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Tema: [Hilo Oficial] BugaFactorX W.I.P

  1. #91

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    Lo cierto es que habiendo salido el FireWhip (bueno, casi), pocas excusas os quedan para sacar estos juegos, porque son más o menos de la misma quinta

    En fin, sé la falta que hace que os digan estas cosas, así que ¡ánimo con ello! a ver si algún día están ocupando bytes en mis saturadas SD para la negrita.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  2. #92

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Lo cierto es que habiendo salido el FireWhip (bueno, casi), pocas excusas os quedan para sacar estos juegos, porque son más o menos de la misma quinta

    En fin, sé la falta que hace que os digan estas cosas, así que ¡ánimo con ello! a ver si algún día están ocupando bytes en mis saturadas SD para la negrita.
    Pues sí que podría ser más o menos de la quinta de firewhip, al menos el BugaFactor, no estoy seguro de si T.I.M con todo su modo de gestión sería lo mismo jejej, en cualquier caso gracias por los ánimos! XDD

    Cita Iniciado por SplinterGU Ver mensaje
    recien veo esto, pregunto, que mejora se logro pasandolo de Fenix a C? mas alla de la mejora teorica, a nivel realidad que mejoro el pasarlo a C?

    por otro lado, si estaba en Fenix, hubieses pasado la parte de la VM a C y usado todo el engine grafico, procedural, etc de Fenix que ya esta en C.

    hubiese sido muchisimo menos trabajo y seria C puro.
    La versión de BugaFactorX para Fénix era muy básica, el nuevo motor es bastante más complejo y ha tenido mucho más trabajo pero a riesgo de equivocarme... estoy bastante seguro de que en Fénix/Bennu hubiera funcionado más rápido el juego =) aunque en C también va muy bien para gp2x ya me vi forzado a hacer optimizaciones con las partículas, scrolls, etc etc, en Fénix estoy seguro de que todo eso está mucho mejor pensado de lo que un N00b como yo puede conseguir en C

    Sentía más motivación en hacerlo en C porque es un lenguaje que me interesa conocer y sin embargo no termino nunca de hacer nada en ello, un jueguecillo era la excusa perfecta para meterme de lleno y de hecho aprendí mucho y sigo aprendiendo, tarde o temprano aparecerá xD

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