User Tag List

Página 2 de 9 PrimerPrimer 123456 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 16 al 30 de 131

Tema: Recopilación de bugs en Fenix

  1. #16

    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    419
    Mencionado
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Oki no te preocupes, de mi GP2X no sale, prometido.

    Thanks again.
    L_DRAVEN BLOG
    GRACIAS POR LA DONACIONES PAYPAL: Javi,Jon (forero de gp32spain),Raydenito (forero de gp32spain), Joseba (JED),CATON

  2. #17

    Fecha de ingreso
    May 2004
    Ubicación
    Coslada, Madrid
    Mensajes
    13,259
    Mencionado
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    12
    Thanked in
    Agradecido 9 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    6
    Cita Iniciado por l_draven
    Oki no te preocupes, de mi GP2X no sale, prometido.

    Thanks again.
    Nada, si no tengo problemas en que lo distribuyáis, lo que pasa es que ya estoy incumpliendo la GPL al liberar este binario sin el source y no quisiera agravarlo más si corriera por ahí el runtime con un juegazo como el tuyo

    Por cierto, ¿tienes contador de fps implementado en tu juego? Lo digo porque me vendría guay un juego "real" con el que comparar velocidad de distintas versiones, porque los tests que me hizo Joanvr dan unos resultados algo "sospechosos".

    Saludos

  3. #18

    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    419
    Mencionado
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Pos ahora mismo no lo tengo implementado pero lo metere y ya te ire comentando, lo tengo forzado con el set_FPS a 25 pero te dire los que me da realmente en cuanto le meta la funcion de contar FPS.

    Te mantendre informado ejej.

    X cierto hay alguna manera de subirle la velocidad a la CPU como hacen algunos emuladores para ponerla a 250 o 266 ,pero desde el Fenix???

    Gracias.
    L_DRAVEN BLOG
    GRACIAS POR LA DONACIONES PAYPAL: Javi,Jon (forero de gp32spain),Raydenito (forero de gp32spain), Joseba (JED),CATON

  4. #19

    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Ubicación
    Salamanca
    Mensajes
    1,001
    Mencionado
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    1
    Thanked in
    Agradecido 1 vez en 1 post
    Cita Iniciado por Puck2099
    Probad con este runtime y contadme qué tal os va, please
    Lo he probado en el mío y va muy bien, con y sin mods. Los fps se mantienen en 26 sin mods y entre 24 y 25 con ellos (es decir, se nota algún tironcillo pero nada importante).

    En resumen, creo que no se puede pedir más, para lo que estoy haciendo este runtime es perfecto.

    En cuanto a la distribución, no te preocupes; lo harás público tú mucho antes de que termine el juego; no saldrá de mi SD.

    Si quierres te puedo pasar el código, aunque no hay muchas diferencias respecto al que ya tienes, salvo unos procesos eliminados. El mío sí tien contador de fps.

    Gracias por el curro que te estás pegando .

  5. #20

    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    419
    Mencionado
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Coelophysis.

    Tienes una funcion para mostrar los FPS ?? me la podrias pasar?? o postearme el codigo?? (no me digas que es una funcion propia de fenix porque entonces me muero jejeje)

    Gracias de antemano.

    Un abrazo.
    L_DRAVEN BLOG
    GRACIAS POR LA DONACIONES PAYPAL: Javi,Jon (forero de gp32spain),Raydenito (forero de gp32spain), Joseba (JED),CATON

  6. #21

    Fecha de ingreso
    May 2004
    Ubicación
    Coslada, Madrid
    Mensajes
    13,259
    Mencionado
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    12
    Thanked in
    Agradecido 9 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    6
    Cita Iniciado por l_draven
    X cierto hay alguna manera de subirle la velocidad a la CPU como hacen algunos emuladores para ponerla a 250 o 266 ,pero desde el Fenix???
    Uhm, no la hay, pero podría hacerse.

    ¿Os parecería interesante?
    < - >
    Cita Iniciado por Coelophysis
    Si quierres te puedo pasar el código, aunque no hay muchas diferencias respecto al que ya tienes, salvo unos procesos eliminados. El mío sí tien contador de fps.
    Pues sí, te lo agradecería
    Última edición por Puck2099; 05/04/2006 a las 05:53 Razón: Edición automática anti doble-post.

  7. #22

    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    419
    Mencionado
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Hobre pues como opcion para quien necesite un poquitin mas de CPU para mover correctamente su juego estaria genial, por lo menos a mi me parece una opcion interesante la verdad. No se si alguien mas piensa como yo.

    Pero vamos el fenix mola como esta ahora Puck, tampoco te vuelvas mu loco con nuestras idas de olla jejej, entenderia que puedas decir (joe anda que no pide esta gente) jejejeje.

    Un abrazo.
    L_DRAVEN BLOG
    GRACIAS POR LA DONACIONES PAYPAL: Javi,Jon (forero de gp32spain),Raydenito (forero de gp32spain), Joseba (JED),CATON

  8. #23

    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    28,630
    Mencionado
    199 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    188
    Agradecer Thanks Received 
    2,626
    Thanked in
    Agradecido 1,639 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    11
    No es mala idéa lo del overclockeo, podría hacerse con varios runtimes distintos o con uno que acepte parametros.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  9. #24

    Fecha de ingreso
    May 2004
    Ubicación
    Coslada, Madrid
    Mensajes
    13,259
    Mencionado
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    12
    Thanked in
    Agradecido 9 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    6
    Cita Iniciado por chipan
    No es mala idéa lo del overclockeo, podría hacerse con varios runtimes distintos o con uno que acepte parametros.
    Mi idea sería que se llamara al actual con un parámetro opcional

  10. #25

    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Ubicación
    Salamanca
    Mensajes
    1,001
    Mencionado
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    1
    Thanked in
    Agradecido 1 vez en 1 post
    Cita Iniciado por l_draven
    Coelophysis.

    Tienes una funcion para mostrar los FPS ?? me la podrias pasar?? o postearme el codigo?? (no me digas que es una funcion propia de fenix porque entonces me muero jejeje)

    Gracias de antemano.

    Un abrazo.
    El código que utilizo como modelo ya venía con la función implementada. Además incorpora un selector de frameskip.
    Veo que se define la variable fs en global:

    Program XXX;

    Global
    fs;
    (...)

    Y luego, al inicializar el bucle del juego, justo donde pinta la puntuación, vidas y demás, escribe los fps y la variable "fs", e inicia el proceso "frameskip":

    // Coloca marcadores de puntos, vidas y bonos
    objeto(0,222,16,16,-512,0); // Pinta vidas
    write(fuente1,36,16,4,"x");
    write_int(fuente1,44,16,3,&vidas);
    write_int(fuente1,160,16,4,&puntos); // Pinta puntuacion
    objeto(0,216,270,17,-512,0); // Pinta bonos
    write(fuente1,288,16,4,"x");
    write_int(fuente1,296,16,3,&bonos); // Inicializa variable
    write(0,22,232,0,"fps");
    write_var(0,4,232,0,fps);
    write(0,48,232,0,"fs");
    write_var(0,64,232,0,fs);
    fs=0;

    fin_nivel=false; // controladora de fin de fase
    frameskip();

    El proceso para seleccionar el frameskip con los botones L y R es el siguiente:

    Process frameskip();
    Local
    contfs;
    Begin
    set_fps(25,fs);
    Loop
    contfs++;
    If (key(_tab)AND contfs>=10);
    fs++;set_fps(25,fs); contfs=0;
    End
    If (key(_backspace) AND fs>0 AND contfs>=10);
    fs--;set_fps(25,fs); contfs=0;
    End
    Frame;
    End
    End

    Espero que te sirva; no sé si me he dejado alguna parte importante del código (aún no pillo del todo algunas funciones).
    Si no te funciona, puedes conseguir el código del juego en el que me baso, que es la adaptación de Chemaris del juego "the Castle of dr. Malvado" para la GP32. El .prg viene incluído en el pack con todos los archivos, que debería estar con los juegos para la GP32 quese encuentran en esta misma web.

    Si tienes algún problema te puedo mandar mi código íntegro.

    Un saludo.

  11. #26

    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    419
    Mencionado
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Millones de gracias Coelophysis, lo probare y ya te comentare.

    Thanks again!!
    L_DRAVEN BLOG
    GRACIAS POR LA DONACIONES PAYPAL: Javi,Jon (forero de gp32spain),Raydenito (forero de gp32spain), Joseba (JED),CATON

  12. #27

    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Ubicación
    Salamanca
    Mensajes
    1,001
    Mencionado
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    1
    Thanked in
    Agradecido 1 vez en 1 post
    Cita Iniciado por Puck2099
    Pues sí, te lo agradecería
    Te lo he mandado todo a fenix@gp32wip.com.

    Un saludo.

  13. #28

    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    419
    Mencionado
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Coelophysis me acabo de dar cuenta que no hace falta ninguna funcion. Fenix tiene una variable fps que indica los frames a los que va el juego.

    Si pones set_fps(0,0) va a la maxima velocidad que da la maquina donde esta ejecutandose.

    luego con un write de la variable fps te dice los frames.

    Yo voy a probar con el 0,0 a ver cuanto me da la GP2X.

    Un saludete.
    < - >
    Bien, probado.

    Me va alrededor de 35 fps en la GP2X. cuando vaya añadiendo mas cosas os ire diciendo por cuantos va jeje.

    Asi que me da que para mi una opcion de overclock no me iria nada mal jajaja. Ya iremos viendo cuando añada IA, mas personajes, etc...

    Un abrazo.

    Un saludo.
    Última edición por l_draven; 05/04/2006 a las 06:50 Razón: Edición automática anti doble-post.
    L_DRAVEN BLOG
    GRACIAS POR LA DONACIONES PAYPAL: Javi,Jon (forero de gp32spain),Raydenito (forero de gp32spain), Joseba (JED),CATON

  14. #29

    Fecha de ingreso
    May 2004
    Ubicación
    Coslada, Madrid
    Mensajes
    13,259
    Mencionado
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    12
    Thanked in
    Agradecido 9 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    6
    Cita Iniciado por l_draven
    Bien, probado.

    Me va alrededor de 35 fps en la GP2X. cuando vaya añadiendo mas cosas os ire diciendo por cuantos va jeje.

    Asi que me da que para mi una opcion de overclock no me iria nada mal jajaja. Ya iremos viendo cuando añada IA, mas personajes, etc...

    Un abrazo.

    Un saludo.
    ¿Puedes decirme a cuantos fps te va con la Beta3, please?

  15. #30

    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Ubicación
    Salamanca
    Mensajes
    1,001
    Mencionado
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    1
    Thanked in
    Agradecido 1 vez en 1 post
    Cita Iniciado por l_draven
    Coelophysis me acabo de dar cuenta que no hace falta ninguna funcion. Fenix tiene una variable fps que indica los frames a los que va el juego.

    Si pones set_fps(0,0) va a la maxima velocidad que da la maquina donde esta ejecutandose.

    luego con un write de la variable fps te dice los frames.

    Yo voy a probar con el 0,0 a ver cuanto me da la GP2X.

    Un saludete.
    Sí, ya deducía lo de la variable fps, lo que no sabía es lo del set_fps(0,0). También probaré con el mío.

    Por cierto, tu usas color de 16 bits en tu juego ¿no? si es así tengo curiosidad por saber como te va; yo he usado 256 colores para ganar velocidad, pero no sé hasta que punto se notaría la diferencia.

Página 2 de 9 PrimerPrimer 123456 ... ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •