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Tema: Emulador Neo Geo Pocket

  1. #46

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    Cita Iniciado por otaku_chobits
    Tienes que iniciar el neopop. Y directamente te coje el rom que ha de tener el nombre de rom.ngp (NO NGC eh!) y ya te funcionara.

    Que curro te has pegado madelman, muchisimas gracias! ^^
    si,asi si me funciona.pero habia echo un selector para poner la rom ke yo kisiera y me pasa eso.tendre mal el config.

  2. #47

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    El Fullscreen mola mucho con la especia de eagle engine que hace para suavizar bordes, pero no se si es en mi consola, que el full screen creo que hace 2X*2X es decir rellena todo el ancho de la pantalla pero sigue siendo "cuadrada" la imagen y se corta la parte inferior de la pantalla. De todos modos me gusta bastante el tema de suavizado.

    Recomendaciones para la proxima beta: Remapeo de botones y ajustar el tamaño de la pantalla para que no se escape por debajo.

    Mucha suerte, y gracias!

  3. #48

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    Tirarle unas fotos, porfaplis!!

  4. #49

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    A ver, novedades respecto al emulador de NeoGeoPocket.

    He publicado ya la nueva versión 0.5 y ya tengo página oficial:

    http://elligre.tk/madelman/index.php/gp2x/

    El cambio más importante es que he quitado toda la parte de SDL y la he sustituido por la librería de rlyeh. Por ahora esto no se nota mucho, ya que no se ha aumentado la velocidad del emulador ni utilizo aun el escalado por hardware.

    En las próximas versiones intentaré reescribir los cores que utiliza el emulador, que son los que hacen que no pueda conseguir más velocidad. Si a alguien le interesa contribuir en la página está el código.

  5. #50

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    Muchas gracias por tu curro madelman

    El flitrado que usas para el escalado, consume muchos recursos? Queda muy bien, pero si chupa mucho se podria desactivar.


    Por cierto, te dedicas a encontrar vulnerabilidades en PHP? Por lo que he visto en tu web, has encontrado una colección de bugs críticos en modulos conocidos, jejeje.

    Te pasaré un link con un peacho código que lo flipas, a ver los fallos que encuentras


    Saludos y gracias!
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  6. #51

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    Cita Iniciado por AOJ
    Muchas gracias por tu curro madelman

    El flitrado que usas para el escalado, consume muchos recursos? Queda muy bien, pero si chupa mucho se podria desactivar.

    Por cierto, te dedicas a encontrar vulnerabilidades en PHP? Por lo que he visto en tu web, has encontrado una colección de bugs críticos en modulos conocidos, jejeje.

    Te pasaré un link con un peacho código que lo flipas, a ver los fallos que encuentras
    Por ahora he quitado el escalado, a la espera de saber como funciona el escalado por hardware, aunque no consumía muchísimo y tal vez se podría recuperar.

    Lo de las vulnerabilidades en PHP es hobby Es que me interesa mucho la seguridad informática. Por cierto, vemga ese link...

  7. #52

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    Cita Iniciado por madelman
    Por ahora he quitado el escalado, a la espera de saber como funciona el escalado por hardware, aunque no consumía muchísimo y tal vez se podría recuperar.

    Lo de las vulnerabilidades en PHP es hobby Es que me interesa mucho la seguridad informática. Por cierto, vemga ese link...
    Tranquilo, te lo voy a pasar antes del dia 12 de enero ... ya que es una práctica de PHP que me piden en clase xDDDDDDDD

    Lo vas a flipar de fallos, nunca antes habrás visto algo peor, esa noche no podrás dormir
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  8. #53

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    Cita Iniciado por imeko
    si,asi si me funciona.pero habia echo un selector para poner la rom ke yo kisiera y me pasa eso.tendre mal el config.
    Hola
    te pongo aquí dos archivos para usar el selector.

    neopop_config:
    Código:
    #Selector configuration file
    #Version 1.0
    
    #Full path to skin files
    skinPath=mnt/sd/skin
    
    #List of full paths of command line options
    cmdLine=./neopop
    
    #Full absolute path to base directory for file explorer
    baseDir=./roms/
    
    #File filters
    fileFilter=ngp
    fileFilter=ngc
    neopop.gpe:
    Código:
    #!/bin/sh
    
    ./selector ./neopop_config
    sync
    
    cd /usr/gp2x/
    exec /usr/gp2x/gp2xmenu
    Para que te funcionen bien, copia los dos archivos (neopop_config y neopop.gpe) junto con el selector, al directorio de la SD donde tengas el ejecutable de neopop (archivo neopop). A continuación crea en ese mismo directorio, otro llamado roms y copia ahí las roms que quieras con extensión .ngp o .ngc, y ¡hala! a jugar.

    Notas importantes:
    • Ten cuidado con las mayúsculas y minúsculas, tanto en los textos de los archivos (te aconsejo que copies y pegues desde este post), como en los nombres de los archivos.
    • Al guardar los archivos (neopop_config y neopop.gpe) asegúrate de que tienen los saltos de línea en formato UNIX y no en formato DOS.


    Para la próxima versión del selector que estoy preparando, pretendo tener algo más de documentación de ayuda y varios ejemplos de archivos de configuración, así como que el programa sea más descriptivo cuando se produzcan errores, explicando lo que pasa.

    Un saludo
    kounch

  9. #54

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    Hola amigos, siento el reflote, pero estaba buscando el codigo fuetne del NeoPOP de GP2X en la página de madleman y por lo visto el enlace esta caido. ¿Alguno sabeis de donde se puede obtener el codigo fuente de este emulador para GP2X?

    Gracias de antemano y siento el reflote.
    Home of The Brave

  10. #55

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    Cita Iniciado por <aSaCo> Ver mensaje
    Hola amigos, siento el reflote, pero estaba buscando el codigo fuetne del NeoPOP de GP2X en la página de madleman y por lo visto el enlace esta caido. ¿Alguno sabeis de donde se puede obtener el codigo fuente de este emulador para GP2X?

    Gracias de antemano y siento el reflote.
    Lo portarías a Wiz y Caanoo????
    Nintendo 3DS FC: (Bubba) 2767 - 2272 - 7187

  11. #56

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    Lo portarías a Wiz y Caanoo????
    Yo no se si podría ya que no tengo Wiz, pero conozco a alguien que podría estar interesado. Yo solo lo quiero para trastear con él. ¿Sabes donde esta el código fuente?
    Home of The Brave

  12. #57

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    No sé si aquí encontrarás algo...

    http://sourceforge.net/projects/koyo...ote-land/RACE/
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  13. #58

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    Cita Iniciado por buba-ho-tep Ver mensaje
    No sé si aquí encontrarás algo...

    http://sourceforge.net/projects/koyo...ote-land/RACE/

    Gracias. Parece el código fuente del RACE para GP2X y para GP32. No se si el NeoPoP, estará basado en el pero pinta bien.
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  14. #59

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    Gracias. Parece el código fuente del RACE para GP2X y para GP32. No se si el NeoPoP, estará basado en el pero pinta bien.
    Es la página del autor del emu. No sé si estará el código fuente.
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  15. #60

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    Pues si te metes a portar el emu a Wiz suerte. Porque la versión actual va de pena.

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