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Tema: Recopilación de bugs en Fenix

  1. #1

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    Recopilación de bugs en Fenix

    Hola,

    Abro este hilo para llevar un control público sobre los bugs actuales del Fenix para la GP2X y, de este modo, poder ir corrigiéndolos.

    Por favor, miraos la lista actual antes de postear e intentad ser lo más explícitos posibles para que me resulte más fácil el arreglarlos

    Aparte de bugs "generales" (como el que no se guarden los datos), también agradecería que se me informara de bugs específicos con determinados juegos (por ejemplo que no se mueva hacia delante el coche del Maniac Race).

    Con vuestra ayuda podremos mejorar esta versión del Fenix

    LISTADO DE BUGS:
    • No se sincroniza la SD cuando hay accesos de escritura.
    • Todos los textos escritos en pantalla aparecen en minúsculas.

  2. #2

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    Bug reproducion videos Fli

    Ola, pues aprovecho este nuevo tema para colocar el bug que me atormenta.
    La mal reproducion de videos Fli/Flc en Fenix Gp.
    Aqui adjunto el ejemplo, con las versiones Windows y Gp, a ver si alguien lo resuelve.
    Gracias.
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  3. #3

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    Bueno primero, GENIAL tu fenix para GP2X Puck, gracias por este gran trabajo.

    Yo tb aprovecho para decir una cosa que no se si es un bug o que hago yo mal algo. Te comento:

    - Tengo dos scrolles y el segundo le pongo la z a -100 para que aparezca por encima de todo de esta forma: scroll[1].z=-100;

    En el pc funciona bien pero en la GP2X el personaje pasa por encima del scroll.

    Gracias por tu ayuda.
    L_DRAVEN BLOG
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  4. #4

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    Cita Iniciado por l_draven
    En el pc funciona bien pero en la GP2X el personaje pasa por encima del scroll.
    Please, ¿podrías colgar un ejemplo de código con todo lo necesario para probarlo?

    Si no quieres que lo vea el público, mándamelo a fenix@gp32wip.com y le echo un ojo

    Saludos

  5. #5

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    Bueno, ya sé que es un bug conocido pero aporto el dato: el mismo juego usando mods me va unos 10 fps más lento que sin ellos (sin embargo, me da que los wav no afectan demasiado). Supongo que tendrá solución algún día, ya que en la GP32 no me ocurre.

    Un saludo.

  6. #6

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    Cita Iniciado por Coelophysis
    Bueno, ya sé que es un bug conocido pero aporto el dato: el mismo juego usando mods me va unos 10 fps más lento que sin ellos (sin embargo, me da que los wav no afectan demasiado). Supongo que tendrá solución algún día, ya que en la GP32 no me ocurre.

    Un saludo.
    Eso es un problema de las SDL_mixer, no del Fenix en sí mismo, así que ahí me parece que poco puedo hacer...

  7. #7

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    Cita Iniciado por Puck2099
    Eso es un problema de las SDL_mixer, no del Fenix en sí mismo, así que ahí me parece que poco puedo hacer...
    Sin embargo, en la beta 3, aunque el juego terminara bloqueándose no parecía ralentizarse con la música ¿o son imaginaciones mías ?

  8. #8

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    Cita Iniciado por Coelophysis
    Sin embargo, en la beta 3, aunque el juego terminara bloqueándose no parecía ralentizarse con la música ¿o son imaginaciones mías ?
    Uhm, es muy posible que la beta3 fuera mejor, pues el archivo que colgué anoche no tenía ninguna optimización y era un 50% más lento en algunas cosas (como los scrolles).

    Esta noche te paso un link a mi última versión en desarrollo.

    Saludos

  9. #9

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    Cita Iniciado por Puck2099
    Esta noche te paso un link a mi última versión en desarrollo.
    Que rule please, a ver si testeo un poco las cosillas que tengo hechas.
    EL NUEVO ESLOGAN DE POKEMON QUEREMOS LA POKEDEX NACIONAL

  10. #10

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    Cita Iniciado por Puck2099
    Uhm, es muy posible que la beta3 fuera mejor, pues el archivo que colgué anoche no tenía ninguna optimización y era un 50% más lento en algunas cosas (como los scrolles).

    Esta noche te paso un link a mi última versión en desarrollo.

    Saludos
    Joe, pues con tu port "sin optimización" mi juego, con su scroll, me corre a 22-23 fps (de los 25 establecidos); es decir, casi perfecto. Es por los mods que bajaba a 12-13 (y por un proceso innecesario que se estaba ejecutando 25 veces a la vez en la primera fase ). Si dices que se puede optimizar, ni que sea un pelín, yo ya me doy con un canto en los dientes...

  11. #11

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    Yo estoy con mi proyecto LABENTURA PIRATA, programando en Fenix, y no sé que pasa que a veces sale del juego de forma automática, sin avisar y sin presionar ningun botón :S el juego ahora va a 31fps, así que de velocidad no me quejo, aunque en la creación del escenario invierte unos 3 segundos... tengo que mirar de optimizarlo bien...

  12. #12

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    Puck gracias a ver si esta noche te hago un paquete y te lo mando para que le heches un vistazo.

    Un saludo.
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  13. #13

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    Probad con este runtime y contadme qué tal os va, please

  14. #14

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    HOla puck, pues decirte que me va muchisimo mejor el juego, se nota mas rapidez y fluidez en los movimientos, ha ganado bastante. Muchisimas Gracias por este FXI.

    Un abrazo.
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  15. #15

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    De nada, pero tened en cuenta que es una versión "privada", así que, please, no la distribuyáis todavía junto con vuestros juegos

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