Cita Iniciado por fmayosi
Sólo una duda, si se llegase a portar algún día a la GP2X no sería más recomendable intentar reducir los personajes y escenarios? Hablo con total ignorancia, ya que imagino que algunos persanajes requieren de tanta memoria porque están diseñados para moverse en resoluciones más grandes que la GP2X.
No, la resolucion nativa del mugen es de 320x240, identica a la de la GP2X. Reducir el tamaño de los sprites no solucionaria nada.

El principal "problema" del mugen es que los personajes vienen de por si compilados, pero cuando estan en el juego, el programa descompila todos los sprites y sonidos en la memoria RAM. Si un personaje tiene 1000 sprites seria el equivalente a que tuvieras 1000 imagenes abiertas en ese instante en memoria. Si a esto le añades el codigo programado por el autor, dependiendo de su calidad y optimizacion hara que se ejecuten mas o menos lineas por ciclo, con lo que la carga en memoria RAM se ira incrementando.

Openmugen esta aun en un estado muy basico y la version de PSP fue solo para demostrar que era posible portearlo (como ya se hizo para XBox). La version actual apenas te ejecuta personajes y los pocos que funcionan tan solo funcionan los comandos basicos.