Exacto.Iniciado por Puck2099
Exacto.Iniciado por Puck2099
Hola de nuevo, Puck con tu nuevo runtime lo que me va en mi juego a 34 fps con el anterior, con este ultimo me va a 37 fps.
Vamos rascandole fps jejeje.
Un abrazo
L_DRAVEN BLOG
GRACIAS POR LA DONACIONES PAYPAL: Javi,Jon (forero de gp32spain),Raydenito (forero de gp32spain), Joseba (JED),CATON
Oyo,
Bueno, pues no se si sera un fallo, pero haciendo un "projecto de juego" tengo un problemilla con los sonidos, y es que todos los sonidos WAV se me escuchan apitufados y en el pc se escucha perfecto :P
Por cierto, l_draven, ¿podrías pasarme una mini versión de tu juego (me da igual que no sea jugable) donde los fps sean siempre constantes para usarlo de benchmarking, please?
Es que he usado el de Coelophysis, pero al principio sale un menda volando y cada vez que entra en pantalla creo que bajaban un poco.
Gracias
< - >¿Qué versión de Fenix estás usando?, ¿qué firmware tienes?Iniciado por the_goulin
Saludos
Última edición por Puck2099; 07/04/2006 a las 17:24 Razón: Edición automática anti doble-post.
Pos ya te preparare algo ok, te pongo el personaje quieto animado con el fondo y te lo fuerzo a 30 FPS por ejemplo.
Te lo preparare esta tarde si eso que ahora ando liadete, ok?
Un abrazo.
L_DRAVEN BLOG
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Sí, no te preocupes, cuando puedas, que no tengo prisa (además, ahora estoy en el curro)Iniciado por l_draven
Ah, pero no fuerces los fps, ponlo al máximo que pille la máquina (o fuérzalo a 100 fps por ejemplo), please, que mi intención es ver todo lo que da de sí y comprobar si afecta a la velocidad las optimizaciones que estoy preparando
Gracias
Este fin de semana pretendo tener funcionando un par de niveles con enemigos pululando por doquier, objetos en primer plano, objetos animados para recoger (tipo los anillos del Sonic), mods más pesados, etc. La idea es forzar al máximo el tema para ver si se resiente el rendimiento.
Me da que tu runtime va a superar la prueba; ya te informaré del resultado. Si te interesa te lo mando la semana que viene para que lo veas tu mismo; el caso es que el último pack que te mandé sí se ralentizaba en algunos puntos, pero por algún motivo al forzar los 30 fps parece que ya no ocurre casi.
quiero una coooopia, aunque sea pa rularla en el PC que también mola ¿Has pensado en los de generar el mapa a partir de tiles justo antes de cargar la fase?Iniciado por Coelophysis
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
Si, de hecho te he respondido en el otro hilo que cuando quieras hablamos, que ya sé entrar en #geperos por irc-hispano.org. No sé si estaré conectado este finde (me voy por ahí con un portátil), pero por las tardes entre semana no hay problema.Iniciado por chipan
Me interesa mucho decidir si hacerlo con tiles antes de liarme a crear niveles como un loco .
Un saludo.
Muevo aquí mi mensaje, que me he confundido y posteado en otro hilo
Pues he probado los mismos tests en el Fenix para PC y, efectivamente, me daba los mismos 26 fps.
Ahora he añadido lo de SET_FPS(0,0) y, al menos en PC, se han disparado los tests hasta los 400 fps o así
Voy a copiarlo a la SD y volveré a hacer la comparativa de velocidad entre versiones...
Gracias a todos por la info
Uy uy yu esto prometeeeeeee jejeje.
Un trabajo genial Puck.
Un saludete.
L_DRAVEN BLOG
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Por cierto, estoy flipando.
Con los nuevos tests, que son iguales que los viejos solo que poniéndoles un SET_FPS(0,0), he obtenido con el runtime de la Beta1 unos resultados bastante mejores que los que obtuve en su día.
Supongo que se deberá al cambio de firmware (por aquel entonces tendría el 1.0 y ahora el 1.4), pero no deja de resultar curioso
Sigo haciendo tests con los otros runtimes
Puck una cosita.
Cuando empece con el juego lo compilaba con un " FXC -a nombrefichero.prg " para que metiese todos los ficheros en el DCB (segun la ayuda del FXC) y me lo hacia bien, pero desde hace unos dias desde linux y desde windows hago lo mismo pero no me los mete, me dice que los añade pero de 0 bytes u sea que na de na.
Podrias solucionarlo??? sabes que puede ser??? puede ser el tamaño de los FPG??? de todas formas los comprimo y tampoco fucionan.
Please es que asi con mandar un dcb a la consola me vale y no todos los archivos.
Gracias y un abrazo.
L_DRAVEN BLOG
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Pues no sé qué decirte tío, yo solo me he metido con el FXI del Fenix, el FXC no lo he tocado para nada, así que si no tira supongo que será normal...Iniciado por l_draven
< - >Por cierto, he probado los tests nuevos también en la GP32 y da resultados también algo mayores de los que obtuve la otra vez, así que se ve que estos tests son algo más rápidos por algún motivo.
Pego el cuadro comparativo, que estoy flipando con mis progresos de velocidad.
Vaya putada el límite de los 26 fps que tenían antes los tests, así comparaba velocidades y, como en distintas versiones me daban los mismos 26, me cabreaba porque pensaba que apenas había conseguido mejoras en unos tests y no otros, pero mirad que diferencias de velocidad hay entre versiones...
Código:TEST GP32 BETA1 BETA2 BETA3 Test1a (Sprites) 30 fps 33 fps 69 fps 73 fps Test1b (Rotating Sprites) 20-27 fps 34 fps 56 fps 57 fps Test1c (Transparency Sprites) 35 fps 43 fps 84 fps 88 fps Test1d (Scaled Sprites) 25 fps 32 fps 55 fps 57 fps Test2a (Blit Flags) 21-26 fps 35 fps 60 fps 62 fps Test2b (Blending Operations) 20-26 fps 32 fps 56 fps 58 fps Test3 (Primitives) 17-23 fps 17 fps 23-27 fps 34-40 fps Test4 (Scroll) 23 fps 17 fps 26 fps 43 fps Test5a (Mode 7 start) 12 fps 10 fps 17 fps 23 fps Test5b (Mode 7 best) 14 fps 10 fps 19 fps 27 fps
Última edición por Puck2099; 07/04/2006 a las 22:28 Razón: Edición automática anti doble-post.
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