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Tema: Legends of Idhuriel !! - Post Oficial -

  1. #31

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    Holas.

    Neodreamer lo de el vance de las X es complicado porque fenix solo me permite ampliarla de 1 en 1 y sumandole uno mas iria demasiado deprisa, asi que lo arreglare de la propia animacion, me resulta mejor jeje.

    CyberPure:

    Andromeda aun no esta disponible, esta en desarrollo paralelo al juego.

    De todas formas como ya puse en el primer post, no creais que andromeda es un "HACEDOR DE JUEGOS COMPLETOS" jeje, es un conjunto de funciones y tipos de datos propios que facilitan mucho algunos aspectos de un juego. Pero vamos que os tendreis que currar vosotros cosas que no hace Andromeda ya que son propias de cada juego en particular. (Yo por ejemplo para el Legends of Idhuriel he tenido que hacer funciones propias para el juego).

    Bueno no os aburro mas jeje, un abrazo compañeros.
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  2. #32

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    Cita Iniciado por l_draven
    Holas.

    Neodreamer lo de el vance de las X es complicado porque fenix solo me permite ampliarla de 1 en 1 y sumandole uno mas iria demasiado deprisa, asi que lo arreglare de la propia animacion, me resulta mejor jeje.

    CyberPure:

    Andromeda aun no esta disponible, esta en desarrollo paralelo al juego.

    De todas formas como ya puse en el primer post, no creais que andromeda es un "HACEDOR DE JUEGOS COMPLETOS" jeje, es un conjunto de funciones y tipos de datos propios que facilitan mucho algunos aspectos de un juego. Pero vamos que os tendreis que currar vosotros cosas que no hace Andromeda ya que son propias de cada juego en particular. (Yo por ejemplo para el Legends of Idhuriel he tenido que hacer funciones propias para el juego).

    Bueno no os aburro mas jeje, un abrazo compañeros.
    Oye, te has mirado la variable Resolution en fenix? Te permite definir el avance en pixels por determinadas unidades de x. Es decir, un resolution=10; haria que por cada 10 q le sumas a la x solo avancase un pixel. Podria resultarte interesante para ganar "precisión" sin andar con floats.

  3. #33

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    l_draven, creo que el problema que tienes con el avance del personaje es que el juego va a demasiados fps; con 25 es mas que de sobra, y ten en cuenta que si va a, por ejemplo, 60 fps, y el protagonista avanza de uno en uno, tardaría en atravesar la pantalla (320 pixels) un poco mas de 5 segundos; sin embargo yendo a 25 fps, y moviendolo de uno en uno tambien, tardaría casi 13 segundos en recorrer la misma distancia; con lo cual, podrías mandarle avanzar más pixels por fotograma al personaje sin que se pasase de velocidad. Aparte te podrías ahorrar unos frames.
    La opcion de joanvr de usar la variable resolution es viable, aunque yo siempre me he acabado pegando con ella.
    Recuerdo un port que hice del exploss, un juego en fenix que está a 640x480, en apenas 30 segundos; justo detras de todos los begins puse 2 lineas de código ( size=50; resolution=2; ) y rulo perfectamente aunque lento eso si XDDDDDDDD
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  4. #34

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    JoanVR lo de resolution, es lo que hemos hablado por IRC jeje, mejorare la animacion.

    chipan, la verdad es que me gustaria conservar la velocidad de 30 fps porque me encanta lo fluido que va, a 25 lo he puesto pero lo noto mas "saltitos" (para mi hablo eh?) jeje, asi qeu si puedo lo mantendre a 30, pero si al final renquean los FPS lo bajare a 25 jeje.

    Gracias compañeros por las ayudas.
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  5. #35

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    Hola de nuevo camaradas.

    Os pongo 2 imagenes de mas pruebitas que estoy haciendo.





    Espero que os guste.

    Un abrazo.
    Última edición por l_draven; 26/05/2006 a las 21:28
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  6. #36

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    jejeje esto va pa'lante por lo que veo ^^

    Y la edicion de PC tambien avanza bien???

  7. #37

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    Hola Pakoito, pues la verdad que la de PC ahora mismo esta parado porque me toy volcando completamente en esta version. Pero para nada esta abandonado jeje. Cuando haga un capitulo de la GP2X hare otro en Pc y asi sucesiavamente jeje.

    Un abrazo
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  8. #38

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    Ya empieza a tener forma. La fuente esa la has puesto por photoshop o como es eso?

  9. #39

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    Chi chi es photoshop, como de momento los dialogos van a ser prefijados (no se podran elegir, la conversacion esta preestablecida, como un guion de pelicula) pues seran graficos. Seguramente un FPG solo de conversaciones por cada capitulo.

    Un abrazo.
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  10. #40

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    Cita Iniciado por l_draven
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    CyberPure:

    Andromeda aun no esta disponible, esta en desarrollo paralelo al juego.

    De todas formas como ya puse en el primer post, no creais que andromeda es un "HACEDOR DE JUEGOS COMPLETOS" jeje, es un conjunto de funciones y tipos de datos propios que facilitan mucho algunos aspectos de un juego. Pero vamos que os tendreis que currar vosotros cosas que no hace Andromeda ya que son propias de cada juego en particular. (Yo por ejemplo para el Legends of Idhuriel he tenido que hacer funciones propias para el juego).

    Bueno no os aburro mas jeje, un abrazo compañeros.

    hola L_draven, te comento una cosilla que lo mismo te viene bien =), podrias asignar el avance en X a otro proceso dentro del proceso personaje, y luego ponerle frame(75); en vez de frame(); para coseguir mas velocidad sin perder precision en las coordenadas. frame(100) seria igual que frame(), y frame(50), seria el doble de rapido. pruebalo! =). un saludo!

  11. #41

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    Estopero, al final lo he solucionado (eso creo :-P, reescalando la animacion a algun frame menos) creo que se ven mejor.

    De todas formas este metodo que me dices me lo apunto porque me puede venir bien de todas formas.

    Miles de gracias compañero.

    Un abrazote.
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  12. #42

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    tremendo tio, te esta quedando de vicio, la verdad es q es sorprendente lo bien q te esta quedando y lo bien que se lo ve rulando en la negrita, felicidades por tu trabajazo y animo, saludos !

  13. #43

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  14. #44

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    mmmmm muchas gracias eToiAqui la verdad que es mu tentador jeje y es una gran iniciativa para darle caña y mejorar el juego.

    Y tu crees que habria alguna posibilidad de algo? Que me imagino que se presentaran coders cojonudos que sabran usar los dos micros, o cargar sin pasar por linux (como el payback), en fin cosas asi, que yo toy tirando de fenix como buenamuente puedo jejeje. :-P

    De todas formas le echare un ojo. Sabeis donde estan las bases?

    Gracias de nuevo eToiAqui.

    Un abrazo.
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  15. #45

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    Cita Iniciado por l_draven
    mmmmm muchas gracias eToiAqui la verdad que es mu tentador jeje y es una gran iniciativa para darle caña y mejorar el juego.

    Y tu crees que habria alguna posibilidad de algo? Que me imagino que se presentaran coders cojonudos que sabran usar los dos micros, o cargar sin pasar por linux (como el payback), en fin cosas asi, que yo toy tirando de fenix como buenamuente puedo jejeje. :-P

    De todas formas le echare un ojo. Sabeis donde estan las bases?

    Gracias de nuevo eToiAqui.

    Un abrazo.

    teniendo en cuenta que nos tienes a todos los poseedores de una gp2x alucinados con tu juego pues si, yo creo que tienes muchísimas posibilidades, además no pierdes nada por intentarlo.

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