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Tema: Recopilación de bugs en Fenix

  1. #61

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    puck te quiero , pero mucho

    acabo de probar el malvado y ya no se bloquea, ademas ahora con sonido va a perfecto, va a 20fps no son pocos ya que puse ese limite , voy a probar a ponerlo sin limite para ver cuanto pilla
    < - >
    sin limite:

    fase1 --- pilla hasta 30 fps aunque de normal va a 22 con caidas a 19fps lo cual esta muy bien ya que es muy tocha esa fase, es un scroll de 3840x300

    fase2-- unos 30-40 fps

    fase3-- entre 50-60 fps
    Última edición por chemaris; 07/04/2006 a las 23:59 Razón: Edición automática anti doble-post.

  2. #62

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    Respecto a los dcb con "mochila", desde la propia comunidad se recomienda no usar la caracteristica (incorporar los archivos utilizados al dcb) salvo para deteccion de errores, pues es un experimento que se estaba probando antes de decidir la reescritura del codigo, por lo que tiene muchos errores, asi que...

    En fin, siento llegar tarde a lo de los fps, pero era eso: busca set_fps que es la que fuerza la velocidad, si no se pone, la velocidad por defecto es 32 fps. El salto de frames (por no se que razon y hace ya mucho tiempo de ello) se recomendaba usar valores multiplos de 3.

    Y ya que estamos ¿alguien seria tan amable de probar de nuevo mi port de Venturer, a ver si va ahora, por favor? gracias, estoy ansioso por tener una gp2x para probar cosillas. Si la cosa marcha puede que me ponga dentro de poco con un port del programita

  3. #63

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    Bien Puck, ahora al generar el tablero va a 65, hemos ganado unos fps que iran muy bien, grax por el curro, y no pares de optimizar, aqui te lo agradeceremos muy muchísimo

    Larga vida a Fenix

    PD: como mola poder llevar tus propias creaciones e ir enseñándolas a los colegas... jejeje

  4. #64

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    puck no deja de sorprenderme, animo tio, voy a darle un vistazo a ese runtime.

    saludos.

  5. #65

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    La fluidez ahora es perfecta. el framerate no baja de los 30 en ningún momento; ¡si va mejor en la GP2X que en el PC!

    Pero... ¿ya no va el control del volumen ?
    Última edición por Coelophysis; 08/04/2006 a las 16:01

  6. #66

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    Cita Iniciado por Coelophysis
    Pero... ¿ya no va el control del volumen ?
    Es que me he colado al tocar los registros de la consola

    Lo arreglo para la próxima

    Por cierto, aprovecho para decir que ya tengo otra versión que acepta via parámetro la velocidad que queramos usar (desde 100 a 300 Mhz) e implementa un control de salida forzado (mediante L+R+CLICK) para los juegos de GP32 que no tenían modo de salir

  7. #67

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    Cita Iniciado por Puck2099
    Por cierto, l_draven, ¿podrías pasarme una mini versión de tu juego (me da igual que no sea jugable) donde los fps sean siempre constantes para usarlo de benchmarking, please?

    Es que he usado el de Coelophysis, pero al principio sale un menda volando y cada vez que entra en pantalla creo que bajaban un poco.

    Gracias
    < - >


    ¿Qué versión de Fenix estás usando?, ¿qué firmware tienes?

    Saludos
    la version del filmware es la 1.4.0 y la del fenix es la ultima que sacaste... si lo ves necesario te envio los wav's

  8. #68

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    Cita Iniciado por the_goulin
    la version del filmware es la 1.4.0 y la del fenix es la ultima que sacaste... si lo ves necesario te envio los wav's
    Sí, please, mándame los wavs y el prg junto a todo lo necesario para ejecutarlo a fenix@gp32wip.com

    Así pruebo hasta dar con el fallo
    < - >
    Ala, control de volumen arreglado

    Casi que paro ya por hoy, que es mazo tarde
    Última edición por Puck2099; 08/04/2006 a las 08:35 Razón: Edición automática anti doble-post.

  9. #69

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    Solo quería corregir a Drumpi, pues la velocidad por defecto a la que se pone fenix, si no se utiliza la función set_mode es de 25fps (no 32 como él ha dicho).
    Para que no haya confusiones XD

  10. #70

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    Puck una cosa no encuentro el mapeo de las teclas X e Y de la gp2x.

    Me puedes decir el mapeo correcto de todas las teclas para la GP2X

    Mil gracias.

    Un abrazo
    L_DRAVEN BLOG
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  11. #71

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    Cita Iniciado por hiperbou
    Solo quería corregir a Drumpi, pues la velocidad por defecto a la que se pone fenix, si no se utiliza la función set_mode es de 25fps (no 32 como él ha dicho).
    Para que no haya confusiones XD
    En realidad, según mis experiencias, son 26 fps
    < - >
    Cita Iniciado por l_draven
    Puck una cosa no encuentro el mapeo de las teclas X e Y de la gp2x.

    Me puedes decir el mapeo correcto de todas las teclas para la GP2X

    Mil gracias.

    Un abrazo
    ¿Estas usando el manejo de eventos como si fueran teclas de un teclado o botones de un joystick?

    Dímelo y, después de la siesta, te paso la relación que necesites
    Última edición por Puck2099; 08/04/2006 a las 23:02 Razón: Edición automática anti doble-post.

  12. #72

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    Por alguna extraña razon fenix siempre marca 1fps de mas, compruebalo poniendo set_fps(25,0) y verás como marca los 26, almenos a mi me pasa así de toda la vida.
    Se pone a 25 por compatibilidad con div, que tambien hacia lo mismo.

  13. #73

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    toy usando:

    if (key(_enter)) que es igual que el boton start de la GP2X.
    o
    if (key(_backspace)) que es la L de la consola.

    etc etc,....

    Un abrazo.
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  14. #74

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    Cita Iniciado por l_draven
    toy usando:

    if (key(_enter)) que es igual que el boton start de la GP2X.
    o
    if (key(_backspace)) que es la L de la consola.

    etc etc,....

    Un abrazo.
    Pues según el leeme que hice para el runtime la cosa es tal que así:

    En el modo "emulado" el port reconoce la pulsación de ciertas teclas de un teclado y las emula con sus propios botones con la siguiente correspondencia:
    Cursores -> pad
    ctrl -> A
    alt -> B
    return -> START
    space -> SELECT
    backspace -> L
    tab -> R
    x -> X
    z -> Y
    a -> VOL-
    s -> VOL+
    c -> CLICK
    Pruébalo a ver si me colé en alguna

    Saludos

  15. #75

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    Gracias Puck!!!!

    Me las apunto.

    Un abrazo.
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