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Tema: ¡¡MAMEGp32 2.2!

  1. #1

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    ¡¡MAMEGp32 2.2!!

    slaanesh sigue trabajando sobre lo que dejó Franxis con su MAME de GP32.

    En esta versión 2.2 trae algunas mejoras, las cuales ya adelantamos hace unos días, respecto a la 2.1 que lanzó.

    • Soporte para Samples (en formado .sam).
    • Nuevo módulo: Ahora soporta los juegos de System 16 (Altered Beast, Alien Syndrome, Shinobi...).
    • Actualizado a la última versión del core Cyclone 68K.
    • Mejorado el subsistema de sonido.
    • Compilado con DevkitARM r18 usando GCC 4.10.
    • Recompilado el core de la CPU con GCC -O1. Esto mejora la calidad del sonido considerablemente de algunos juegos. Como resultado algunos juegos puede ser que sean más lentos pero en general si ya era jugable en la anterior versión en esta no habrá problemas.
    • Optimizado el subsistema de los gráficos (gracias al GP2X/MAME4ALL).
    • Esta considerando el quitar el soporte de la versión "rápida" (la que usa el DrZ80) ya que no es muy compatible.
    • Otras pequeñas mejoras que podremos encontrar en el whatsnew.txt que viene en el archivo.


    Descarga: MAME GP32 2.2 (11.01 MB)
    Descarga: MAME GP32 2.2 Sound samples (12.95 MB)

    Última edición por Wild[Kyo]; 06/08/2006 a las 09:04

  2. #2

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    Bueno, yo ya no la utilizo mi gp32, aunque la tengo muy bien guardada, per me alegro que salgan cosas nuevas, tanto para los users de la gp32 y para la consola

  3. #3

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    Ahora falta encontrar las roms de la version que usa y todo ese rollo para poder aprovecharla...o esperar algun pack en el emule, que sera lo que tenga que hacer yo xD

  4. #4

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    ¿ Ha dejado franxis de encargarse del mame para gp2x y gp32 ?

  5. #5

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    No, franxis sigue con la version de GP2X. Lo que pasa es que al liberar el codigo de cada version cada vez que la actualiza, cualquiera puede sacar 'su version'.

    Creo que slaanesh ha 'aprovechado' que Franxis esta liado con la version para la GP2x para continuar con su trabajo.

    En cualquier caso, es una noticia cojonua que sigan saliendo cosas para la blanquita, la tiene mi hermano y por ella me compre la GP2x

  6. #6

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    Cita Iniciado por Raydenito
    En cualquier caso, es una noticia cojonua que sigan saliendo cosas para la blanquita
    Y tan cojonuda, como que a la gp32 le duran las pilas mucho mas que a la gp2x haciendo la misma cosa.

    Otra historia es que la gp32 no pueda con todos los juegos que si puede la gp2x, pero en el terreno de la gp32 la gp2x es menos eficaz.

    Saludos.

  7. #7

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    Pongo algunas novedades mas de la nueva version...

    MAME GP32 2.2

    If there are any issues, please let me know either in this or the MAME forum.

    Added initial .SAM sample support. Works best with FS = 0. May implement using "streams" in the next version for smoother playback when FS != 0.
    Seperate samples download pack included. Sample files go in /GPMM/MAMEGP32/SAMPLES

    Added Sega System 16: New fully working games: Alien Syndrome (aliensyn), Altered Beast (altbeast), SDI (sdi), Shinobi (shinobi), Wonderboy III - Monster Lair (wb3bl). Currently using 'C' Z80 core for sound, though it also works with DrZ80 core however always seems to crash on exit. This is consistent with the GP2X version which freezes on exit when using the "fast" version. Use "Old Core" to get graphics displaying correctly.

    Added Atari game Liberator. It's a largish resolution game that requires "Old Core" and screen scaling to display correctly.

    Added Atari game Canyon Bomber. Great Nostalgia!

    Added initial version of "Punch Out". Severe graphic glitches.

    Major update to 'C' Z80 core. Should be faster with some smart idle-loop detection and more accurate. 1942 and Jungle King now work! Possibly other Z80 games now working.

    Compiled with DevkitARM r18 using GCC 4.10.

    Latest 0.68 Cyclone/68K. Better compatibility.

    Optimized, faster video funcions. Thanks to Franxis and Chui.

    Fixed sync problem with SonSon. Music should be played now.

    Increased volume when sound is in accurate mode.

    Changes/optimizations to sound code. New Option for 22050hz and 11025hz modes. Other minor increases optimizations when sound is not emulated. Most games gain from 2-4FPS in the 11025hz modes.

    Updated Bubble Bobble/Tokio driver.

    Updated driver for Berzerk and Frenzy from MAME 0.35b5.

    Updated vector game Quantum. Orientation now portrait, not landscape.

    Updated sound driver for Battlezone. Full sound with no samples required.

    Updated Phoenix sound to use samples.

    Updated Stargate to used improved controls (like Defender).

    Rearrange taito.c sound effects driver to take priority over music channels. Means sound effects play now (Jungle King, Alpine Ski, etc ).
    GUERRERO Estas son mis Web: www.sorrochesanchez.com www.recreativos.org

  8. #8

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    Ya era hora de ver algo nuevo para nuestra blanquita

  9. #9

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    Si que se nota un aumento en la velocidad, si; he probado dos juegos de los pesaditos, el psychic5 y el commando, y ahora tiran con bastante fluidez, cuando antes habia que desconectar el sonido para jugar decentemente.

    Saludos.

  10. #10

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    Cita Iniciado por fosfy45
    Y tan cojonuda, como que a la gp32 le duran las pilas mucho mas que a la gp2x haciendo la misma cosa.

    Otra historia es que la gp32 no pueda con todos los juegos que si puede la gp2x, pero en el terreno de la gp32 la gp2x es menos eficaz.

    Saludos.
    ke razon tienes. Fijate ke yo siempre he renegado del mame de gp32 diciendo ke iba demasiado lento y blablalba. Pero al final casi ke prefiero jugarlo algo mas lento y llegar al final de las partidas, ke jugarlo a velocidad normal y al llegar al tercer mundo ke me sacaben las pilas.

  11. #11

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    Pues creo que hay margen de mejora todavia A ver que pasa cuando se cambie ese core de Z80 por uno competente

  12. #12

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    Cita Iniciado por mortimor
    Pues creo que hay margen de mejora todavia A ver que pasa cuando se cambie ese core de Z80 por uno competente
    cual hay mas competente para arm? el drz80 parece ke da demasiados problemas de incompatibilidad.

  13. #13

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    Cita Iniciado por dj syto
    cual hay mas competente para arm? el drz80 parece ke da demasiados problemas de incompatibilidad.
    Digamos que son especulaciones mias, pero creo que es una opinion generalizada el hecho de que se necesita un core en ensamblador arm de Z80 en condiciones y no me estrañaria que alguien lo saque pronto.

  14. #14

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    Cita Iniciado por anibarro
    Ahora falta encontrar las roms de la version que usa y todo ese rollo para poder aprovecharla...o esperar algun pack en el emule, que sera lo que tenga que hacer yo xD
    No se si el autor se pasa por aqui pero seria muy de agrader, aparte del emulador, claro esta, que incluyese un datfile para el clrmame con las roms que utiliza. Seguro que el tiene todas para probarlas y en un minuto lo tiene hecho.

  15. #15

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    hola a todos, he conseguido un monton de roms de las que viene en la lista de compatibilidad y deciros que no me reconoce ninguna, tienen que ir de alguna manera especial? comprimidas? en la raiz de la carpeta roms? en carpetas separadas??

    cuando doy a que chequee las roms no encuentra nada el contador pone -1/0

    soy al unico o le a pasado a alguien mas??

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