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Tema: Star Defender in progress video.

  1. #16

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    Buha los diferentes planos le dan una profundidad xulisima, sensación como de 3D, pon una fase de bonus con solo asteroides porque molan mucho !

  2. #17

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    Tiene muy buena pinta!
    Supongo que como referencias tendrás por allí el R-Type no?

  3. #18

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    Supongo que como referencias tendrás por allí el R-Type no?
    por donde???
    se parece mucho mas a otro juego ke al r-type.

  4. #19

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    Por cierto, yo también ando liado con mis "cositas" y me gustaria saber como creas los graficos.

    Primero los haces a papel?
    Los pintas a papel o en el ordenador?
    Que programa se suele utilizar para crear las animaciones?
    Se usa mucho la tecnica de: Primero lo hago en 3D y luego los frames los paso a 2D?
    Si usas papel para dibujar y los pintas, que material usas?
    Alguien usa tableta grafica para agilizar tiempo?

    Salu2!


    Pixel Fundido Games
    http://www.pixelfundidogames.es

  5. #20

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    Estaba un poco aburrido y me puse a currarme unos sprites par un juego de naves...
    Os los enseño pero NO permito que se usen para ningun juego; almenos de momento.





    Opiniones please
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  6. #21

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    Cita Iniciado por chipan
    Estaba un poco aburrido y me puse a currarme unos sprites par un juego de naves...
    Os los enseño pero NO permito que se usen para ningun juego; almenos de momento.





    Opiniones please
    Molan un montón, pero son renders, a qué sí?

  7. #22

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    Supongo que las referencias a R-type nos surgen por esa sensacion de pseudo 3D que dan los diferentes planos de asteroides. Si a eso le añades cambios de planos del estilo "ahora me voy para el fondo, ahora me voy para detras, etc." ya te quedaria de lujo (me he explicado fatal, para que se entienda es algo asi como los cambios de planos del R-type Final de PSX

    Por cierto, MUY buena pinta tiene ^^

  8. #23

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    no tengo le rtype de psx....

    y los graficos los he hecho a mano con el corel photopaint pero vamos se puede hacer con kuelkiera realmente.

    nada de 3ds.

  9. #24

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    Cita Iniciado por neostalker
    Molan un montón, pero son renders, a qué sí?
    Si son renders, pero no a la manera clásica. Es más, si te fijas, un poco en ellos, no tienen el problema del que suelen adolecer los renders, que suele ser que los bordes están poco definidos y/o oscurecidos.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  10. #25

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    Cita Iniciado por chipan
    Si son renders, pero no a la manera clásica. Es más, si te fijas, un poco en ellos, no tienen el problema del que suelen adolecer los renders, que suele ser que los bordes están poco definidos y/o oscurecidos.
    Ozea, que zon renderz retocaoz a la antigua uzanza

  11. #26

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    Cita Iniciado por neostalker
    Ozea, que zon renderz retocaoz a la antigua uzanza
    no no; no he tocado ni un miserable pixel XDDDDD. Otro detalle que tienen esos renders es que tienen las transparencias para el fenix perfectamente asignadas.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  12. #27

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    Cita Iniciado por chipan
    no no; no he tocado ni un miserable pixel XDDDDD. Otro detalle que tienen esos renders es que tienen las transparencias para el fenix perfectamente asignadas.
    Entonces, ¿cual es tu método? Si se puede decir claro, es solo curiosidad

  13. #28

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    Cita Iniciado por efegea
    Entonces, ¿cual es tu método? Si se puede decir claro, es solo curiosidad
    Pues uso el doga-L1 Un programa sencillísimo de diseño que te permite crear tu nave en 3D en segundos (trae una librería completa de piezas y tu las colocas como quieres); en la pantalla principal de doga L1 siempre se ve una previsualización de tu diseño en 3D; esa previsualización no está "optimizada" como un render real; con lo cual, los bordes están perfectamente pixelados; entonces lo que yo hago es capturar la pantalla y recortar el trozo de la previsualización; luego con un script que tengo le hago unos pequeños ajustes (brillo, tono y saturación) y la redimensiono a un tamaño aceptable para el juego (redimension por pixel, sin filtrado) y ya solo falta pintar el fondo de negro con la seguridad de que no voy a ***** la nave porque al ajustar el brillo hice desaparecer las zonas de negro puro.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  14. #29

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    y el doga - l1 este es gratis? solo vale para naves? es facil?

  15. #30

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    Cita Iniciado por chipan
    Pues uso el doga-L1 Un programa sencillísimo de diseño que te permite crear tu nave en 3D en segundos (trae una librería completa de piezas y tu las colocas como quieres); en la pantalla principal de doga L1 siempre se ve una previsualización de tu diseño en 3D; esa previsualización no está "optimizada" como un render real; con lo cual, los bordes están perfectamente pixelados; entonces lo que yo hago es capturar la pantalla y recortar el trozo de la previsualización; luego con un script que tengo le hago unos pequeños ajustes (brillo, tono y saturación) y la redimensiono a un tamaño aceptable para el juego (redimension por pixel, sin filtrado) y ya solo falta pintar el fondo de negro con la seguridad de que no voy a ***** la nave porque al ajustar el brillo hice desaparecer las zonas de negro puro.
    chipan, la experiencia es un grado, ole y ole

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