Yo estoy a la espera de que muestren algo "de verdad" y que se posicionen de una vez, porque aquí cada uno dice una cosa. En una web que pusieron por aquí hace unos días (
http://www.digitalworldtokyo.com/200...ming_hig_1.php) un visitante del E3 preguntó por la retrocompatibilidad de la XGP a "Planning Team Manager" de GamePark y su respuesta fue:
"The Planning Team Manager, Woo-Seok Lee, tells me there is no reason why these should not play the old GP32 homebrew *if* you can get it onto the new handhelds via USB (there are mini USB ports), although he can't guarantee anything, obviously."
A mi personalmente esto me parece confuso. No pueden garantizar nada, pero no ven razón para que no puedas ejecutar el software de la GP32 de forma directa "si consigues transferirlo a la consola".
Tal y como se ha dicho por aquí, mucho software accede directamente a la memoria, al micro o la pantalla. Recuerdo los problemas que hubo cuando ampliamos algunas GP32 a 32MB para tratar de utilizar esta memoria extra. O que en la GP32 se debía "pintar" la pantalla "de lado" porque se había usado una TFT de PDA y se estaba usando girada. ¿Todo esto no sería razón suficiente para pensar en la posibilidad de que hubiese problemas de compatibilidad? ¿No es una respuesta confusa para un "Planning Team Manager"?
A ver si Xan_vision habla con el presi de GPH y despeja estas dudas.
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