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Tema: Mis Sprites

  1. #61

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    Cita Iniciado por kennyspirit
    a la ohgGheraAAa!!!

    q no que es coña, es bueno oir opiniones contrarias para intentar gustar a todos un poco más.
    He hecho una prueba con los tiles que propuso Estopero para la gente como tú xDD
    ANTES: <----->DESPUÉS:

    Ahora ya puedo decir birritas ? chin-chin?
    Para la gente como yo?? si cambias el suelo tendras que cambiar tambien la perspectiva de puertas y paredes no?? queda horrible macho.
    http://i36.tinypic.com/9h4bqc.gif

  2. #62

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    Cita Iniciado por cHukAs
    Para la gente como yo?? si cambias el suelo tendras que cambiar tambien la perspectiva de puertas y paredes no?? queda horrible macho.
    CENSURADO POR SPOILERS

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    Última edición por kennyspirit; 20/07/2007 a las 10:16

  3. #63

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    Hombre, yo creo que con la sombra el efecto de "flotar" queda ya muy reducido. Y si le pones las sombra a lo bruto, mira, mala suerte, pero tampoco tiene porque quedar tan horroroso, yo creo que vale la pena.

  4. #64

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    Yo creo que algunos se están pasando de quisquillosos con las perspectivas.

    A mí la última imagen con sombras me parece que está muy bien, además, el estilo Zelda de las habitaciones está bastante logrado. Francamente, no me preocuparía que el suelo no esté correctamente en perspectiva.

  5. #65

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    Cita Iniciado por kennyspirit
    A mí esta imagen me ha gustado mucho, creo que quedaría un pedazo de juego con esos gráficos

  6. #66

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    Cita Iniciado por neostalker
    Yo creo que algunos se est&#225;n pasando de quisquillosos con las perspectivas.

    A m&#237; la &#250;ltima imagen con sombras me parece que est&#225; muy bien, adem&#225;s, el estilo Zelda de las habitaciones est&#225; bastante logrado. Francamente, no me preocupar&#237;a que el suelo no est&#233; correctamente en perspectiva.
    Es que no todo el mundo hace las cosas perfectas a la 1&#170;, eso es mas cosa de otros
    Hay que intentar que mejore el juego y el lo que quiere son opiniones no? pues ahi las tiene.
    Con las sombras queda mucho mejor kenny, ya parece otra cosa.
    Última edición por cHukAs; 17/07/2007 a las 17:25
    http://i36.tinypic.com/9h4bqc.gif

  7. #67

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    Cita Iniciado por neostalker
    A mí la última imagen con sombras me parece que está muy bien, además, el estilo Zelda de las habitaciones está bastante logrado. Francamente, no me preocuparía que el suelo no esté correctamente en perspectiva.

    Vaya gracias neo por la respuesta, yo mismo le dije eso a kenny pero el no lo termina de ver claro

  8. #68

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    Cita Iniciado por Eskema
    Vaya gracias neo por la respuesta, yo mismo le dije eso a kenny pero el no lo termina de ver claro
    Lo de la perspectiva del suelo no es más que un detalle, con el que no todos tienen por qué estar de acuerdo. Si estais haciendo un juego lo mejor es tener los gráficos que vais a usar lo antes posible, aunque no estén del todo perfeccionados. Eso se puede corregir más adelante.

    Es como programar. Lo importante es tener la base del programa, el esqueleto. Los bugs y defectos menores se corrigen después, durante la fase de pruebas. Pues con los gráficos los mismo.
    Última edición por pakoito; 14/12/2006 a las 12:41

  9. #69
    Felicia Guest
    Yo antes editaba de **** madre y animaba mejor, pero he perdido la practica enormemente mucho... Aqui un solo sprite que he podido salvar.


  10. #70

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    Cita Iniciado por neostalker
    Lo de la perspectiva del suelo no es m&#225;s que un detalle, con el que no todos tienen por qu&#233; estar de acuerdo. Si estais haciendo un juego lo mejor es tener los gr&#225;ficos que vais a usar lo antes posible, aunque no est&#233;n del todo perfeccionados. Eso se puede corregir m&#225;s adelante.

    Es como programar. Lo importante es tener la base del programa, el esqueleto. Los bugs y defectos menores se corrigen despu&#233;s, durante la fase de pruebas. Pues con los gr&#225;ficos los mismo.
    CENSURADO POR SPOILERS

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    Última edición por kennyspirit; 20/07/2007 a las 10:16

  11. #71

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    Cita Iniciado por kennyspirit

    Bueno pues ahora toca ponerse con las demás animaciones del prota: apuntar, disparar, andar sin objeto, andar con cuchillo, acuchillar, apartar un zombie... madre mía, todo mañana currando y seguramente más xD

    También tengo que rediseñar el mapeado, ir haciendo algo de la historia, ilustraciones en alta definición (que alguien me asista!), construir mapas con mappy, decidir colocaciones de objetos, pensar dibujar animar jefazos...

    ¿Qué puñetas hago posteando? Con el curro que me queda me cagüen tó!! xDD


    Hmmm mientras tu haces todo eso, yo te apoyo moralmente y jugare unas partidas al flatout a tu salud XDD

    Por cierto, por mi parte no tengo ninguna intencion de hacer un port gp2x. Como ya dije hace tiempo, no tengo consola y desarrollar sin tener una consola es un coñazo, pq el desarrollo se alarga una barbaridad, sube una beta q la prueben, recompila, vuelve a subirla. Luego esta el tema de la resolucion de pantalla, demasiado diferentes el formato wide de psp con el normal de gp2x. La unica consola q tendra version sera la xbox.

  12. #72

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    Cita Iniciado por Eskema
    Hmmm mientras tu haces todo eso, yo te apoyo moralmente y jugare unas partidas al flatout a tu salud XDD

    Por cierto, por mi parte no tengo ninguna intencion de hacer un port gp2x. Como ya dije hace tiempo, no tengo consola y desarrollar sin tener una consola es un co&#241;azo, pq el desarrollo se alarga una barbaridad, sube una beta q la prueben, recompila, vuelve a subirla. Luego esta el tema de la resolucion de pantalla, demasiado diferentes el formato wide de psp con el normal de gp2x. La unica consola q tendra version sera la xbox.
    CENSURADO POR SPOILERS

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    Última edición por kennyspirit; 20/07/2007 a las 10:16

  13. #73

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    Yo me ofrezco de betatester de gp2x, así además aprovecho para ver el juego y componer la música. Menos mal que estas tu kenny, xk sin port xa la gp2x, esto no tendría gracia xa mi...no te enfades eskema! xD
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  14. #74

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    No problem neng, yo es q sin consola ya he intentado programar y para mi es demasiado complicado. Yo habia pensado pasarte la beta de pc para q lo vieras y compusieras la musica si aun estabas interesado claro

  15. #75

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    Última edición por kennyspirit; 20/07/2007 a las 10:16

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