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Tema: Y sigue avanzando el OpenSnes...

  1. #1

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    Y sigue avanzando el OpenSnes...

    Reesy sigue trabajando en optimizar el OpenSnes y ahora, tras solo un par de días, comienzan ya a verse los resultados. De momento, además de compilarlo con ADS y añadir las nuevas velocidades, también ha re-introducido el core en ASM de la CPU y a simple vista muchos juegos han mejorado considerablemente la velocidad.

    Siguiendo por este camino es posible que la GP32 pueda disfrutar finalmente de uno de los pocos emuladores que le faltaba

    Podéis descargar la última compilación de <a href="/files/varios/Snes9xGP.rar"><b>AQUI</b></a>

    Fuente: Foros <a href="http://www.gp32x.com" target="_blank"><b>GP32x.com</b></a>

  2. #2

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    Cita Iniciado por Anarchy
    además de compilarlo con ADS y añadir las nuevas velocidades, también ha introducido un core en ASM de la CPU
    Lo hará pero aun no lo ha hecho.... sólo lo ha recompilado...

  3. #3

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    Cita Iniciado por enkonsierto
    Lo hará pero aun no lo ha hecho.... sólo lo ha recompilado...
    Esta versión ya lo tiene: "The ASM core has been reinserted, and a BLU+ mode should have been added, though it looks like it doesn't work yet."

  4. #4

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    OJO, reinserted, no added, el core en asm del procesador ya estaba hecho de antes, el lo que ha hecho ha sido primero preparar el opensnes en C (como en versiones anteriores a la que incluia ese asm) para que compile en ADS y luego meterle esa parte que estaba en asm.
    A partir de aqui si se puede decir que empiece a hacer modificaciones a lo que ya habia, pero de momento no hay nada que no hayamos visto antes.
    El aumento de velocidad podria ser por muchas cosas, pero Ressy ya ha aclarado en gp32x.com que no ha modificado nada de lo que afecte a la emulacion, solo lo ha preparado para ads, ha añadido lo de las blu+ que por cierto no funciona y ha puesto mas velocidades de cpu para seleccionar.

  5. #5

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    Pues nada, cambiando a "re-introducido"

  6. #6

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    el ADS siempre ha generado un codigo mas compacto y rapido, lo que pasa que es de pago (bueno o de mula) y normalmente la gente no lo usa, aparte que creo que solo lo hay para windoze, asi que los devs que trabajan en linux tampoco lo usan, pero en general genera un codigo mas rapido

    Aiken

  7. #7

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    No todos opinan como tu aiken...

  8. #8

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    Cita Iniciado por Aiken
    el ADS siempre ha generado un codigo mas compacto y rapido, lo que pasa que es de pago (bueno o de mula) y normalmente la gente no lo usa, aparte que creo que solo lo hay para windoze, asi que los devs que trabajan en linux tampoco lo usan, pero en general genera un codigo mas rapido

    Aiken
    A mi me da que gcc 4.x.x es mas rapido, pero no te lo podria decir seguro porque no he comparado los dos.

  9. #9

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    Uy, se me ha ido la pelota, que estaba posteando en el ordenador de mi novia y se me olvido cambiar de cuenta, el que respondia antes era yo... XDD

  10. #10

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  11. #11

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    Joooooer, esto ya es otra cosa! Ahora si que es jugable. En poquito tiempo esto podria ir a fullspeed.

  12. #12

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    Yo me conformo con que funcione tan bien como la versión 2.0 del DrMD
    Aunq si funcionase como la 3.0 ya sería la caña!

  13. #13

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    pues si que eres exigente...

  14. #14

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    Vivo en el pito foro...
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    Cita Iniciado por finejulio Ver mensaje
    que onda gente soy nuevo en estoy pero yo heeeee bajado todo lo que tengo de ares pero igual algunas cosas no funcionan
    Moderadores, pasillo 3. Has cumplido el 90&#37; de los motivos habituales de baneo, creo que es un record...

  15. #15

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    Cita Iniciado por Anarchy Ver mensaje
    Reesy sigue trabajando en optimizar el OpenSnes y ahora, tras solo un par de días, comienzan ya a verse los resultados. De momento, además de compilarlo con ADS y añadir las nuevas velocidades, también ha re-introducido el core en ASM de la CPU y a simple vista muchos juegos han mejorado considerablemente la velocidad.

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    Anarchy no sabe poner links.

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