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Tema: Tutorial Eclipse, C/C++ y SDL (Windows)

  1. #16

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    te pongo una que he encontrado, si no lo ves bien ya te pillaria una propia

  2. #17

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    Cita Iniciado por Wonder Boy
    Una preguntilla... ¿dónde hay capturas de pantalla del eclipse?

    Es que en la página no encuentro una sección donde las haya y me gustaría saber el aspecto de éste IDE.

    Un Saludo.
    Aqui tienes unos tutoriales básicos de creación de proyectos y el debugger de Eclipse+CDT. Son todo a base de capturas

    http://dev.eclipse.org/viewcvs/index...=Tools_Project
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  3. #18

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    Viña-Rock, de donde jamás debió salir el Metal Manía, ejem... ;-)
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    Gracias a los dos jjdrako y WinterN por las capturas :-), luego más tarde les echaré un vistazo que ahora tengo que irme.
    ARCADEs '85-'92+/-, Spectrum, RANDOMIZE USR 1300, - POKE Espuerta el, Piñonero%256 -, Amiga 500, Alemania, 80x86, MS-DOS, VGA, Fasttracker II, inline asm {}, Compiladores Turbo de Borland, PCGPE, SWAG The Source Collection, Denthor's Asphyxia Tutorials, EAX, Daniel Navarro Medrano por su fabuloso DIV Games Studio, GB, GBC, GBA, GP32, NDS y tantas y tantas cosas más... :-)

  4. #19

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    Edito, que no se porque, no estaba instalado el make, ahora da otro error, pero voy a ver si tengo instalado todo.
    Saludos
    Última edición por otto_xd; 04/11/2005 a las 04:58

  5. #20

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    ...no se me ha instalado el stdio.h¿?¿?¿?
    Es normal?
    Saludos

  6. #21

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    Yo lo tengo en el usr/include, junto con el resto...

    PD: He conseguido compilar este emulador de Sega Master System, en SDL. Ahora voy a trastear con el código...
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  7. #22

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    Mi granito de arena (más vale tarde que nunca)... Es para montar, en Windows, Eclipse + DevKitARM + Gamepark SDK.

    ...para los que aún no hemos saltado a la GP2X
    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas
    -- theNestruo. "Old BASIC programmers never die; they GOSUB but never RETURN."

  8. #23

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    Cita Iniciado por theNestruo
    Mi granito de arena (más vale tarde que nunca)... Es para montar, en Windows, Eclipse + DevKitARM + Gamepark SDK.

    ...para los que aún no hemos saltado a la GP2X
    Joooooooooooder, que alegria verte por aqui amigo; ¿ que es de tu vida ?

    Se te echa de menos

    Espero verte mas a menudo

    Saludos.

  9. #24

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    hola, queria hacerte una consulta.. las instrucciones que das para instalar el cygwin son para el sistema operativo xp, pero si tengo windows 98 como puedo modificar el path?? (paso k)

    gracias!
    < - >
    luego de hacer una simple aplicacion, y luego de hacer click sobre Run/Run Local C/C++ Aplication me aparece "Error launching external scanner info generation".. tendra esto algo q ver con el hecho de no haber modificado el path luego de instalado el cygwin??

    Además, mientras escribo palabras "declaradas" en c como haciamos en java y ponerlas en otro color, queda todo igual como si interpretara lo q escribo

    espero que alguien pueda ayudarme y perdon por ser tan pesado

    graicas!
    Última edición por gonchi_189; 09/04/2006 a las 18:03 Razón: Edición automática anti doble-post.

  10. #25

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    Respecto a las variables de entorno en win98, tienes que añadir al autoexec.bat la linea

    PATH=C:\cygwin\bin

    o si ya existe la declaración del PATH, añadir ;C:\cygwin\bin al final de la misma
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  11. #26

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    sigo con algunos problemas... cuando intento ejecutar la aplicacion me sale un cartel que dice "launch failed no binaries"..

    intente instalar el cygwin nuevamente pero luego de que selecciono los bins en los que mas puedo, comienza a instalar y me dice instalation incomplete, try again? y le dice que si un par de veces pero sigue igual..

    gracias
    < - >
    y ahora cuando abro el eclipse se despliega un error que dice "NO SE ENCONTRO EL ARCHIVO CYGWIN.DLL REQUERIDO"
    alguien sabe que podria estar sucediendo??

    muchas gracias
    Última edición por gonchi_189; 11/04/2006 a las 06:12 Razón: Edición automática anti doble-post.

  12. #27

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    Hace poco que tengo la GP32 y quería trastear con la programación, me he bajado de la respuesta de "theNestruo" su tutorial "Tutorial Eclipse+DevKitARM.pdf" pero en el paso en el que dice instalacion de "gamepark_sdk.zip"... ¿Donde puedo encontrar este archivo?, gracias.

  13. #28

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    Cita Iniciado por Turbito
    Hace poco que tengo la GP32 y quería trastear con la programación, me he bajado de la respuesta de "theNestruo" su tutorial "Tutorial Eclipse+DevKitARM.pdf" pero en el paso en el que dice instalacion de "gamepark_sdk.zip"... ¿Donde puedo encontrar este archivo?, gracias.
    http://www.devkitpro.org/gamepark_sdk.zip

    Un saludo.
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  14. #29

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    Gracias, ya he terminado el tutorial pero me falta el ejemplo que mencionan para comprobar que todo va perfecto... ¿Donde puedo encontrar los fuentes del ejemplo "versión WIP de Crush!"?, gracias de nuevo.
    < - >
    Otra cosa, me he intentado hacer con otro ejemplo para probar y al compilar utilizando el "Make Target (all)" surge en la pantalla de la consola el siguiente error ¿como puedo solucionarlo?, gracias.

    make -k all
    MAKE Version 5.2 Copyright (c) 1987, 1998 Inprise Corp.
    Incorrect command line argument: -k

    NOTA: Lineas más abajo aparece como ayuda los parámetros y por lo visto existe un -K (mayúscula) ¿Es eso y donde lo cambio?
    Última edición por Turbito; 09/06/2006 a las 20:30 Razón: Edición automática anti doble-post.

  15. #30

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    Hola.

    Los fuentes de la versión WIP de Crush! no están disponibles publicamente. De momento de Crush! sólo ha habido una o dos betas privadas, y los fuentes no creo que los publique hasta que no saque una beta pública (esperaba haberlo hecho ya, pero ando agobiaísimo con el curro). Lo siento.

    El make que trae mi MinSYS (que sí que funciona el -k) es el siguiente:

    Código:
    C:\GP32Dev\MinSYS10\bin>make --ver
    GNU Make version 3.79.1, by Richard Stallman and Roland McGrath.
    Built for i686-pc-msys
    Copyright (C) 1988, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 2000
            Free Software Foundation, Inc.
    This is free software; see the source for copying conditions.
    There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A
    PARTICULAR PURPOSE.
    
    Report bugs to <bug-make@gnu.org>.
    
    
    C:\GP32Dev\MinSYS10\bin>
    Prueba a cambiar en "Window -> Preferences", sección "C/C++ -> Make -> New Make Project", pestaña "Make Builder", grupo "Build Settings", el checkbox "Stop on first build error", que debería estar marcado y puede tener que ver con el parámetro -k (o --keep-going, que dice literalmente "Keep going when some targets can't be made.").

    Si tienes la misma versión que yo (MinSYS10) puede que te esté cogiendo otro make que aparezca antes en el path. Prueba a hacerte un goEclipse.bat que te meta el path al MinSYS10 *antes* de lo demás:

    Código:
    set path=%path%;C:\GP32Dev\MinSYS10\bin;C:\GP32Dev\tools
    start eclipse
    Un saludo, Nés.
    -- theNestruo. "Old BASIC programmers never die; they GOSUB but never RETURN."

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