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Tema: Arranque del kit Magic Eyes

  1. #1

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    Arranque del kit Magic Eyes

    En estas screenshots se puede ver como arranca el kernel de linux del kit Magic Eyes y ejecuta algún comando:

    http://img28.imageshack.us/my.php?image=capture82sm.jpg
    http://img28.imageshack.us/my.php?image=capture92yq.jpg
    http://img28.imageshack.us/my.php?im...pture105zq.jpg
    http://img28.imageshack.us/my.php?im...pture116ml.jpg

    La verdad es que me emocioné cuando las vi

    Fuente: http://www.gp32x.com/board/index.php?showtopic=20692

    Saludos...

    P.D.: Se especula sobre si es fake o no.

    EDIT: Por cierto, según se ve ahí sólo tiene 32MB de ram

    Código:
    Memory: 32MB = 32MB total
    Supongo que será por ser una unidad de desarrollo aunque tampoco tiene mucho sentido...
    Última edición por ArTo; 19/09/2005 a las 01:01

  2. #2

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    No quiero hacerme ilusiones pero en la segunda captura veo:

    Touchpanel Controller Driver

    Supongo que el kernal lleva soporte para pantalla táctil pero la GP2X no le va a dar uso. Pero no quiero pensar que más adelante se pueda hacer algo en plan casero... noooo! sal de mi cabeza!

    DualCPU Interface Driver

    Significa esto uso de las dos cpus de manera transparente para el desarrollador?

    NetWinder Floating Point Emulator

    Ya tenemos coma flotante por soft entonces?

    Y bueno, por lo que veo carga drivers para mouse, protocolo tcp/ip supongo que a través de usb, incluso de captura de vídeo. No sé si GPH quitará esas funciones que en realidad no creo que se vayan a usar en la consola. Se trata de una unidad de desarrollo por lo que el kernel tiene un poco de todo para abrir el campo de aplicaciones para el sistema (pmp, pda, etc...).

    Si nos fijamos en el listado del directorio /dev vemos usbmouse, tpanel (touchpanel?), y rtc, sound, dualcpu, discs(¿?)...
    Lo del gnuboy se sale también.

    Por cierto, lo de los 32MB de ram debe de ser porque usan la unidad de desarrollo de MagicEyes que viene con esa cantidad.
    Game Not Over

  3. #3

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    Cita Iniciado por RunCas
    NetWinder Floating Point Emulator

    Ya tenemos coma flotante por soft entonces?
    Ahora que lo dices....linux, el kernel en sí, tiene emulación de coma flotante. No había caído yo en eso

    En linux se pueden usar programas que usen coma flotante aunque el procesador no lo soporte, se hace por emulación por software. Siempre y cuando el kernel esté compilado con esa opción.

    Hace mucho que no la veo, supongo que en la plataforma x86-64 no dan la posibilidad de elegirla, ni de coña hay un amd64 sin coma flotante así que no hará falta, digo yo

  4. #4

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    sin saber de programacion que alguien me diga que es la coma flotante y en que beneficia a los programas que la usan por favor
    La nau eres tu, la nau soy yo, somos todos... LARGA VIDA A LA FIESTA Y LARGA VIDA A LA NAU.

    Dj brujo siempre en mi memoria!

  5. #5

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    El coma flotante es un modo de representacion de los numeros que permite representar rangos amplios, con decimales y signo. La gracia del coma flotante es que los calculos se realizan en coprocesadores dedicados a ello y lo hacen de una manera rapida y eficiente.

    PD: la GP2X tendria que hacerlo por soft de modo que no seria rapido.

  6. #6

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    y ahora la pregunta clave, el linux de gp2x sera de open source?sera libre? que limitaciones tendra respecto al temita de los magic eyes?

  7. #7

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    Cita Iniciado por esp3tek
    y ahora la pregunta clave, el linux de gp2x sera de open source?sera libre? que limitaciones tendra respecto al temita de los magic eyes?
    Según tengo entendido Linux es GPL y por lo tanto debido a esa licencia cualquier modificación del núcleo se ha de distribuir con su código fuente (o tenerlo de manera que la gente pueda disponer de él). Sino estarían incumpliendo esa regla. Por cierto, lanzo una pregunta al aire... a quien se ha de "avisar" en caso de que no liberen el código de Linux?

  8. #8

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    pues a la policia o algo

    http://www.delitosinformaticos.com/

    es un follon eso de procesador, si es cerrado y linux abierto... como vamos a juntar eso

  9. #9

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    Cita Iniciado por esp3tek
    pues a la policia o algo

    http://www.delitosinformaticos.com/

    es un follon eso de procesador, si es cerrado y linux abierto... como vamos a juntar eso
    Con módulos binarios en el kernel al igual que los drivers de nvidia o de ati.

    Saludos...

  10. #10

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    hay algo q no acabo de entender por lo del procesador (nivel de programador =0)ç

    se podra utilizar graficos 3d y configurarlos pq si no el emu de psx.......va a ser q no

  11. #11

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    Sí, seguramente haya gráficos 3D, pero se tardará mucho en llegar a exprimir el doble procesador suficientemente bien como para posibilitar un emu de psx jugable.

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