Este es el memory.h que tengo:
Código:/* * This file is part of the Mingw32 package. * * memory.h maps to the standard string.h header. */ #include <string.h>
Este es el memory.h que tengo:
Código:/* * This file is part of the Mingw32 package. * * memory.h maps to the standard string.h header. */ #include <string.h>
Ya he probado el port.
La intro va muy bien (algun fallo grafico sin importancia).
Cuando acaba la intro aparece una pantalla para meter letras. Ponga las letras que ponga, al darle al OK se reinicia la consola.
Es una proteccion del juego o es problema del port????
Un saludo
Muchas gracias
:: Developia :: http://www.developia.info :: a.k.a Uguru
Karkayu, no des a select ni a start en esa pantalla, solo dale a la A cuando tengas el cursor encima del OK, o pon alguno de estos codigos para ir a los niveles que indica el numero:Iniciado por Karkayu
1. BDXF
2. RGDD
3. DJBJ
4. KTLB
5. RLRB
6. RJLG
7. LKHC
8. HJJG
9. TTKX
10. CXLD
11. TBBL
12. WLCD
13. CDJR
OK ahora ya vaIniciado por anibarro
Toca viciarse....
Muchas gracias tio
Es más fácil grabar la partida con el gatillo izdo y cargarla con el select (la partida no se puede cargar en las cutscenes).
A mí nunca me llamó la atención el Another World pero el HOTA éste me tiene enganchadísimo
Muchas gracias por portar este pedazo de juego.
A600, por favor, podría ser posible que el port rulase tambien los mp3 ?
Estaría bien mirarlo para que fuera un port completo y tal, quiza incluso ponniendo la opcion de activar y desactivar el sonido a voluntad.
Podria ser posible que se viese en la totalidad de la pantalla ?
Saludos
Para los mp3 se necesita la librería smpeg y no he conseguido compilarla. A ver si lo intento otra vez y tengo más suerte. De todas formas, el juego funciona a 133 MHz y con los mp3 no sé yo si tiraría en condiciones a 166.Iniciado por raised
La resolución del juego es ésa y si hiciera un stretching a pantalla completa quedaría bastante cutre y se perdería velocidad.Podria ser posible que se viese en la totalidad de la pantalla ?
agradeced lo que os han dado, y no pidais mas antes siquiera de partido haberle sacadoIniciado por raised
Aiken
Ya me lo he acabado La verdad es que se me ha hecho muy corto y que el final, para los amantes del Another World, es una putada
He estado haciendo pruebas con las pistas de audio y convirténdolas a wav mono/8 bits/11025 sólo ocupan 25 MB y suenan bastante bien. La putada es que la GP32 se resetea con bastante frecuencia al cambiar de música. Intentaré arreglarlo y sacar una nueva versión.
Eso ya sería demasiado buenoo
Enhorabuena por el curro. Yo andaba trasteando con él para portarlo a la GP2X. Pero antes de llegar a compilarlo sin errores me he embarcado en un proyecto que personalmente me parece más apetitoso
Espero que te animes a sacarlo a la GP2X cuando tengas una. Si no, espero retomarlo en un futuro
DJWillis va a sacar la versión para la gp2x en breveIniciado por WinterN
Hola, ante todo muchísimas gracias a A600 por el port de este gran juego.
Sigue así, por favor.
En segundo lugar estoy atrancado en un sitio:
se trata de la 4ª pantalla una vez que entras a la base, concretamente, tras cargarme a un guardia, pasar corriendo entre los disparos (que vienen del fondo) de 2 guardias y pasar la pantalla dónde te tienes que cargar 4 muros asediado por los disparos de tropecientos guardias.
Entonces llegas a una pantalla en la que sales en un piso sobre un guardia, hay un gran salto y enfrente un a especie de barrera con un rayo. En medio hay un saliente en el que enganchar el látigo, pero si lo haces te chocas con la barrera.
si bajas a dónde está el guardia me pasan 2 cosas:
- o me agarra y se acabó
- o se queda quieto y no lo mato aunque dispare ¿?¿?¿?
¿Sabeis que hay que hacer en esa pantalla?
Muchas gracias.
Saludos.
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