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Tema: Sdl++

  1. #1

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    Sdl++

    Saludos
    He visto que hay unas librerias llamadas SDL++, que segun dice en el area de descarga son las SDL para GP32 preparadas para funcionar con C++.
    ¿Alguien esta usando la libreria con C++?¿Funciona todo (graficos, sonido, acceso a ficheros, ...)?

    Muchas gracias

  2. #2

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    Hola,

    ponte en contacto con A600 que es el autor, creo, de las librerias modificadas para funcionar con C++ y es quien más las ha usado.

    Un saludo.

  3. #3

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    Cita Iniciado por Gammenon
    Saludos
    He visto que hay unas librerias llamadas SDL++, que segun dice en el area de descarga son las SDL para GP32 preparadas para funcionar con C++.
    ¿Alguien esta usando la libreria con C++?¿Funciona todo (graficos, sonido, acceso a ficheros, ...)?
    Lo siento, se me pasó este hilo.

    Sí, funciona todo, gráficos, sonido y acceso a ficheros. Me costó sangre, sudor y lágrimas conseguir que funcionara

    Para un ejemplo de SDL y C++, descárgate el código fuente del Reminiscence32.

  4. #4

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    Pues que bien, ya lo mirare. Muchas gracias por la libreria
    Por cierto, ¿Usando las sdl++ con C++, luego se podria portar a la gp2x simplemente recompilando? Es decir, uso las sdl++ en gp32 y luego las sdl de gp2x. ¿O hay algun proceso de "adaptacion"?

    Lo dicho, muchas gracias
    Última edición por Gammenon; 28/02/2006 a las 16:30

  5. #5

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    Cita Iniciado por Gammenon
    Por cierto, ¿Usando las sdl++ con C++, luego se podria portar a la gp2x simplemente recompilando? Es decir, uso las sdl++ en gp32 y luego las sdl de gp2x. ¿O hay algun proceso de "adaptacion"?
    Pues sí. Sólo necesitarías añadir los #ifdef GP2X correspondientes para adaptar alguna cosilla que otra.

  6. #6

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    Cita Iniciado por A600
    Pues sí. Sólo necesitarías añadir los #ifdef GP2X correspondientes para adaptar alguna cosilla que otra.
    Una cosilla, me interesaría el código fuente del Tilematch (adaptado ya a GP32) y las librerias/entorno de programación que hayas utilizado para compilarlo. ¿Harias el favor de enviarmelo o decirme donde descargarlo? Graciaaas.

    PD: Mi intención es añadirle todos los modos de juego y opciones habidas y por haber

  7. #7

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    A ver si tengo tiempo mañana y te lo paso. Mientras tanto, vete bajando el devkitarm_r11 porque es el único con el que compila bien.

  8. #8

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    Muchisimas gracias

    Devkitarm conseguido, esperemos que sea sencillo de configurar... (es que nunca he hecho nada para GP32, pero de C/C++ si que controlo algo).

    He estado trasteando y ya veo que de sencillo poco, bueno, seguiré los tutoriales que he encontrado y a ver que pasa
    Última edición por Conderock; 01/03/2006 a las 16:51

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