User Tag List

Resultados 1 al 15 de 15

Tema: es este titulo portable?

  1. #1

    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Ubicación
    valencia
    Mensajes
    2,829
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts

    es este titulo portable?

    http://sourceforge.net/projects/smclone/

    se trata de un clon del super mario world con editor de niveles y demas, basado el sdl y escrito en c++ ...se podria portar a la gp32? o a la gp2x?

    opiniones?

    edit: absternerse la tipica respuesta de "si kieres verlo portado, intentalo tu mismo" ¬¬ pk ni es una respuesta, ni deja indiferente -da ganas de responder mal-.

    pues eso, es factible? =)
    Dien Perdidi.hic et nunc.

  2. #2

    Fecha de ingreso
    Aug 2003
    Ubicación
    Madrid (Getafe)
    Mensajes
    13,932
    Mencionado
    48 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    5
    Agradecer Thanks Received 
    221
    Thanked in
    Agradecido 164 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    2
    Cita Iniciado por ilarri
    http://sourceforge.net/projects/smclone/

    se trata de un clon del super mario world con editor de niveles y demas, basado el sdl y escrito en c++ ...se podria portar a la gp32? o a la gp2x?

    opiniones?

    edit: absternerse la tipica respuesta de "si kieres verlo portado, intentalo tu mismo" ¬¬ pk ni es una respuesta, ni deja indiferente -da ganas de responder mal-.

    pues eso, es factible? =)


    como andaba el tema del C++ en gp2x? ya se podia?

    Aiken

  3. #3

    Fecha de ingreso
    Nov 2001
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    10,942
    Mencionado
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    6
    Agradecer Thanks Received 
    9
    Thanked in
    Agradecido 5 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por Aiken
    como andaba el tema del C++ en gp2x? ya se podia?

    Aiken
    En GP2X el tema de C++ va perfecto...

    El problema venia en la GP32 con las SDL... aunque parece que ya no existe tal problema porque A600 esta haciendo ports de juegos en C++.

    ilarri, no sé si es factible pero el juego tiene muy buena pinta...

  4. #4

    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Ubicación
    valencia
    Mensajes
    2,829
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    pues nada, a ver si alguien se mete a hacer pruebecillas y tenemos una version gp32 y gp2x =) k el juego esta muy chulo
    Dien Perdidi.hic et nunc.

  5. #5

    Fecha de ingreso
    Feb 2003
    Mensajes
    3,034
    Mencionado
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    120
    Agradecer Thanks Received 
    180
    Thanked in
    Agradecido 114 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Hace ya bastante meses, con vistas a comprarme una gp2x, estuve haciendo pruebas con el código, adaptando las imágenes para la resolución 320x240 y me quedó bastante bien aunque iba lentillo en el P200 de mi hermano. El gran problema es la memoria: necesita más de 8 MB de RAM. A lo mejor le vuelvo a echar un vistazo cuando ya tenga totalmente controlado el tema del C++ y SDL.

  6. #6

    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Ubicación
    valencia
    Mensajes
    2,829
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    ese "a lo mejor" es mucho mas de lo k pedia, asias mil =)
    Dien Perdidi.hic et nunc.

  7. #7

    Fecha de ingreso
    Jun 2004
    Ubicación
    Valencia
    Mensajes
    415
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Pues segun he mirado por encima utiliza OpenGL, asi que alguien deberia reescribir toda la parte grafica :3
    3D Sonic Project - De vuelta a la vieja escuela. Demo técnica disponible.

  8. #8

    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Ubicación
    valencia
    Mensajes
    2,829
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    lo del opengl no lo habai visto =/...mi gozo en un pozo
    Dien Perdidi.hic et nunc.

  9. #9

    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    27,386
    Mencionado
    178 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    97
    Agradecer Thanks Received 
    1,734
    Thanked in
    Agradecido 1,107 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    11
    yo lo que no veo es como hacerlo funcionar en windows
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  10. #10

    Fecha de ingreso
    Feb 2003
    Mensajes
    3,034
    Mencionado
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    120
    Agradecer Thanks Received 
    180
    Thanked in
    Agradecido 114 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    La versión que compilé para Windows hace unos meses no usaba para nada OpenGL.

  11. #11

    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    27,386
    Mencionado
    178 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    97
    Agradecer Thanks Received 
    1,734
    Thanked in
    Agradecido 1,107 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    11
    Cita Iniciado por A600
    La versión que compilé para Windows hace unos meses no usaba para nada OpenGL.
    ¿Compilaste?, entonces paso del juego, por muy bueno que sea no se merece que me instale el compilador y le de 100000000 vueltas porque el codigo venga mal/incompleto.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  12. #12

    Fecha de ingreso
    Feb 2003
    Mensajes
    3,034
    Mencionado
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    120
    Agradecer Thanks Received 
    180
    Thanked in
    Agradecido 114 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por chipan
    ¿Compilaste?, entonces paso del juego, por muy bueno que sea no se merece que me instale el compilador y le de 100000000 vueltas porque el codigo venga mal/incompleto.
    Lo compilé para probar las modificaciones que hice para que tirara a 320x240. La versión compilada para Windows de su página web me funcionó sin problemas

  13. #13

    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    27,386
    Mencionado
    178 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    97
    Agradecer Thanks Received 
    1,734
    Thanked in
    Agradecido 1,107 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    11
    Cita Iniciado por A600
    Lo compilé para probar las modificaciones que hice para que tirara a 320x240. La versión compilada para Windows de su página web me funcionó sin problemas
    Pues a mi ni de lejos, sabe dios lo que habran "mejorado" para las versiones nuevas XDDD
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  14. #14

    Fecha de ingreso
    May 2005
    Ubicación
    Mallorca
    Mensajes
    4,568
    Mencionado
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    175
    Agradecer Thanks Received 
    487
    Thanked in
    Agradecido 344 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    9
    me ha gustado el jueguecillo,y el tema del editor de niveles.a ver si hago alguno,que esto de hacer niveles de juegos siempre me atrae mucho

  15. #15

    Fecha de ingreso
    Aug 2003
    Mensajes
    14,416
    Mencionado
    46 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    116
    Agradecer Thanks Received 
    276
    Thanked in
    Agradecido 180 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    Si los niveles son compatibles, pues habrá muchos por la red disponibles...

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •