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Tema: WPong 0.1

  1. #1

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    WPong 0.1 para GP2X

    Bueno aqui os dejo un Pong que estoy haciendo para GP2X. Por ahora esta MUY verde, pero quería ver si era capaz de compilar algo para la GP. No lo he probado puesto que no tengo GP2X, asi que si alguna alma caritativa lo prueba y me dice si funciona se lo agradeceré...

    Gracias a miq01 por pasarme las fuentes de su TileMatch para ver como se curraba el Make y el funcionamiento del Joystick en GP2X.

    A ver si alguien me puede decir si le rula y como le rula, etc... ^^

    Gracias!

    Si alguien quiere las sources que me las pida. ^^

    EDIT:Para salir del juego pulsad SELECT (no tengo GP2X asi que no puedo garantizar que vaya al 100%). De nuevo gracias a miq01 por la ayuda! ^^ Faltan por solucionar algunos problemas con el joystick...
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    Última edición por Wild[Kyo]; 12/12/2005 a las 07:26

  2. #2

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    Sale al menú principal. ¿Es necesario que esté en la raíz?

  3. #3

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    Cita Iniciado por miq01
    Sale al menú principal. ¿Es necesario que esté en la raíz?
    Pues como ya te digo no tengo GP2X... xD Asi que no sé si hace falta que este en la raiz... Pero es posible que sea necesario... xD prueba a ver si es eso...

  4. #4

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    Te lo pregunto de otra manera: ¿cómo cargas los BMP? ¿Le pones algún path o sólo con el nombre del archivo? Ya sé que no tienes la consola, pero si le pones algun path absoluto entonces no tirará.

  5. #5

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    Cita Iniciado por miq01
    Te lo pregunto de otra manera: ¿cómo cargas los BMP? ¿Le pones algún path o sólo con el nombre del archivo? Ya sé que no tienes la consola, pero si le pones algun path absoluto entonces no tirará.
    Okis, ahora pillo, pues los BMP los cargo asi:

    pala = cargar_imagen("pala.bmp", 0);

    O lo que es lo mismo, las imagenes las carga en la misma raiz donde se encuentra el programa. ¿Los pongo en algun directorio o algo?

  6. #6

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    No es necesario meterlos en un subdirectorio. Vaya, a no ser que tu "carga_imagen" haga algo raro, pero supongo que ya lo habrás probado en otro sistema y funciona...

  7. #7

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    Sip, en windows funciona perfectamente... Pues no sé de donde vendrá el problema... me cago en la mar xD

  8. #8

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    ¿Hay algún trozo de código que haga que si algo no funciona ejecute "exit"? Lo digo porque tal como ejecutas, sale.

    Bueno, y si no, a esperar a la consola... ¿Para cuándo?

  9. #9

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    Si no carga una imagen, si no inicializa bien el joystick, la pantalla...etc. Lo típico de programar en SDL. Cuando se ejecuta en GP2X, se crea el archivo stdout y stderr? Lo digo porque si lo hace seria más facil ver el error. Si se crean, me los podrias pasar?

  10. #10

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    Cita Iniciado por Wild[Kyo]
    Si no carga una imagen, si no inicializa bien el joystick, la pantalla...etc. Lo típico de programar en SDL. Cuando se ejecuta en GP2X, se crea el archivo stdout y stderr? Lo digo porque si lo hace seria más facil ver el error. Si se crean, me los podrias pasar?
    No creo esos ficheros. Eso es exclusivo de la version Windows del SDL.
    Pero si publicas el codigo del juego entre todos podemos deducir que está pasando.

  11. #11

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    La consola para cuando Anarchy la vuelva a traer... ^^

    Por cierto miq01, para que son estas dos lineas??

    Código:
        chdir("/usr/gp2x");
    execl("/usr/gp2x/gp2xmenu", "/usr/gp2x/gp2xmenu", NULL);

  12. #12

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    Cita Iniciado por Wild[Kyo]
    La consola para cuando Anarchy la vuelva a traer... ^^

    Por cierto miq01, para que son estas dos lineas??

    Código:
        chdir("/usr/gp2x");
    execl("/usr/gp2x/gp2xmenu", "/usr/gp2x/gp2xmenu", NULL);
    Para volver a cargar el menú una vez que termina la aplicación.

  13. #13

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    Cita Iniciado por hectorblanco
    No creo esos ficheros. Eso es exclusivo de la version Windows del SDL.
    Pero si publicas el codigo del juego entre todos podemos deducir que está pasando.
    Va a ser que paso de distribuir el codigo fuente para que cualquiera se copie de mis inventos...

    Es broma, claro que los publico pero si de verdad alguien me ayuda! XD Es que veo que solo me contesta miq01

    Aqui los dejo:
    Última edición por Wild[Kyo]; 12/12/2005 a las 07:26

  14. #14

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    Cita Iniciado por guilleml
    Para volver a cargar el menú una vez que termina la aplicación.
    Pues puede ser que el error sea que lo tengo antes de que se inicie la aplicación. Es posible que sea por eso?

  15. #15

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    No crea stdout.txt ni stderr.txt. Pero creo que hay una manera de hacerlo, aunque no recuerdo dónde lo vi. Busca en el wiki.

    Y asegúrate de que inicializas bien el joystick y la pantalla (en el Wiki también lista los modos que funcionan y los que no). Yo los inicializo así:

    - Joystick:
    • SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_JO YSTICK); en Motor::Inicialitza()
    • mJoystick = SDL_JoystickOpen(0);, en MotorTilematch::InicialitzaExtra()


    - Pantalla: mSuperficie = SDL_SetVideoMode(mAmplada, mAlcada, mProfunditat, SDL_SWSURFACE|SDL_FULLSCREEN); en Motor::Inicialitza()

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