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Encuesta: ¿Que os parece?

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Resultados 61 al 75 de 75

Tema: Chui propone RPG

  1. #61

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    Cita Iniciado por timofonic
    ¿Que tal rescatar esto para GP2X?
    Vaya reflote! XD

    Hace más de dos años del post. Igual hay gente que se ha jubilado ya...

  2. #62

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    No se, pero al menos Stratos sigue Ok

    ¿Algunos se animan a recoger la idea, desarrollarla más y hacer algo?

  3. #63

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    Hombre, si por guión fuese, yo tengo desarrolladas y escritas cuatro campañas de rol por foro o por logs de chat, y hay gente de la web en que estoy que las sigue y las lee. Chui en su día se quejó de falta de argumentos o storyboard, pero con cualquiera de esas partidas que tengo ahí desarrolladas, eso ya estaría hecho - y de hecho, me temo que sería más ver por dónde recortar la cosa.

    De los argumentos que tengo desarrollados, los tres que tengo así como más acabados son:

    - una campaña de vampiro edad oscura, con toques de terror, acción, intrigas, alguna que otra traición... Se podría adaptar para eliminar cualquier referencia a cosas con royalties de los autores del vampiro sin muchos problemas, dejándolo en rollo demoníaco. Tengo 30 sesiones de chat desarrolladas, y algunas están pasadas a limpio para facilitar su lectura. Dejo un enlace a la parte que quedó en limpio (en el disco duro tengo todo el resto de material):

    http://www.plataformarol.com/downcat61.html

    - una campaña histórica, inspirada en la Epopeya de Gilgamesh. En esta no hay mucho que adaptar, porque está todo creado de cero, y aunque la campaña está ahora mismo a medias, calculo tenerla acabada en un año o así - y cualquier proyecto de esta envergadura duraría más que eso en hacerse.

    http://www.plataformarol.com/forum212.html

    - y para acabar, tengo una campaña masiva inspirada en el mundo del señor de los anillos. Necesitaría algo de trabajo para eliminar las referencias a Tolkien, pero tampoco sería muy complicado. Lo mejor que tiene es que tiene multitud de argumentos, por lo que se puede jugar desde muchos personajes diferentes (en estos momentos, juegan una veintena de jugadores).

    http://www.plataformarol.com/forum136.html

    Dejo eso en el aire por si alguien pudiese estar interesado en crear un rpg. Llevo ya muchos años metido en esto, y creo que en temas de argumento tengo rodaje. Claro que tampoco creo que me costase mucho tiempo crear algo original de cero, pero al menos hasta después de verano no tendría mucho tiempo libre para ello.

    Pues hala, ahí queda esto.
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  4. #64

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    Interesante, hacer remakes y ports está de PM, pero creo que hay que hacer juegos originales.

    El tema de ports se puede dejar a gente que empiece con la programación y ayudarles, aunque igual al principio sea hasta peor que portarlos ellos, el otro aprenderá y eso es muy bueno

  5. #65

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    No es por nada pero se le están dando "ups" a este tema sin aparecer mensajes nuevos. Parece q el tema no interesa a más gente, así q dejad q se hunda o por lo menos no borréis los mensajes q hacen el "up"

  6. #66

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    Cita Iniciado por timofonic
    El tema de ports se puede dejar a gente que empiece con la programación y ayudarles
    Me da la impresion de que todo el mundo opina que hacer un port teniendo el codigo fuente es algo relativamente sencillo... yo me las he visto crudas haciendo ports que habria deseado con toda mi alma poder reescribir yo mismo desde cero... No es una cosa sencilla y desde luego NO es para principiantes a menos que se tenga la suerte de que el software en cuestion ya este en SDL o en algun otro lenguaje/libreria facilmente portable (cosa que no siempre es asi)
    'A story in a game is like a story in a porn movie. It's supposed to be there but it's not that important' -John Carmack
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  7. #67

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    Mi voto para el estilo Baldurs pero con unas reglas mas enfocadas a un ordenador.
    Por ejemplo que a cada hachazo ke des mejores en una misera parte tu dominio del hacha ^^.
    (Adios AD&D 3ª edición...x muxo ke mole).
    Gp 32 is god! :P

  8. #68

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    Cita Iniciado por azrael
    Mi voto para el estilo Baldurs pero con unas reglas mas enfocadas a un ordenador.
    Por ejemplo que a cada hachazo ke des mejores en una misera parte tu dominio del hacha ^^.
    (Adios AD&D 3ª edición...x muxo ke mole).
    Entonces propones un sistema similar al Dungeon Siege, q también está muy bien

  9. #69

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    Si, pero mejor y mas completo ke el dungeon siege.
    Con magias mas elaboradas sobre todo y con historia un juego de estos si no ganas experiencia con Quests se hace repetitivisimo
    Gp 32 is god! :P

  10. #70

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    Cita Iniciado por saucjedi
    Me da la impresion de que todo el mundo opina que hacer un port teniendo el codigo fuente es algo relativamente sencillo... yo me las he visto crudas haciendo ports que habria deseado con toda mi alma poder reescribir yo mismo desde cero... No es una cosa sencilla y desde luego NO es para principiantes a menos que se tenga la suerte de que el software en cuestion ya este en SDL o en algun otro lenguaje/libreria facilmente portable (cosa que no siempre es asi)
    No has entiendido lo que quiero decir. Me refiero a que en vez de portar directamente, tener a "aprendices" que se encarguen y luego ayudarles y enseñarles a hacer las cosas, esto al principio hará más dificil el proceso, pero ayudará a que la scene crezca muchísimo más y más rápido y lo que digo no es una novedad y se hace desde hace miles de años, así que por algo será.

    Para el tema más duro pues ya se encargarán los expertos

  11. #71

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    Azrael, prueba el mod de Dungeon Siege "Ultima V: Lazarus", porque creo que es lo que buscas.
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  12. #72

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    Cita Iniciado por azrael
    Si, pero mejor y mas completo ke el dungeon siege.
    Con magias mas elaboradas sobre todo y con historia un juego de estos si no ganas experiencia con Quests se hace repetitivisimo
    Sólo me refería al sistema de dominio de armas q proponías tú, evidentemente se necesitan Quests al estilo Baldur's Gate. Como muy bien dices un juego sin Quests es muy repetitivo

  13. #73

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    No has entiendido lo que quiero decir. Me refiero a que en vez de portar directamente, tener a "aprendices" que se encarguen y luego ayudarles y enseñarles a hacer las cosas, esto al principio hará más dificil el proceso, pero ayudará a que la scene crezca muchísimo más y más rápido y lo que digo no es una novedad y se hace desde hace miles de años, así que por algo será.

    Para el tema más duro pues ya se encargarán los expertos
    Ah, asi si que me cuadra. De todos modos aprender a portar no es algo tan sencillo, ni con buenos maestros. No hay fuentes, no hay libros, no hay referencias. Es conocer bien la maquina origen y concer aun mejor la maquina destino, conocer al dedillo el lenguaje que se ha usado, comprender las posibles diferencias de compiladores y bastantes cosas mas que en segun que casos requieren conocimientos avanzados de estructura de computadores.

    Tambien depende mucho de si la maquina destino es mas o menos potente que la original y tambien es necesario saber si el programa en cuestion explota muchas capacidades o recursos de la maquina original.

    Claro esta, que librerias como SDL ayudan muchisimo porque aislan al programador, pero aun asi hay que tener en cuenta temas de eficiencia (ni de coña se puede asumir que la pantalla de la GP se comporta como la de un PC, por ejemplo, aunque se haga muchas veces).

    Aun asi, habria cosas que se portarian mas rapidamente porque habria mucha mas gente con conocimientos, por basicos que estos fueran.
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  14. #74

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    Cita Iniciado por Rittmann
    Azrael, prueba el mod de Dungeon Siege "Ultima V: Lazarus", porque creo que es lo que buscas.
    Muchas gracias Rittmann, uno de los pocos originales que tengo de PC y no sabia que se le podia sacar mas jugo
    Descargandoo!
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  15. #75

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    Molaria que el estilo de lucha fuera rollo secret of mana
    My name is Atma. I am pure energy and as ancient as the cosmos. Feeble creatures, DIE.

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