo (incluso ya hay propuestas de incluir un acelerómetro de serie)
    De todos modos, antes es recomendable leerse todos los posts de varios hilos que hay en gp32x.com pues así a lo mejor se comprende más por qué se ha optado por este diseño.
    Última edición por Gusarapo; 30/12/2007 a las 19:19

  6. #846

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    El acelerometro es otra cosa a la que no le encontraria sentido en caso de incluirlo. Porque? pues porque no creo que nadie vaya a agitar la consola para jugar cuando la pantalla donde tienes que ver el juego se encuentra en el mismo aparato que tienes que agitar :S

    Nuevamente veo un intento de abarcar mucho sin meditar que es lo que se hace, buscar utilidad y ser funcional.

  7. #847

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    Cita Iniciado por (_=*ZaXeR*=_) Ver mensaje
    El acelerometro es otra cosa a la que no le encontraria sentido en caso de incluirlo. Porque? pues porque no creo que nadie vaya a agitar la consola para jugar cuando la pantalla donde tienes que ver el juego se encuentra en el mismo aparato que tienes que agitar :S

    Nuevamente veo un intento de abarcar mucho sin meditar que es lo que se hace, buscar utilidad y ser funcional.
    Ná, solo es una propuesta, aquí lo puedes ver en este hilo:

    http://www.gp32x.com/board/index.php...opic=39795&hl=

    Sería para hacer algo como esto:

    http://youtube.com/watch?v=Z24JP5TBnyE

    Dijeron por otro hilo que había espacio para ello en la placa cerca de donde irá la batería pero que probablemente no se pondría.

    También uno pidió que la batería durara más de 7 horas.... (por pedir)

  8. #848

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    Hombre, pues la bateria de mas de 7 horas no es una mala peticion, en esas cosas son en las que hay que centrarse y no en buscar especificaciones deslumbrantes.

    Lo que se ve en el video, entiendo que no podria pasar de curiosidad. Lo primero es que ahi se usa una pantalla bastante grande y esto permite que se siga bien la evolucion del juego, pero tambien nos encontramos con un juego lento propicio para ello. Si el juego del video necesitara de mas giros, incluso con una pantalla de portatil habria problemas para seguir la accion.

    Por cierto, para el diseño, si ven necesario el teclado pero no quieren que sea slider, podrian ponerlo con una bisagra que se cerrara tras la pantalla (o sobre la pantalla como un pequeño portatil, eso segun quieran). En esencia seria exactamente lo mismo que hay ahora, pero con los botones y bloques de control puestos donde esta la pantalla. De esta forma ademas la pantalla tactil quedaria en la parte que sujeta la mano, y la parte del teclado seria mas fina y ligera (evidentemente la parte de la pantalla seria la que llevaria la placa y seria la gruesa.
    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas  

  9. #849

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    El cutre paint de regalo

  10. #850

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    El problema es que si al ya enorme tamaño de la pantalla le añades tener los controles a los lados, te queda un consolón enorme. Aparte, si no quieres usar el teclado lo tendrías que plegar hacia debajo, y no sé, no me imagino sujetando la consola de tal forma que la parte trasera de ella sea un teclado. Otra opción sería no plegarlo para jugar, pero lo veo incómodo también.

    Yo creo que el diseño provisional no es malo, excepto por el hecho de que una pantalla táctil ahí no pintaría nada. La única solución que le veo, pero que como ya han dicho parece que por tema de patentes no puesde ser, es que la pantalla pivote sobre su base y se pueda cerrar la consola pero con la pantalla por fuera.

  11. #851

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    Bueno, la opcion que doy evidentemente no es la mejor, pero la doy porque si la veo mejor que la que dan ellos. Me explico, en su caso, sino quieres usar el teclado lo sigues teniendo ahi entorpeciendo, la pantalla tactil arriba..

    Para mi lo mejor seria no tener teclado, y en caso de querer usar uno que se conectara por USB y todos tan contentos. Para que juegos se usaria ese teclado? para los de typing? Creo que si la intencion del teclado es la de usar el aparato como UMPC o similar aparato para navegar y ocasionalmente escribir, lo suyo es dejar el teclado para ocasiones , osea que se quite y se ponga sin tener que cargar con el incorporado.

    Lo de los controles a los lados es cierto que repercute en el tamaño, pero si te digo la verdad es que yo tampoco le habria puesto esa pantalla. Como ya dije, con una pantalla de 3" y 320x240, el tamaño del pixel es suficientemente pequeño como para dar una calidad de imagen interesante y no es necesaria una pantalla como la que proponen para dar buena calidad. Evidentemente esto que digo tambien lo digo pensando en que influya directamente en una reduccion importante del precio. Con este razonamiento vuelvo a lo mismo que he repetido muchas veces, hay que ser practicos y no buscar deslumbrar con especificaciones (que por otra parte no se usaran porque como dijo un compañero entre otras cosas los sistemas que se emulan no tienen mayor resolucion).

  12. #852

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    Lo que pasa (creo) es que la gente desde alemania y desde inglaterra parecen estar pidiendo un sistema que pemita correr aplicaciones Linux (no muy pesadas claro) y para eso se necesita un teclado. Incluso en los foros alemanes alguno se emocionaba pensando que podría correr Wine... Xd! Si leeis los foros en inglés poca gente quiere que se quite el teclado y en alemán otro tanto. Creo que desde el comienzo la gente les pedía un teclado, así que ellos supongo que simplemente les han dado lo que pedían y han buscado la mejor forma de acoplarlo sin violar patentes (de cualquier forma tanto en alemania como en inglaterra se dice que no es el disenio final...)

    En los foros en alemán (ya veis que tengo mucho tiempo libre, jeje) EvilDragon por ejemplo dice que se podría bootear una distribución Linux tipo Ubuntu incluso con Desktop en el cacharro pero que lo más probable es que se utilice algo parecido a lo que la gp2x tiene para que se inicie rápido y poder jugar sin demora :-)
    Pongo el link por si interesa:
    http://forum.gp2x.de/viewtopic.php?t=4998

    También en este mismo hilo EvilDragon dice que el reloj ?estándard? (esto no se que significa, supongo que será la frecuencia del reloj principal) es de 800MHz y que la GPU podría llegar a los 1,8GHz según le comentó Craig pero luego dice que no esta seguro y que incluso a él le parece extranio. Pues nada que no se aclara el tipo. Habrá que esperar pues si sale con qué sale.

    ME EDITO: "y para eso se necesita un teclado" Vale, también podrían rular con uno "virtual" pero es bastante más incómodo.
    Última edición por Gusarapo; 31/12/2007 a las 04:13 Razón: Por que yo lo valgo :-)

  13. #853

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    Vamos, que alli lo que quieren es un portatil barato, y aqui lo que queremos es una consola portatil de la hostia.

    Son diferentes, si.

  14. #854

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    Hombre.. es que si sólo fuera una consola portatil para jugar, comprarse la Pandora tuviera o no teclado no se si estaría justificado. Porque ya tenemos la DS o la PSP.. o para homebrew la GP2x. Emular la N64 (que está por ver) no es excusa suficiente, y juegos 3D los tienes también en PSP.. y hasta hay shooters 3D en la GP2x de código libre con los que se podría hacer cosas si algún desarrollador se atreve. Y la GP2x f200 tiene tactil, si es por eso.

    Si me gasto esta pasta en una consola quiero que tenga potencial para hacer cualquier cosa. He hechado en falta más de una vez un teclado en la GP2x.


    Es que además no veo porque decís que es tan mal diseño. Es mucho más original y práctico que el que podría tener copiando el diseño PSP. Si quiero una PSP me la compro.
    Última edición por ferk; 31/12/2007 a las 13:20

  15. #855

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    ¿¿Pantalla tactil??

    Eso no es muy inovador... PDAs, Nintendo DS, Zodiac, GP2X F-200, telefonos moviles,... ya hay muchas cosas con pantalla tactil...

    ¿Por qué no se dá el siguiente paso?

    Estoy hablando de las multi touch screen: http://cs.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/
    Como en el caso de NDS, GP2X F-200, PDAs,... serian realmente faciles de navegar, pero con algunas cosas curiosas como poder escalar fotos con 2 dedos.

    Sobre como jugar con la pantalla táctil con el diseño actual, yo también me sorprendo que nadie se haya quejado todavia a Craig. Simplemente no se puede jugar bien porque no es comodo jugar apretando botones de una superficie mientras estas manejando el stylus sobre otra superficie casi perpendicular a la primera... además ¿no se va la pantalla hacia atrás al apretar con el stylus? ¿o acaso está rígida? ¿entonces no se puede controlar la inclinación? Estas son las razones porque todos los gadgets con pantalla táctil tienen los botones en la misma superficie que la pantalla.
    Por eso pienso que para una simple pantalla táctil o para una pantalla multi-táctil, sin cambiar casi el diseño actual, se podría girar la pantalla 360º y descansar sobre la cara opuesta de la portátil. Como un pequeño tablet-PC. Parecerian 2 videoconsolas totalmente diferentes a la vez: Un sistema Linux para emulación, ports,... y una inovadora portátil para creadores creativos de la homebrew-scene!

    Seria perfecto para nuevos conceptos e ideas. Muy bueno para juegos de puzzle, un juego de boxeo en primera persona que se controla golpeando con los dedos pulgares, un Traumacenter pero usando ambas manos como en la vida real,...

    ¿Y que tal multijugador ilimitado con solo 1 sistema? Por supuesto no sería cómodo para por ejemplo 8 personas jugando en la misma pantallita, pero sería muy bueno para los típicos juegos de 2 jugadores. Además la pantalla de Pandora no es que sea muy pequeña para ser una videoconsola portátil... Pensar por ejemplo en un juego de lucha 2D donde cada jugador puede hacer los ataques con el movimiento de su stylus, o en un juego multiplayer tipo chicken shoot, o en un juego musical en banda tocando los diferentes instrumentos en la pantalla. O piensa sobre un juego 'Twister' (mirar en wiki para quien no sepa lo que es) pero jugando con los dedos de los diferentes jugadores en lugar de con el cuerpo. Seria pa troncharse!


    Las 'maquinitas' de hoy en dia son solo para 1 jugador. ¿No deberíamos de compartirlas con la familia o los amigos? Sí, puedes jugar con juegos multiplayer por turnos como Worms, o puedes jugar simultáneamente comprando otro sistema, o hoy en dia incluso puedes jugar multiplayer en la television comprando algo como la dock station para GP2X y varios mandos adicionales. Pero todavia no hay ninguna portátil 100% multiplayer en el mercado. Una videoconsola con multijugador de verdad, en cualquier sitio, y sin la necesidad de ninguna 'maquinita' adicional, ningún accesorio, o incluso una tv.

    Otra ventaja seria el poder jugar a los juegos con la disposición de botones que se quiera. ¿Como? ¿No es una pantalla multitáctil?, entonces los botones pueden aparecer en cualquier posición en pantalla. Un ejemplo de botones virtuales: Volviendo al ejemplo anterior del 2D-fighter, Cada jugador podria sujetar media videoconsola y usar algún botón trasero (los que han quedado al girar la videoconsola) para protejerse, un pad virtual para moverse, y el stylus para los ataques. O para todo tipo de juegos en general, botones de acción para movimientos de acción como disparar, golpear,...

    Esto solo son un par de ideas pero seguro que hay muchas más cosas que se puede hacer con la pantalla multi-táctil. La comunidad homebrew es a veces muy creativa, así que seguro que aparecerían algunos juegos interesantes como ha pasado con la comunidad homebrew de DS.

    Pero puede que esta teconología sea muy cara, no lo sé. Y la pantalla multitactil no serviria para los emuladores. Aunque si es un sistema tan potente quizás pueda emular algún dia la NDS. Lo veo un poco utopia, pero no me digais que no triumfaria! Ya hay unos cuantos emuladores de DS para ordenador, así que tal vez algo se pueda hacer... al menos para juegos caseros de DS... QUE YA SERÍA UN PUNTAZO!

    Todo esto es solo mi opinión. Por supuesto cualquiera de ustedes sabrá mejor como se hace una videoconsola portátil... yo no tengo ni idea como se hacen las videoconsolas portátiles y los inconvenientes que tendria ¡pero parece algo tan fácil y eficaz al mismo tiempo! Simplemente se tendria que reemplazar la pantalla táctil por una multi-táctil!! No creo que sea mucho más caro hacerlo así... sin embargo daria mucho espacio para la inovación y creo que llamaria bastante la atención de la prensa.

    Gracias a todos quienes hayan leido mi post hasta el final (si hay alguien). Puede que no compartais mi opinión, pero soy nuevo aquí, así que no seais muy duros conmigo

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